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游戏本体中的星图界面包含不同距离的小行星以及能够飞往这些小行星的火箭的相关信息,在建造
望远镜后解锁,并只有当殖民地中存在望远镜时才能打开。
在星图中,只有经望远镜分析的小行星才能被火箭选为目的地。
界面
小行星
星图内的小行星显示在星图界面的中部,其中距离殖民地较远的小行星在较上的层级。
- 每 10,000 千米可视作一层,同一层中最多可以同时有 4 颗小行星。
- 最底层的小行星必定可以使用望远镜分析;如果一层中存在至少 1 颗分析完成的小行星,那么上方与其距离最近的小行星也可以使用望远镜分析。
- 每颗小行星的分析时间与其距离相关,距离越远,分析速度越慢。
- 星图中的小行星大多数是随机选择生成的,不同的小行星在随机生成时有不同的距离区间。
- 从 60,000 千米开始,可能会出现没有小行星的层级。
- 距离每增加 10,000 千米,火箭的飞行时间就会延长 3 周期。
目的地状态
星图界面的右侧显示被选中小行星的详细信息以及可用操作。
- 要显示某颗小行星的详细信息,首先要使用望远镜完成对其的分析。分析栏可以显示具体的分析进度。
- 研究列表包含五项需要完成的“研究任务”。发射到小行星的火箭中,每带有一个研究舱就可以自上而下地完成一项研究任务,同时获得 50 单位数据磁盘。每项研究任务只能够完成一次。
- 可用的星球质量列表可以显示小行星当前的质量、最大/最小质量,以及每周期可补充质量,由此可以计算合理的开采频率。
- 区域构成列表包含小行星中可开采的资源种类及其占比,其中有 50% 的几率出现一个问号项(显示为 ?????),50% 的几率出现两个问号项。每完成研究列表中一项标有(!!)的研究任务,就可以揭示一个问号项。问号项可能是铌、富勒烯、异构树液等稀有资源,也有可能是深渊晶石,还有可能什么也不是。
- 区域构成中的资源占比可以用于计算发射火箭后每种资源的带回量。小行星质量足够时,每种资源的带回量等于(资源占比/资源所属物态占比)* 货舱数 * 1000 千克。
- 例如,某有机质体的区域构成中,只有藻类和菌泥是固体资源,并且两者所占比例均为 25%,这就意味着,每个固体货舱将带回 500 千克(25% / 50% * 1000)的藻类,500 千克(25% / 50% * 1000)的菌泥。
- 如果随后在该小行星中又发现 5% 的异构树液,则每个固体货舱能够带回 90.909 千克(5% / 55% * 1000)的异构树液,454.545 千克(25% / 55% * 1000)的藻类和 454.545 千克(25% / 55% * 1000)的菌泥。
- 特别地,如果小行星中特定物态的资源仅有一种,那么相应的货舱将只会带回该种资源。例如,某类地行星的区域构成中水的比例是 19% ,但水是这颗小行星上唯一存在的液体,那么一个液缸货舱将带回 1000 千克水。这个特性使得气体巨星十分利于收集固体的稀有资源,因为它几乎全是由气体构成。
- 资源列表包含小行星中可由生物货舱带回的小动物和种子。
- 注意,生物货舱的存储不会计入火箭的重量之中,也不参与火箭射程的计算。
- 工艺品列表显示每次前往该小行星的发射任务可能带回不同品质的工艺品的概率。
火箭机库
星图界面的左侧显示殖民地中的所有火箭,通过选中某艘火箭可以查看该火箭的详细信息。选中火箭时,该火箭可以到达的小行星也会在中部高亮显示。
火箭状态
- 该列表可以显示建造完成的火箭。可以为这些火箭重命名,或者可选中某特定火箭以查看其详细信息。
发射检查表
完成以下准备以后,火箭才可以发射。
最大射程
- 可氧化燃料总量 - 包括石油、液态氢和铁,它们需要使用液态氧或氧石来燃烧。
- 主引擎效率 - 取决于该火箭所使用的燃料。
- 氧化剂平均效率 - 液态氧的效率为 133%,氧石的效率为 100%,氧化剂平均效率越高,达到相同距离所需的燃料越少。
- 总推力 - 基于上述因素计算所得的火箭引擎总推力,这是不考虑载重惩罚得到的数字。
- 载重惩罚 - 火箭越重,惩罚就越大,并且成指数增长。公式为“ ”[1]
- 全范围 - 总推力减去载重惩罚
质量
- 干重 = 火箭重量
- 湿重 = 燃料重量
- 总计 = 干重 + 湿重
库存
- 火箭上安装的货舱列表(包含库存)
燃料
- 火箭上安装的燃料舱列表(包含填装燃料质量)
氧化剂
- 火箭上安装的氧化剂舱列表(包含填装氧化剂质量)
乘员
- 乘坐在火箭上的复制人列表
目的地
星图中的各层通常含有特定(如碎裂行星、时间裂口)或随机的太空地点。除稀有资源外,太空地点中的各项资源占比都在基本平均分配的前提下有所浮动。每个太空地点有 73.53% 的概率不含稀有资源,24.26% 的概率含有一种稀有资源,2.21% 的概率含有两种稀有资源。每种稀有资源出现的可能性都是一样的,但含量占比不同。
深渊晶石的含量在普通资源的 25% 到 100% 之间
异构树液的含量在普通资源的 15% 到 60% 之间
铌的含量在普通资源的 5% 到 20% 之间
富勒烯的含量在普通资源的 0.25% 到 1% 之间
此外,目的地将有 33% 的可能性生成
振荡仪充能器作为某项研究任务的奖励,此时同样会使该项研究任务带上(!!)符号.
- 如果某个目的地有三个带有(!!)符号的研究任务,就可以肯定该目的地有振荡仪充能器。
太空地点列表
| 图标 | 名称及描述 | 恢复速率 (千克/周期) |
元素资源 | 生物资源 | 工艺品 |
|---|---|---|---|---|---|
| 碎裂行星 一颗曾经宜居的行星,现已遭到了巨大的破坏。 一个强大的力场阻挡了我们的火箭前行到地面。 |
N/A | 无:100% | |||
| 时间裂口 虽然这是我们不幸事故的起源,但它可能也是我们通往自由的通道。可以检测到中子质的痕迹。 |
N/A | • 100%~100% |
无:50% 稀有度4:30% 稀有度5:20% | ||
| 碳质小行星 一颗常见的小行星,包含了几种有用的资源。 |
166.7 | • 20%~50% • 20%~50% • 20%~50% |
无:50% 稀有度1:25% 稀有度2:15% 稀有度3:10% | ||
| 金属小行星 一个由各种金属组成的闪闪发光的砾岩。 |
83.3 | • 20%~50% • 20%~50% • 20%~50% |
无:50% 稀有度1:25% 稀有度2:15% 稀有度3:10% | ||
| 油质小行星 一颗松散地结合在一起的粘稠小行星。含有化石燃料资源。 |
83.3 | • 14%~40% • 14%~40% • 14%~40% • 14%~40% |
无:50% 稀有度1:25% 稀有度2:15% 稀有度3:10% | ||
| 岩石小行星 一颗小型的矿物行星。不像彗星,它没有拖尾。 |
55.6 | • 20%~50% • 20%~50% • 20%~50% |
无:50% 稀有度2:25% 稀有度3:15% 稀有度4:10% | ||
| 卫星 一个人造结构,已经偏离了自己的轨道。它似乎不再受控制了。 |
55.6 | • 20%~50% • 20%~50% • 20%~50% |
无:50% 稀有度0:25% 稀有度1:15% 稀有度2:10% | ||
| 生命行星 一颗小的绿色行星,上面有原始生命的标志。 |
41.7 | • 33%~66% • 33%~66% |
无:50% 稀有度1:25% 稀有度2:15% 稀有度3:10% | ||
| 星际冰星 一个类地地区,已经完全冻结了。 |
41.7 | • 20%~50% • 20%~50% • 20%~50% |
无:50% 稀有度3:25% 稀有度4:15% 稀有度5:10% | ||
| 有机质体 一片类似于打印复制人的遗传生物软泥的有机材料。这个样品已经严重降解了。 |
33.3 | • 20%~50% • 20%~50% • 20%~50% |
无:50% 稀有度3:25% 稀有度4:15% 稀有度5:10% | ||
| 盐质矮星 一颗矮星,其中的钠浓度异常高。 |
33.3 | • 20%~50% • 20%~50% • 20%~50% |
无:50% 稀有度0:25% 稀有度1:15% 稀有度2:10% | ||
| 尘埃矮星 一个松散地结合在一起的矿石混合体。 |
23.8 | • 20%~50% • 20%~50% • 20%~50% |
无:50% 稀有度3:15% 稀有度4:25% 稀有度5:10% | ||
| 红矮星 一颗M级恒星,由可提取的铝和甲烷环绕组成。 |
23.8 | • 20%~50% • 20%~50% • 20%~50% |
无:50% 稀有度3:15% 稀有度4:25% 稀有度5:10% | ||
| 类地行星 一颗表面可行走的行星,但不具备可以维持生命长期生存的资源。 |
18.5 | • 14%~40% • 14%~40% • 14%~40% • 14%~40% |
无:50% 稀有度3:15% 稀有度4:25% 稀有度5:10% | ||
| 火山行星 一个主要由熔融岩石构成的大型类地体。 |
18.5 | • 20%~50% • 20%~50% • 20%~50% |
无:50% 稀有度3:15% 稀有度4:25% 稀有度5:10% | ||
| 气体巨星 由大量氢气围绕一个小的固体核心形成的星体。 |
16.7 | • 33%~66% • 33%~66% |
无:50% 稀有度4:30% 稀有度5:20% | ||
| 寒冰巨星 大量的冰冻物质,主要由冰构成。 |
16.7 | • 14%~40% • 14%~40% • 14%~40% • 14%~40% |
无:50% 稀有度4:30% 稀有度5:20% | ||
| 氧化小行星 一颗小行星,表面覆盖着大量褐色的铁锈。 |
16.7 | • 33%~66% • 33%~66% |
无:50% 稀有度4:30% 稀有度5:20% | ||
| 干燥行星 一颗酷热的沙漠般行星,表面覆有盐矿。 |
16.7 | • 33%~66% • 33%~66% |
无:50% 稀有度0:25% 稀有度1:15% 稀有度2:10% | ||
| 氦巨星 由大量氦气围绕一个小的固体核心形成的星体。 |
12.8 | • 20%~50% • 20%~50% • 20%~50% |
无:50% 稀有度1:25% 稀有度2:15% 稀有度3:10% | ||
| 闪烁行星 一颗由闪光的稀有金属组成的行星。从远处看,它就像天上的宝石一样。 |
11.9 | • 33%~66% • 33%~66% |
无:50% 稀有度2:25% 稀有度3:15% 稀有度4:10% | ||
| 氯行星 一颗渗透着氯气的有毒行星。 |
11.1 | • 33%~66% • 33%~66% |
无:50% 稀有度0:25% 稀有度1:15% 稀有度2:10% | ||
| 金质小行星 一颗丰富的小行星,表面有一层薄薄的金,并且有金矿脉贯穿整个星球。 |
11.1 | • 20%~50% • 20%~50% • 20%~50% |
无:50% 稀有度0:25% 稀有度1:15% 稀有度2:10% | ||
| 谷神星 一个寒霜的地点,到处都处于零下的温度。 在谷神星零下温度中工作的复制人需要穿戴或建造保暖装备。丰富的天然燃料能使殖民地供能充足。 |
16.7 | • 20%~50% • 20%~50% • 20%~50% |
无:50% 稀有度2:25% 稀有度3:15% 稀有度4:10% | ||
| 灾星碎片 一颗被清除的小行星的残骸,含有可再生的铱。 |
16.7 | • 14%~40% • 14%~40% • 14%~40% • 14%~40% |
无:100% | ||
| 灾星液体碎片 一颗被清除的小行星的液体残骸,含有可再生的异构树液。 |
16.7 | • 20%~50% • 20%~50% • 20%~50% |
无:100% | ||
| 灾星熔融碎片 一颗被清除的小行星的熔融金属残骸,含有可再生的铱。 |
16.7 | • 14%~40% • 14%~40% • 14%~40% • 14%~40% |
无:100% | ||
| 史前矿带 一个目的地,有着来自另一个时代的可开采资源。 |
16.7 | • 11%~33% • 11%~33% • 11%~33% • 11%~33% • 11%~33% |
无:50% 稀有度2:25% 稀有度3:15% 稀有度4:10% |
距离
- 碳质小行星必定出现在 10000 千米处,且必定出现 2 个。
- 在启用
DLC 混搭时,在 40000 至 110000 千米处会出现一个名为谷神星的太空地点,且有可能替换掉上述规则中的一个太空地点。 - 在启用
DLC 混搭时,在 40000 至 110000 千米处会出现一个名为史前矿带的太空地点,且有可能替换掉上述规则中的一个太空地点。 - 在古迹星开局摧毁灾星后,在 10000 千米处会出现一个名为灾星碎片的太空地点,而在 20000 至 60000 千米处会出现名为灾星液体碎片、灾星熔融碎片的太空地点各一个。
注释
- ↑ https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/96211-new-rocketry-mechanics/
- ↑ 从反编译代码中
SpacecraftManager类的函数GenerateFixedDestinations()中获得 - ↑ 从反编译代码中
SpacecraftManager类的函数GenerateRandomDestinations()中获得