版本/U55-658361
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U55-658361 是缺氧在 2025 年 03 月 04 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志
更新信息
大家好,
是时候开始 2025 年 3 月生活质量更新的公开测试了!
这次免费小型更新包括游戏所有版本的各种漏洞修复和生活质量改善,包括一些 DLC 专属的增添和改进。
亮点:
我们改善了建造菜单和研究界面的搜索性,这是我们为大家更容易找到所需建筑和科技所作出的努力的一部分。
现在世界中的液体温度变化会提供更多视觉反馈。随着温度升高,“水下”的扭曲效果越来越明显,最终接近沸点时会产生剧烈气泡。我们还改变了液体在模拟中的置换方式,以修复一些液体复制的问题。如果你遇到任何与之有关的问题,请告诉我们。
这次更新中的一些修复包括:仿生增幅包的飞寻机漏洞(包括飞寻机移动电源耗尽后表现的不规则自动飞行行为),并且现在游戏中的一些系统每帧使用更少的内存分配。
仿生增幅包:现在仿生复制人的技能界面包含一个对世界中可用增幅块的总览,以及直接从该界面分配和取消分配增幅块的功能。现在仿生复制人会受疾病影响了。
如果你发现了漏洞或有任何反馈,在这里(论坛)发给我们!
多谢大家帮助我们测试这些变动!
以下是目前能在更新中找到的内容:
更新内容
变更和改进
全部版本
- 研究界面和建造菜单更智能的搜索文本匹配。搜索输入包括建筑的类别、配方和常用名同义词,现在稍微有拼写错误也能返回更有用的结果(注:此版本只针对英文优化)。
- 更新了液体的视觉效果,包括接近沸点时的特殊效果。
- 更新了固态原油格和碎片的贴图。
- 现在建筑需求文本和状态条目能更好地指示进行操作所需的技能或增幅块。
- 数据库
- 现在复制人和仿生复制人数据库条目包含更多关于其生存和发展需求的信息,并链接到相关系统。这些内容还在进行中。
- 现在系统中的生命值条目包含睡眠需求的信息。
- 现在打印舱数据库条目会显示建筑的贴图。
- 建筑类别数据库条目添加了建筑图标。
仅限眼冒金星
- 世界生成:稍微调整了超导小行星上的开采房间遗迹。移除了氧气并更改了门的材料。
寒霜行星包
- 修复了绒犸兔动画与墙碰撞的问题。
仿生增幅包
- 更新了仿生增幅块技能界面,允许管理增幅块。
- 现在仿生复制人会因病菌暴露而生病了。
- 修复了仿生复制人吃含有病菌的氧气罐不会将病菌转移到内部氧气瓶中的问题。
- 现在仿生复制人使用粘渣油提取器后会粘上病菌。
- 现在粘渣油提取器的房间加成持续3周期。
- 添加了原子能移动电源寿命接近结束时的诊断信号。(眼冒金星)
- 建筑需求文本和状态条目会指示进行操作所需的仿生增幅块,代替技能分配。
修复
全部版本
- 更改了液体在模拟中的置换方式,避免液体在特定状况下复制。
- 修复了在特殊砖块上,比如透气砖,会显示为其漂浮在上面而不是粘在所述砖块上的问题。
- 修复了生物机器人、侦察者(眼冒金星)和飞寻机(仿生增幅包)会选择闲置优先于低优先度的任务。
- 修复了磨损的气压服维修后元素变为泥土的问题。
- 性能改善:降低了游戏中各种系统每帧的内存分配。
- 电控站的描述不再提及其是发电厂的必要部分了。
- 修复了复制人会在其中有溜滑液体的网格砖上滑倒的问题。
- 修复了液桶排倒器不会排倒毫克液体的问题。
- 修复了 16:10 显示器的界面即使缩放至 200% 也很小的问题。
- 修复了在安装了非原生文件系统(比如 FAT32/exFAT)的 Mac 系统中启动游戏时可能出现的问题,
- 修复了最近移除了蛋的孵化器在再次加载存档时会请求蛋的问题。
- 现在当电路重建时(如通过建造、拆除或切断操作断开或重连电网):
- 所有电路的负载设为无效值(-1);
- 该状态于电线侧窗中显示为“?”;
- 在从所监控电线上接收到有效值之前,功率传感器不会改变自动化状态。
- 现在正在建造和放置预览的电力概览中的电力图标一致了。
- 修复了导致小动物不必要时也会重新计算其食物目标的问题。
- 修复了喂鱼器顶部视觉效果更新不正确的问题。
- 修复了帕库鱼不会从新建的喂鱼器吃种子的问题。
- 修复了扫扫机有时在移动时不会捡起物品的问题。
- 修复了太空服存放柜侧窗按钮文本不对齐的问题。
- 数据库
- 修复了缺失的链接“建筑->类别”。
- 现在微芯片和数据磁盘界面的数据库条目快捷图标可以正确链接到相应的数据库条目了。
仅限眼冒金星
- 修复了运输可拾取物到碎片前可能生成部分单位质量的问题。
- 修复了环绕在火箭内部的太空暴露在保存/加载前无效的问题。
- 系统/研究中的研究类型列表添加了数据分析研究,更正了星际研究提及轨道数据收集实验仪而不是虚拟天象仪的文稿错误。
- 修复了导致患有致死水平的辐射病的复制人会反复从医疗床掉下来的问题。
- 修复了尝试将死亡的复制人部署到先锋舱时可能发生的崩溃。
寒霜行星包
- 修复了绒犸兔寻路,防止其跑到墙里。
- 修复了未安装寒霜行星包时冰流星雨就不含有流星的问题。
仿生增幅包
- 修复了飞寻机移动电源耗尽时的不规则移动。
- 修复了飞寻机有时不符合任务条件的问题。
- 修复了与飞寻机移动电源耗尽有关的崩溃。
- 修复如果基地中存在医院,仿生复制人就不使用分配的粘渣油提取器的问题。
- 修复了当仿生复制人离开火箭内部,通过先锋着陆器着陆时可能发生的崩溃。
供应柜
寒霜行星包
- 添加了寒霜行星包主题的丰碑修饰性蓝图。
模组
- 对 DLC 系统进行较大重构。有尝试防止模组因此失效,但有些模组仍需要其作者更新。
- 在
mod_info.yaml
中弃用supportedContent
,改为使用requiredDlcIds
和forbiddenDlcIds
。可在此了解更多信息。 - 大量方法标记为
[Obsolete]
,并附有应该转换到的新方法。请检查相应警告,并将警告视为错误。 - 添加
IHasDlcRestriction
接口,可以在任何需要requiredDlcIds
或forbiddenDlcIds
的地方实现。 - 改变为
IEntityConfig
指定 DLC 要求的方式。- 弃用
IEntityConfig.GetDlcIds()
。 - DLC 限制现在可通过实现
IHasDlcRestrictions
来指定。 - 已实现
GetDlcIds
的模组可被检测并假定为旧的AVAILABLE_XXX
格式,以正确加载。
- 弃用
- 与
IEntityConfig
类似,IEquipmentConfig
已实现IHasDlcRestrictions
。 IBuildingConfig
已实现IHasDlcRestrictions
。ComplexRecipe
现在也支持forbiddenDlcIds
。IHasDlcRestrictions
已添加到其他一些类中。SaveLoader
中弃用了所有的 DLC 方法。作为取代,在Game
中新增了静态方法,用于检查当前存档的 DLC 状态。- 不再支持眼冒金星推出以前上传的未包含
mod_info.yaml
的模组。注意,在 2021 年后,上传模组都需要提供mod_info.yaml
文件,且目前大多数未包含该文件的模组已经无法使用。 - 模组界面:
- 为无法加载到模组界面的模组添加提示,解释其原因。
- 为模组界面上的模组添加了提示,可显示在
mod.yaml
中定义的描述。
- 将
codex.yaml
中的 DLC 检查更改为requiredDlcIds
和forbiddenDlcIds
(之前是dlcIds
和forbiddenDLCIds
)。 - FileSystem 忽略以“._”开头的文件名(AppleDouble 格式)。
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