复制人/技能
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技能是复制人的独有属性,一般为后天获得。在复制人工作的过程中,他们将逐渐积累经验值。 经验值达到一定数量后会转化为技能点,后者可以在技能菜单中使用,用于学习技能。
习得
- 在持续工作时,复制人会逐渐积累技能点经验,此速率不受科学属性影响。获得的技能点越多,解锁下一个技能点越困难。
- 每个新打印的复制人将在生成时立刻获得一个技能点,而
冷冻箱 3000 中解冻的复制人和故事特质中的隐士将因自身特质开始便获得 3 点技能点。 - 技能的学习是即刻生效且半永久的:使用技能涤除器可以返还消耗的技能点,按照消除的技能数量给予对应的 1/1 点数;
- 特质带来的技能将返回一点技能点,如果清除了特质带来的技能并重新让复制人学习,此技能将正常占用它的士气。
- 技能只要在技能菜单中习得即可生效,并不需要前往打印舱;但在能到达打印舱的情况下,复制人会前往打印舱完成“学习技能”的任务。
- 有些技能可以赋予复制人新的能力,而有些技能只是增强原有的属性。
- 复制人学习的技能越多,对士气期望的要求越高,没学过技能的复制人不会因为技能而产生期望。
- 复制人感兴趣的技能会显示心形图标,学习此技能会获得 1 点士气奖励。感兴趣的第一级技能不带来额外的士气需求,感兴趣的后续技能相较于其它技能更有性价比.
升级经验
复制人每秒获得 0.5 经验,工作时额外获得每秒 0.6 经验。
若复制人对工作感兴趣,再额外获得每秒 0.3/ 经验。
表示工作发生的频率,具体如下:
| 类型 | 常见来源 | |
|---|---|---|
| 全天 | 0.9 | 研究,望远镜 |
| 大部分时间 | 0.75 | 畜牧、建造、挖掘、拆除、烹饪、电控站、炼油厂、农业站、间歇泉分析 |
| 部分时间 | 0.5 | 清洗、收获、制造、精炼 |
| 偶尔 | 0.25 | 医疗、火箭控制台、孵蛋器、攻击 |
获得 x 个技能点需要的总经验值 克(x)满足: 。
- 例:复制人获得 1 技能点,进度条 3367/5204
- 获得 1 个技能点需要 克(1)≈3037.52
- 获得 2 个技能点需要 克(2)≈8241.44
- 克(2)-g(1)≈5203.91,对应最大值 5204
- 此时总经验值:3367+g(1)≈6404.52
技能树
| 兴趣 | 等级 1 需要 1 点士气 |
等级 2 需要 2 点士气 |
等级 3 需要 3 点士气 |
等级 4 需要 4 点士气 |
等级 5 需要 5 点士气 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 挖掘 | 坚硬材料挖掘 | 超坚硬材料挖掘
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极坚硬材料挖掘 |
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| 建造 | 改良建造 I
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改良建造 II
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拆毁
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| 耕作 | 改良耕种 I
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作物照料
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改良耕种 II
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| 养殖 | 小动物养殖 I | 小动物养殖 II
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| 烹饪 | 烧烤 | 烧烤 II
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| 装饰 | 艺术基础 | 美学设计 | 大师技艺
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| 研究 | 高级研究 | 实地研究
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| 火箭 |
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| 穿服 | 太空服耐久训练 | 太空服训练
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| 供应 | 改良携带 I
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改良携带 II
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| 操作 | 改良操作
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电气工程 | 机电工程
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| 医疗 | 药物配制 | 病床礼仪
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高级医疗护理
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| 整理 | 改良力量
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管路工作
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火工技艺
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帽子
复制人每掌握一项技能,就可以在技能面板中选择佩戴相应的帽子。佩戴不同的帽子(包括不戴帽子)只改变复制人的外观,不影响复制人的技能。
