建造是一项复制人属性。
由于修理可以为建造属性提供经验,因此修理的速度是受建造属性的加成的,但在修理过程中,建筑物每次弹出的恢复点数受机械属性的加成。整体而言,机械属性对修理速度的加成幅度比建造属性大得多。