教程/建造自然砖

来自缺氧 Wiki
跳转到导航 跳转到搜索
符号 对勾.png
本文上次更新于 1 天前,期间稳定版本没有相关更新
截至当前稳定版本(U53-643502更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U39-489681更多

建造自然砖一般是通过高温或低温使物质碎片/流体相变为自然砖,用于树鼠种植。

方法一

原理:锹环田鼠在食用至少 2400 千克食物,例如铁矿浮土泥土以后,会以 50% 的质量排泄出相应物质的自然土块。田鼠特性默认排泄在其右侧第一格,无论田鼠朝向。如果该位置已有方块,则会排泄在该列上方第一个有空位的地方。

    • 使用这种方法建造自然土块具有一定的困难。如果不固定田鼠则完全随机排泄,但也可固定住田鼠在指定位置制造土块,甚至隔空制造土块。

方法二

  • 通过高温加热碎片使其相变为自然方块。

原理:固体碎片相变成固体必定发生结块

    • 例如:让玻璃熔炉生成的高温熔融玻璃滴落至需要加热的碎片上。
    • 需要注意:要注意物质的相变温度和比热容,如果物质质量较小而吸收的热量过大,物质可能直接发生多次物质相变,如藻类直接相变为沙子。

推荐使用煤炭碎片作为材料,因为精炼碳是缺氧游戏中除遗传物质软泥以外熔点最高的,故不需要计算热量热容。且容易获得。

方法三

  • 通过冷却液体使其相变为自然方块。

原理:每种液体都有结块临界质量,当温度达到凝固阈值时,如果超过该质量,则凝固后成为自然土块。否则凝固成为碎片形式。

    • 例如:水的结块临界质量为 800 千克,持续降温一格超过 800 千克的水,即可凝固成为冰块。

方法四

  • 冷却瓶装液体相变得到自然方块

原理:在现在的版本,瓶装流体无论质量如何都会凝固为固体方块。要得到瓶装液体,可以通过擦拭地面、清空管道、通入导热板后再拆掉,通入液培砖后再清空库存。

    • 例如:清空液体管道中的熔融玻璃,或建造液培砖通入熔融玻璃然后清空库存,即可获得瓶装流体,温度变化即可相变形成固体方块。
    • 需要注意:在常温中,熔融玻璃最易使用,一些情况下也可使用液态硫和磷等。

方法五

  • 利用机制制作自然方块

原理:当同种物质掩埋同种物质的碎片时,且总质量不超过该物质单格质量上限,会瞬间合并成为一个质量为两者之和的、没有掩埋物的固体方块。拆除建筑时,建筑拆除产生的材料碎片会按一定优先顺序向四周有空位的位置排出,但当周围均无空位时,则会在原地成为掩埋物的形式存在。而手动气闸机械气闸地堡门等,可以通过围挡,使拆除后材料碎片的产生位置没有可以排出的空间,则会在瞬间因同物质掩埋机制形成自然方块。

    • 例如:当一个手动气闸或机械气闸以判定格为中心 3x3 的范围内均有固体或砖块存在,则在拆除后会在判定格处形成对应建造材料的自然方块。
    • 需要注意:这确实是一个机制,产生自然方块的位置与判定格并无关系,而是与材料碎片产生位置是否被围挡有关。手动气闸和机械气闸拆除后就在判定格一格位置产生材料碎片,而地堡门拆除后在两格产生材料碎片,故用该机制拆除地堡门时可以产生两格自然方块。

常用相变数据

物质名称 相变固体温度(°C) 相变物质 结块临界质量(千克)
藻类 125 泥土 /
肥料
菌泥
泥土 326.85 沙子
黏土 926.85 陶瓷
煤炭 276.85 精炼碳
液态磷 44.15 精炼磷 160
液态硫 115.2 400
浓盐水 -22.5 浓盐冰 800
-0.6499939
污染水 -20.64999 污染冰 400
岩浆 1409.85 火成岩 1473