元素

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元素在游戏中用于描述游戏实体的主要组成成分,也可以代指以此组成的自然方格/方块,或其经过挖掘后产生的碎片。一些元素随处可得,而另一些则被视作稀有资源,往往只能在经过太空探索之后才能获得。

真空虚空被视作特殊品外,游戏中的元素包含固体液体气体三种物态,分别具有不同的物质特性。大部分元素可以通过高温或低温所致的相变转变其物态,得到一种(或两种)新元素。

注意游戏中的元素在现实中可能并不会被称作“元素”(尤其是“化学元素”),因为它们不一定真实存在(如超级冷却剂 超级冷却剂),不一定是纯净物(如污染氧 污染氧),更不一定是单质(如水 )。“相变”也可能对应到现实发生的化学变化,而非只是单纯的物理变化。此外,遗传生物软泥 遗传生物软泥在正常游戏中不以自然方块形式存在,而是作为复制人小动物植物种子食物等实体的组成成分存在,且不会发生相变。

直接生成

生态

殖民地所在的小行星是主要的元素来源之一,每颗小行星中都存在若干生态区域,含有各种各样的元素,其中固体可供挖掘(中子质 中子质除外),而液体和气体则可通过相对应的泵抽取;然而通过挖掘和抽取获得的这些资源终究是有限的。

星球特质会影响小行星的生成过程,导致一些元素增多或减少。嵌入生态区中的遗迹则会预设特定区域中含有的元素。

间歇泉

间歇泉是一种随机生成的游戏实体,通常会在活跃期周期性喷出某种物质,在休眠期则停止活动,因此得名。间歇泉是重要的物质再生来源,世界中生成的间歇泉会显著影响相应资源的再生难度,进而影响殖民地的发展模式。

流星

一些小行星地表会周期性地降落不同种类的流星,这些流星可视为持续获得相应物质的方式之一。

星图

通过向星图上的太空地点发射带有货舱的火箭,可以持续地获得一些元素,其中包括不能以其他方式获取的稀有资源。

人工生产/转化

有些元素需要通过建筑、小动物或植物产生,而不是自然生成,如咸乳 咸乳钢 塑料 塑料超级冷却剂 超级冷却剂隔热质 隔热质等。一些可通过相变产生的元素,如精炼金属 精炼金属陶瓷 陶瓷玻璃 玻璃等,也有较为可控的人工生产/转化方式。