氧石

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氧石是一种会挥发的消耗性矿石,用于快速供氧,也可用作火箭氧化剂。


生产

用途

在起始生态区,打印舱左侧会固定生成 5 格氧石,在砂岩生态中也有一些散落的氧石,可以在游戏开始时为殖民地提供氧气。然而玩家仍然需要在这些氧气耗尽之前,尽快建设自己的供氧系统。

在本体游戏中,氧石可以用作火箭燃料的氧化剂,用于固体燃料推进器石油引擎液氢引擎(当用于石油引擎和液氢引擎时,氧石需要储存于固体氧化剂舱中);而在眼冒金星图标 DLC 中,氧石同样可用作糖素引擎小型石油引擎石油引擎液氢引擎的氧化剂,需要储存于小型固体氧化剂舱大型固体氧化剂舱中。

此外,在 DLC 的太空员舱中也可以直接存放氧石,以代替氧气扩散器或搭载气罐货舱供氧。

启用寒霜行星包图标后,玩家可以建造氧石烛台用于盛放氧石(最大库存 240 千克),为特定地点提供氧气,氧石烛台不会影响氧石的挥发速度。

挥发机制

固体方格形式的氧石和碎片形式的氧石遵循不同的挥发规则和挥发速度公式。

固体方格形式

固体方格形式的氧石会同时尝试向上下左右四个方格挥发氧气,而且向四个方向的挥发互不影响。

对于任意一个方向,当且仅当对应方格是 “真空” / “小于 1.8 千克的氧气” / “可以向周围合并的小于 1.8 千克的其它气体” 时,氧石会向该方向挥发氧气。

一般来说,氧石向某个方向的挥发速度为定值,即每 0.2s 挥发 0.04 千克;但是如果该格是 1.76 千克~1.8 千克的氧气,则此次挥发会减少挥发质量,使该格氧气达到而不会超过 1.8 千克。

每挥发 1 单位质量的氧气,会消耗 2 单位质量的固体方格形式的氧石。

碎片形式

碎片形式(包括存储在容器中或在运输轨道上时)的氧石只会尝试向所在方格挥发氧气,当且仅当该格是真空或小于 1.8 千克的液/气体时,氧石才会挥发氧气。

碎片形式的氧石的挥发速度与自身质量有关,每 0.2s 挥发的氧气质量根据如下公式计算:

MO2=min{0.01Δtmax{MIr3O20.7;1};1.8MCell},其中:

  • MO2是每 0.2s 挥发的氧气质量(kg);
  • MIr3O2是氧石碎片的质量(kg);
  • MCell是所在方格的液/气体元素的质量(kg);
  • Δt是一个游戏刻的长度,即 0.2(s)。

此外,碎片形式的氧石存在最小挥发量:0.005 千克,如果单次挥发的氧气质量小于该值,则会将该计算值暂时累计起来而不会马上挥发;直到某一次累计值达到 0.005 千克时,才会一次将这若干次的挥发量一次挥发出来。

每挥发 1 单位质量的氧气,会消耗 1 单位质量的碎片形式的氧石。

  • 根据上述分析,挖掘氧石不会影响挥发的氧气总量。

你知道吗

  • 氧石介绍中提及它的化学式为 Ir3O2(二氧化三铱),表明它是一种铱的氧化物,然而现实中不存在这种组成的物质。最为接近的物质是二氧化铱或三氧化二铱,但它们都不会自发分解出氧气。
  • 氧石的原型可能是“氧烛”,一种用于在缺氧环境中产生足够氧气的自救装置。参见 “氧烛”是什么——UP 詹姆斯韦伯空间望远镜(2022-11-1)
  • 在代码文件 solid.yaml 中,氧石的 elementIdOxyRock

参见