补给包裹
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本文上次更新于 88 天前,期间稳定版本没有相关更新
补给包裹是在充能完毕的打印舱或迷你舱中,经玩家选择而生成的物品包装,会在转化成相应物品后消失。
如果开局游戏设置中取消了“补给包裹”选项,那么打印舱将不会提供物资,而只能打印复制人。
打印物列表
一些物品在游戏初期不会出现在打印物选项中,需要经过一定的周期数或发现某些前置物后方可解锁。 DLC 还为部分本体可打印的非元素物品附加了发现相关物品的要求,如果未发现,则需要经过 500 周期后方可解锁。
如果启用了 DLC(如 DLC、
DLC),那么这些 DLC 中的某些特有物品会加入到可选物品列表中,详见下列各表。
元素
资源 | 数量 | 最早解锁时间 (周期) |
解锁条件 |
---|---|---|---|
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500 千克 | 0 | |
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2000 千克 | 0 | |
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3000 千克 | 0 | |
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500 千克 | 0 | |
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3000 千克 | 0 | |
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100 千克 | 0 | |
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1000 千克 | 0 | |
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2000 千克 | 0 | |
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3000 千克 | 0 | |
![]() |
1000 千克 | 0 | |
![]() |
2000 千克 | 0 | |
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2000 千克 | 12 | 发现该物质 |
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2000 千克 | 12 | 发现该物质 |
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4000 千克 | 12 | |
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400 千克 | 24 | 发现该物质 |
![]() |
400 千克 | 24 | 发现该物质 |
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100 千克 | 48 | 发现该物质 |
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100 千克 | 48 | 发现该物质 |
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200 千克 | 48 | 发现该物质 |
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150 千克 | 48 | 发现该物质 |
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500 千克 | 48 | 发现该物质 |
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100 千克 | 48 | 发现该物质 |
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2000 千克 | 12 | 发现该物质 |
![]() ![]() |
200 千克 | 24 | 发现该物质 |
- 所有的液体均以瓶装形式打印。
木材不是寒霜行星包特有物品,但仍需启用寒霜行星包才可出现于打印选项中。
生物
资源 | 数量 | 最早解锁时间 (周期) |
解锁条件 | 附加解锁条件![]() |
---|---|---|---|---|
![]() |
1 | 0 | 发现该物品 | |
![]() |
2 | 0 | 发现该物品 | |
![]() |
3 | 0 | ||
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1 | 0 | ||
![]() |
1 | 0 | 发现![]() | |
![]() |
3 | 0 | 发现该物品 | |
![]() |
3 | 0 | ||
![]() |
3 | 0 | ||
![]() |
1 | 0 | ||
![]() |
2 | 0 | >=24 周期或发现该物品 | |
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1 | 0 | >=24 周期或发现![]() | |
![]() |
1 | 0 | 发现![]() | |
![]() |
1 | 0 | 发现![]() | |
![]() |
3 | 0 | 发现该物品 | |
![]() |
1 | 0 | 发现![]() | |
![]() |
3 | 0 | 发现该物品 | |
![]() |
3 | 12 | 发现该物品 | |
![]() |
1 | 24 | 发现该物品 | |
![]() |
1 | 24 | 发现![]() | |
![]() |
3 | 24 | 发现该物品 | |
![]() |
8 | 24 | 发现![]() | |
![]() |
1 | 24 | 发现该物品 | |
![]() |
3 | 24 | 发现该物品 | |
![]() |
3 | 24 | 发现该物品 | |
![]() |
1 | 24 | 发现该物品 | |
![]() |
1 | 48 | 发现![]() | |
![]() |
1 | 48 | 发现![]() |
资源(仅![]() |
数量 | 最早解锁时间 (周期) |
附加解锁条件 |
---|---|---|---|
![]() |
3 | 0 | |
![]() |
3 | 0 | |
![]() |
1 | 24 | 发现该物品 |
![]() |
2 | 48 | 发现该物品 |
![]() |
2 | 48 | 发现该物品 |
![]() |
1 | 48 | 发现![]() |
![]() |
1 | 48 | 发现![]() |
资源(仅![]() |
数量 | 最早解锁时间 (周期) |
附加解锁条件 |
---|---|---|---|
![]() |
1 | 24 | |
![]() |
1 | 48 | |
![]() |
1 | 100 | |
![]() |
3 | 0 | |
![]() |
1 | 0 | |
![]() |
1 | 24 | |
![]() |
1 | 24 | |
![]() |
3 | 0 |
- 所有的小动物和小动物蛋均为野生状态,且生成温度为 20°C。
其它物品
资源 | 数量 | 最早解锁时间 (周期) |
解锁条件 | 附加解锁条件![]() |
---|---|---|---|---|
![]() |
3 单位 | 0 | ||
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6 千克 | 0 | 发现该物品 | |
![]() |
5 千克 | 0 | ||
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1 | 0 | ||
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1 | 0 | ||
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3 千克 | 6 | ||
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3 千克 | 12 | 发现该物品 | |
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3 千克 | 24 | ||
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3 千克 | 48 | ||
![]() |
3 千克 | 48 |
- ↑ 所生成的精致装束的外形随机决定。
资源(仅![]() |
数量 | 最早解锁时间 (周期) |
附加解锁条件 |
---|---|---|---|
![]() |
2 千克 | 0 | 发现该物品 |
![]() |
2 千克 | 0 | 发现该物品 |
![]() |
2 千克 | 0 | 发现![]() |
资源(仅![]() |
数量 | 最早解锁时间 (周期) |
附加解锁条件 |
---|---|---|---|
![]() |
3 千克 | 0 | |
![]() |
3 千克 | 24 |
资源(仅![]() |
数量 | 最早解锁时间 (周期) |
附加解锁条件 |
---|---|---|---|
![]() |
3 单位 | 12 | |
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1 单位 | 0 | 殖民地中有存活的仿生复制人 |
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1 单位 | 0 | 殖民地中有存活的仿生复制人 |
![]() |
1 单位 | 0 | 殖民地中有存活的仿生复制人 |
![]() |
1 单位 | 0 | 殖民地中有存活的仿生复制人 |
![]() |
1 单位 | 0 | 殖民地中有存活的仿生复制人 |
![]() |
1 单位 | 0 | 殖民地中有存活的仿生复制人 |
![]() |
1 单位 | 0 | 殖民地中有存活的仿生复制人 |
提示
- 保存并重新载入存档会使打印舱/迷你舱刷新打印物选项。
版本历史
- QLM2-309851:添加了补给包裹。
- U48-565965:需要第一次发现才能被打印的物资现在会在 500 周期后全部解锁了(仅限
)。
参见