版本/U56-674504
U56-674504 是缺氧在 2025 年 06 月 12 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志
更新信息
朋友们大家好,今天我们正式推出全新 DLC!欢迎来到《史前行星包》。
这个 DLC 包含缺氧殖民地从未面对过的生存威胁:一颗巨型撞击小行星正在向新世界袭来!
《史前行星包》将带领复制人前往过去,探索被恐龙状小动物统治的失落星球——有些大家伙跺跺脚就能自动收获作物,还有一些因为猎食天性而不太适合直接放入牧场。(它们会对复制人产生兴趣吗?试试就知道了。)其中也含有全新生态、植物、资源、食物和建筑,以及两名被困此地许久的新成员。此外,还有专属修饰性蓝图收藏,打造纯正古生物美学。
解锁新型远距离火力装备,帮助你的复制人保卫新家园,在来袭小行星撞击前将其摧毁,并改写历史进程。在这个宇宙中,绝对安全并不存在……好在求生本能早已刻在复制人的 DNA 里了!(大概吧。)对于渴望体验生物大灭绝的玩家,我们还在实验室准备了超劲爆的特别方案。
《史前行星包》现已在 Steam、WeGame、Epic 平台发布,售价 19 元。
如果你拥有多个 DLC,开始新游戏时可以使用 DLC 混搭工具玩点花样!这个工具对《史前行星包》及未来对缺氧宇宙的所有增添都可用。
游戏本体今天也有免费更新!包括一批界面优化、漏洞修复和小动物调整。
这个 DLC 有哪些内容?
- 新初始星球:古迹星
- 两名新复制人:跟玛雅和希格比打个招呼吧!
- 新生态:充满藤蔓的花园生态!颚鱼横行的险沼生态!遍布饥饿霸王鹦的寒羽生态!
- 新小动物:威猛的霸王鹦和颚鱼!呆呆的尖块兽和逸蜥!带翅膀的蚋虱和拟蛾!
- 新植物:漫殖藤、拟芽、菌斑根、环玫花、汗甜玉米秆、巨蕨、露珠藤、海梳蕨、露饵花!
- 新建筑:烤恐龙肉的熏炉、泥炭燃烧器、乳化器、化石雕塑块、垂吊化石雕塑块!
- 新元素:页岩、琥珀、树脂(之前版本的树脂更名为树液)、泥炭、镍、生物柴油、铱!
- 新地点:防御站遗迹!摧毁撞击小行星后,游戏本体有新太空目的地,眼冒金星有新太空地点;小行星撞击后,地表会有小行星碰撞形成的新地形!
- 专属史前主题的修饰性蓝图!
- ……以及更多!
通过在《史前行星包》速成行星防御课程,开启复制人纪元吧!
衷心感谢所有参与测试版优化的玩家们!常见问题详见下方说明。
常见问题
这个 DLC 会上架哪些平台?
《史前行星包》于今天(6 月 13 日)在 Steam、WeGame、Epic 上发售。
售价是多少?
19 元。
我需要拥有游戏本体吗?
是的,你需要拥有《缺氧》才能游玩这个 DLC 的内容。
我需要拥有《眼冒金星!》 DLC 才能玩这个 DLC 的内容吗?
你不需要拥有《眼冒金星!》就能购买和畅玩《史前行星包》。
我怎样报告漏洞?
请前往论坛报告漏洞!非常感谢大家帮助我们找出漏洞。
我怎样给出反馈?
我们喜欢大家的反馈。请前往论坛发布。
我能用我的旧游戏存档游玩吗?
当然,你可以直接升级你的旧存档。请注意,含有新的世界生成的,或与改善世界生成有关的 DLC,上述两者的影响只对新游戏有效。(比如,旧存档不会有新的撞击体灾星小行星的相关内容。)
我怎样升级我的旧存档?
在暂停菜单点击 DLC 的图标。这会创建一个当前存档启用 DLC 之后的副本。
现在还有“上个版本分支”吗?
当然有!如果你之前在玩游戏本体,这次免费更新让你的模组崩溃了,你可以选择进入临时的,但不受支持的“上个版本分支”(Previous Update)。
在哪能找到更多详情和信息?
请在我们的 Steam 商店页面查看更多信息!
不小心远征队
我们也公布了新游——不小心远征队!
不小心远征队是《缺氧》的一次新冒险。
控制一名复制人,驾驭每个地块都被模拟的新世界。
你被错误地塞进了一艘研究火箭中并发射升空,发现自己已置身于一个全新的世界,在这里你必须掌控模拟系统,努力生存壮大。
这个世界会对你的每个行为做出反应。你需要掌控:化学反应、微观温度模拟与对流、液体蒸发等机制。
你需要设计建造多种解决方案,通过加工、精炼与建造来突破困境,求得生存并完成使命。
喔,没准这次多少会有点氧气。
请前往 Steam 查看,马上加入愿望清单吧![1]
就是就是这些了!
科雷节正在火热进行中,我们送一些科雷点数给大家:[2]。
我们后续还为大家准备了一点游戏内容。这些内容即将在测试服与大家见面。然后,我们将于 9 月中旬推出新版本更新。先跟大家打个招呼,大约 6 周后我们会进行一次中场休息。
希望很快跟大家再见!
更新内容
特点
史前行星包
- 添加了新的星群
- 混搭设置
- 添加了新的复制人
- 添加了花园初始生态
- 添加了寒羽生态
- 添加了险沼生态
- 添加了新的食物和原料
- 添加了灾星撞击相关的小行星使命,以及
- 完成使命后的太空目的地(游戏本体)
- 完成使命后的太空地点(眼冒金星)
- 除实验室外的古迹星具有可调节的灾星撞击难度
- 添加了新建筑
- 添加了新物质
- 添加了新的固定地形
- 古迹星初始基地
- 防御站遗迹
- 撞击小行星着陆后产生的地表固定地形
- 添加了新音乐
- 添加了史前行星包主题音乐
- 添加了史前行星包音乐片段:开局消息、白天与夜晚、灾星坠落
- 其他新增内容
变更和改进
全部版本
- 现在制造建筑界面中一些配方可以更改替代原料了。一些配方利用这一点组合在一起了。
- 工作台和太空服制造建筑不再因未发现原料而隐藏配方了。
- 将液体生产配方(比如超级冷却剂和粘性凝胶)从分子熔炉移到乳化器。
- 添加了解锁超级冷却剂和粘性凝胶配方的后续研究节点。
- 现在植物粉碎机的菌泥到植物润滑油的配方在游戏本体可用了。
- 窑炉添加了泥炭到精炼碳的配方。
- 现在鱼类放生点需要浸没在液体中才能运送。
- 更改了流星爆破炮侧窗,以支持弹药和远距离目标的选择。
- 用户体验
- 现在建造工具可以在野外植物上放置建造命令,会自动生成必要的拔除任务。
- 当显示单位数、拉德或卡路里值时,现在显示的精度提高到至多两位小数。
- 现在授粉的植物和施肥的植物效果持续期间会有视觉效果。
- 现在访问研究信息传送通道时弹出的通知显示为“信息传送通道已解锁!”
- 补给包裹
- 元素
- 模糊搜索
- 现在数据库使用模糊搜索匹配。
- 现在搜索功能对结果排序时会考虑研究等级。比如,如果两个条目都在名称
Name
和搜索术语SearchTerms
字段上有相同的最大匹配,那么更可访问的(也就是研究等级更低的)条目会优先列出。 - 当清除建造菜单中的搜索文本时,从“未找到结果”恢复到原状的刷新速度加快了。
- 世界生成
- 更改了世界生成中实体的放置规则,如此不再会有两个实体占据同一格的情况。比如,火椒藤与另一个长在地上的植物长在一起了。
- 小动物
- 数据库
- 添加了元素属性类别。
- 更改了塑料单体在数据库中展示的方式:现在数据库条目中会显示树脂、花蜜和石油。
- 添加了新的医疗类别和条目。
仅限眼冒金星
- 火箭端口建筑不再与环境热交换。
- 修改了四个辐射病丰碑顶部的样式,使其看起来没那么吓人。
- 现在贫瘠虫果芽数据库条目包括一段介绍该植物的信息。
- 降低了工艺品运输舱的火箭负担。
- 土星动物捕草
- 无法吃 2x2 尺寸的小动物
- 需求段添加了指示小动物消耗的选框
- 数据库条目添加了可食用的小动物
- 添加了“等待猎物”状态条目
寒霜行星包
- 现在羽叶果薯植株数据库条目包括一段介绍该植物的信息。
- 现在油炸锅制作的食物算作“非生即熟”成就。
仿生增幅包
- 使用基于动物油脂的齿轮膏可以提供高士气。
- 现在齿轮膏的元素与其配方原料匹配。
- 现在仿生复制人可以在餐桌吃移动电源,如此也可以获得房间加成了。
- 仿生复制人会选择吸入环境氧气而不会为获取氧气罐而长途窒息。
修复
全部版本
- 另一次尝试修复单位与质量的获取问题。
- 现在如果单位质量大于 20 千克,则运输轨道会传输整个可拾取物。
- 太空暴露悬停提示不再于阻挡太空暴露的透气砖、网格砖或门上显示。
- 修复了导致鱼类放生点计数器对鱼的计数不正确的问题。
- 以顶部到底基的顺序重新排序了丰碑皮肤,并且绘画类别整合到了一起。
- 修复了加载存储砖中具有不再存在于游戏中的旧物品的存档时发生的崩溃。
- 添加了“过滤介质”数据库条目,修正了之前指向该条目的链接。
- 现在农业站和电控站的输出产物与输入原料温度匹配。
- 修复了导致农业站和电控站没有足够材料生产时打开工作任务的问题。
- 修复了所选世界格的元素变化时,详情界面标题不更新的问题。
- 修复了液体装桶器和气体装罐器禁用时仍会运作的问题。
- 炎热抗性和严寒抗性效果描述不再暗示其会赋予复制人完全免疫热或冷的意思,因为复制人仍会烫伤或冻伤。
- 修复了载货发射器侧窗悬停提示会将所选物体显示为火箭而不是载货发射器。
- 修复了铅的格子视觉闪烁效果没正确生效的问题。
- 添加了钴的格子纹理。
- 修复大型小动物错误地能够走下实际不能进去的一格空间的问题。
- 修复了数据库中图像有时会在上方有多余空白的问题。
- 修复了捆绑哈奇幼崽与逃脱动画缺失的绳索。
- 修复了陷阱中的小动物可能无法到达,导致产生不能完成的任务,从而卡住复制人的问题。
- 修复了发光虫不吃东西的问题。
- 修复了大型小动物与小动物公寓互动位置不对的问题。
- 更正并改善了陷阱在详情面板的捕捉方式描述。
- 移除了小蟹壳和小木蟹壳。现在抛壳蟹幼体和木壳蟹幼体死亡或成年时掉落少量常规的蟹壳和木蟹壳。
- 修复了加载一些存档时腐烂物可能导致的崩溃。
- 世界生成
- 修复了油井(译注:应为储油石)有时会生成在中子质中的问题。
- 性能
- 进一步降低了内存分配。
- 对发光虫性能的各种改善。
- 改善了打开状态/饮食/优先级界面的性能。
仅限眼冒金星
- 现在可以对着陆的载货设置工作优先度。
- 修复了辐射粒子引擎不保存滑块设置的问题。
- 修复了独行客特质不提供驾驶技能加成的问题。
- 修复了钻头前锥开采火箭在环绕出发小行星的太空地点之间往返会开采失败的问题。
- 修复了星图打开时一些物体位置不正确的问题。
寒霜行星包
- 调整了皇犸兔头冠的质量以与其在碎石机获得的金汞齐质量相同。
- 现在糖心树会在数据库中显示每周期获得木材量的范围,以显示一个枝杈或全部枝杈每周期的产量。
- 修复了甜蜜谷神星小行星中固定地形的质量问题。
仿生增幅包
模组
TUNING
中一些与复制人属性相关的静态变量不再被标记为只读了,使得对这些变量的改动更方便。- 新增类
GlobalStringBuilderPool
。 GameplaySeason
实装了IHasDlcRestrictions
。GameTags
中的StartingRefinedMetalOres
更名为StartingRefinedMetals
。
对比测试分支最后版本的改动
- 添加了新的实验室小行星古迹啊啊啊嗷星。
- 修复了霸王鹦丰碑艺术样式。
- 添加了(爆破防线)胜利动画的音效。
- 修复了金属富足和金属贫瘠星球特质不对镍矿生效的问题。
- 更新了灾星碎片、灾星液体碎片、灾星熔融碎片太空目的地/太空地点的艺术样式。
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