相變
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相變是一個用於反映遊戲中元素轉變機制的術語,因該類機制與現實存在的相變現象有相似之處而得名,本質則是以「此消彼長」的代碼邏輯模擬現實中的物理變化/化學變化。
大部分元素都可以透過相變轉化成新元素,其中部分元素相變時還有可能產生副產物,如
汙水高溫相變後轉化為
蒸汽,副產物為
泥土。相變前後元素的總質量保持不變。
分類
- 按原因分類,相變可分為低溫相變和高溫相變兩種。
- 按過程是否可逆分類,相變可分為可逆相變和不可逆相變兩種。
提示
- 物質在滿足相變條件的前提下還需要觸發相變判定才能進行相變。一般來說,進行熱量交換以及讀取存檔時能夠觸發相變判定。
- 自然方塊發生相變後, 相變產物(包括副產物)除正常換熱導致的溫度變化外,還會發生固定的溫度變化:如果發生的是高溫相變,則將相變產物降低 1.5°C ;如果是低溫相變,則增加 1.5°C(可參考關於缺氧相變熱影片中呈現的現象)。碎片發生相變時不會額外調整相變產物溫度。
- 固體方塊/固體碎片/瓶裝液體碎片發生相變時,如主產物是固體,則必定以方塊形式生成(即「結塊」)。
- 液體方格發生相變時,如主產物是固體,則判定該液體目前質量,如小於結塊致命的則以碎片形式生成主產物,否則以方塊形式生成主產物。
- 部分元素設定了相變副產物及轉換質量比,這些副產物如果預計質量不大於 1 克,則不會產生。
- 建築在熔化時會在通知欄推送建築熔化的提示。如果相變主產物為固體,則必定以方塊形式生成主產物。
- 管道中的內容物可以照常進行高溫相變/低溫相變,發生相變前內容物會直接從目前管道漏出,可能因此導致管道發生高溫損壞/低溫損壞。有以下特殊情況:
運輸軌道上的內容物均視為固體碎片,相變時不損壞軌道,且相變產物必然以方格形式生成。- 部分建築中儲存的物質不發生相變,如
儲水槽。
你知道嗎
- 遊戲中並沒有出現相變一詞,比較接近的表述出現在資料庫以下段落中:
- 冰的溫度在超過熔點後會變成液態水。液態水的溫度在達到沸點後會變成蒸汽。大多數元素都有類似的轉變,但每一種元素的臨界溫度是不一樣的。有時這種轉變是不可逆的——石油沸騰後會變成酸氣,酸氣冷卻中後並不會變回石油。同樣,物質凍結後也可能變成屬性完全不同的另一種物質。
- 注意這段表述忽略了多數時候溫度與相變點相差 3°C 以上才會發生相變這一點。
版本歷史
- U52-622222:現在熔化的建築會觸發通知。