周期
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本文上次更新于 278 天前,期间稳定版本没有相关更新
周期是游戏中小行星完成一次昼夜交替所需的时间。在 DLC 中,不同小行星的昼夜交替也是同步的。在游戏速度设定为一倍速时,一周期共计 600 秒,以白天(525 秒)起始,以夜晚(75 秒)结束。可从游戏界面中缓慢旋转的小行星“表盘”或日程菜单中得出当前周期的时刻。初始游戏时所处时刻为第 1 周期的第 50 秒。
机制
在游戏界面左上角的小行星图标中,红色箭头所示的正上方为亮面时代表白天,为暗面时表示夜晚。
白天
在白天,小行星表面会受到光照。光照强度随时间呈正弦变化,在正午时达到最大。在本体中,光照强度的峰值为 80000 勒克斯;而在 DLC 中,不同小行星表面的光照强度峰值可能有所不同,但达到峰值的时间点一致。
如果设置了自动存档,则会在进入白天时进行。
大多数小动物都在白天活动,而成年好吃哈奇则会在白天试图钻入硬度较低的自然方块(如果有的话)。
夜晚
在夜晚,小行星表面不会受到光照,太阳能板因而停止发电。每周期的殖民地报告会在进入夜晚时截止并生成。
大多数小动物幼崽在此时进入睡眠;在 DLC 中,如果房间中没有辐射蜂巢,辐射蜂幼虫会在此时转化成一个新的辐射蜂巢。成年的好吃哈奇则反而在夜晚变得活跃,如果此前钻入了自然方块,将在此时钻出地面。
成就
- 有两个基于周期的成就
- 跨越世纪:至少有一个复制人活过 100 周期
- 精准的一年: 单个殖民地达到 365.25 周期
- 有两个成就会将周期作为达成条件之一
- 肉食主义者:第 100 周期前让复制人吃掉 400,000 千卡的小动物肉
- 家,甜蜜的家:要求单个殖民地至少达到 200 周期