Duplicant/fr
Les Duplicants sont des petits clones aussi frustrants qu'attachants que le joueur gère dans Oxygen Not Included. Ils sont générés (ou "imprimés") de façon unique avec leur propres spécificités et besoins vitaux qu'il faudra veiller à satisfaire pour qu'ils survivent. Le début d'une nouvelle partie commence par l'affichage d'un écran où le joueur va devoir choisir 3 duplicants générés aléatoirement. En cours de partie, le joueur pourra en recruter un de plus tout les 3 cycles parmi les trois qui seront proposés via la station d'impression, des objets aléatoires pourront être proposés à la place de certains d'entre eux. Tant qu'aucun duplicant n'a été choisi, la liste des 3 duplicants et/ou objets reste disponible. Si ce que la Station d'impression vous propose ne vous convient pas, Vous pouvez toujours sauvegarder la partie puis la recharger, elle vous en proposera d'autre, vous pouvez ainsi répeter l'opération de façon illimitée. Quand vous aurez atteint un nombre de duplicants voulu vous pourrez alors désactiver la Station d'impression pour ne plus avoir d'alerte en haut a gauche de votre écran quand une liste de duplicants sera disponible.
Choisir un duplicant
En début de partie, les 3 duplicants proposés sur l'écran de sélection peuvent être changés à volonté. Cette sélection est la plus importante de celle qui vous seront proposés, il faudra donc faire attention aux attributs, et aux traits (positif et négatifs) de chacun d'eux pour obtenir une combinaison de duplicants valable. Quand vous serai satisfait de votre choix, vous pourrez éventuellement les renommer selon vos envies avant de démarrer la partie (vous pourrez toujours les renommer plus tard).
Sur l'écran de sélection, qui apparait tous les 3 cycles, Il faut faire un choix parmi ce qui est proposé, en effet il ne sera plus possible de modifier la sélection. Vous pouvez tout rejeter si rien ne vous intéresse. Si votre colonie n'est pas encore prête à reçevoir le nouveau duplicant qui vous intéresse vous pouvez reporter la sélection en fermant simplement l'écran de sélection et en y revenant plus tard via la station d'impression, le timer des 3 cycles sera alors mis en pause.
Les duplicants apparaitront à côté de la Station d'impression et se mettront immédiatemment à la tâche, s'ils le peuvent.
Propriétés des duplicants
Chaque duplicant possède un certain nombre d'attributs et de traits comme la force ou un capital de point de vie. Ils pèsent tous 30 kg.
Attributs
Chaque duplicant dispose de 11 attributs, améliorable, pour la plupart, par le travail, mais aussi via un arbre des talents lors d'un gain de niveau. Ils définissent avec quelle efficacité les tâches seront réalisées. Des bonus sont appliqués dès le départ à certains de leur attributs, ces bonus sont visibles lors de la sélection des duplicants. Le niveau maximum d'un attribut est de 25.
Tant qu'un duplicant est assigné à une tâche, le bonus concerné se cumule. Plus le duplicant devient compétent via l'arbre des talents, plus il sera exigeant quant à ses besoins et attentes (qualité de la nourriture, décoration de la chambre...).
Attributs | Description | Bonus / niveau de maîtrise | Niveaux de maîtrise |
---|---|---|---|
Construction | Vitesse de construction du duplicant | + 25 % vitesse de construction | Apprenti architecte, Architecte, Architecte Senior |
Minage | Vitesse de minage et habilité au combat du duplicant | + 25 % vitesse de minage
+ 5 % dégâts d'attaque |
Apprenti Mineur, Mineur, Mineur expérimenté |
Bricolage | Capacité du duplicant à utiliser une machine | + 10 % vitesse de bricolage | Ingénieur généraliste, Ingénieur électricien, Ingénieur mécatronicien |
Forme physique | Vitesse de déplacement du duplicant | + 10 % vitesse de déplacement | Ingénieur Exosuit |
Apprentissage | Vitesse de recherche et d'apprentissage du duplicant | + 40 % vitesse de recherche
+ 10 % vitesse d'apprentissage |
Assistant de recherche, Scientifique, Scientifique titulaire |
Cuisine | Vitesse de préparation des mets par le duplicant | Sous-chef, Chef cuisinier | |
Creativité | Vitesse et capacité du duplicant à faire de l'art | + 10 % vitesse de décoration | Étudiant en Art, Artiste, |
Force | Capacité de transport et vitesse de nettoyage du duplicant | + 25 % vitesse de nettoyage
+ 400 kg capacité de transport |
Manœuvre, Coursier |
Soin | Compétences médicale du duplicant et rapport avec le patient | + 10 % vitesse de production de médicament
+ 20 % vitesse de soin |
|
Agriculture | Rapidité et efficacité du duplicant pour nourrir les plantes | + 5 % vitesse de récolte
+/- 2.6 % de rendement de l'engrais +/- 3.3 % chance d'obtenir une graine |
Ouvrier Agricole, Fermier, Fermier chevronné |
Elevage | Rapidité et efficacité du duplicant pour élever des créatures | Éleveur, Éleveur expérimenté |
Traits
Les traits (ou prédispositions) peuvent donner un bonus ou un malus aux attributs du duplicant. Certains traits négatifs peuvent même empêcher la pratique de certaines tâches. Les traits [attributs ?] gagnés en effectuant des travaux permettront progressivement au duplicant d'accéder aux stations et actions associés.
Traits positifs
Nom | Description | Effet du talent | Travail impossible | Effets négatifs |
---|---|---|---|---|
Ballerine | "Ce duplicant a le pas léger" | +3 Forme physique | ||
Balaise | "Ce duplicant a des muscles sur ses muscles" | +3 Force | ||
Mains de taupe | "Ces mains sont idéales pour creuser des tunnels, mais trouver des gants est un cauchemar" | +3 Minage | ||
Mécano | "Ce duplicant aime mettre des bâtons dans les roues de la colonie... dans le bon sens du terme" | +3 Bricolage | ||
Apprend vite | "Ce duplicant a l'esprit affuté et gagne de nouvelles compétences à une vitesse étonnante" | +3 Apprentissage | ||
Décorateur d'intérieur | "'Juste un peu plus à gauche...'" | +3 Creativité | +5 Esthétisme | |
Soigneur | "Ce duplicant a un bon contact avec les patients et des mains pour soigner" | +3 Soins | ||
Lève tôt | "Ce duplicant se réveille toujours frais et efficace !" | +2 à touts les talents | Seulement actif les 100 premières secondes de la journée. | |
Inculte | "Ce duplicant n'est absolument pas sensible à l'art" | Art | Esthétisme : - 20 | |
Poumons de plongeur | "Ce duplicant aurait pu être un chanteur d'opéra talentueux dans une autre vie" | Taux de consommation d'air : - 25 g / s | ||
Estomac d'acier | "Ce duplicant peut manger n'importe quoi sans tomber malade" | Immunisé a la diarrhé (Mush Bar) | ||
Résistant aux germes | "Le systeme immunitaire de ce duplicant réagit plus vite que celui des autres" | Régénération immunitaire : + 8 % / cycle |
Traits négatifs
Nom | Description | Effet du talent | Travail impossible | Effets négatifs |
---|---|---|---|---|
Anémique | "Ce duplicant a du mal à suivre les autres" | -5 Forme physique | ||
Bras en Mousse | "Les bras de ce duplicant ont la force d'un spaghetti trop cuit " | -3 Force | ||
Cancre | "Ce duplicant comprend vite mais il faut lui expliquer longtemps" | -3 Apprentissage | ||
Gastrophobie | "Ce duplicant a une peur inébranlable des cuisines et des arts culinaires" | Cuisiner | ||
Pacifiste | "Ce duplicant déteste la violence" | Combattre | ||
Délicat | "Ce duplicant est délicat et ne peut pas s'occuper des malades" | Soigner | ||
Trypophobie* | "La peur des trous de ce duplicant le rend incapable de creuser" | Creuser | ||
Unconstructif* | "Ce duplicant est incapable de construire même les structures les plus basiques" | Construire | ||
Péquenaud | "Ce duplicant n'est pas l'étoile la plus brillante du système solaire" | Rechercher | ||
Intestin irritable | "Ce duplicant a besoin d'un peu plus de temps pour 'faire ses affaires' " | Deux fois plus longtemps aux WC | ||
Petite vessie | "Ce duplicant a une vessie de la taille d'un petit pois, adorable !" | Deux fois plus souvent aux WC | ||
Risque biologique | "Toute la vitamine C de l'espace ne pourrait pas empêcher ce duplicant de tomber malade" | Régénération de l'immunité : - 4 % / cycle | ||
Estomac sans fond | "Ce duplicant pourrait être un trou noir avec un manteau" | + 500 kcal nécessaires / cycle | ||
Respire par la bouche | "Ce duplicant respire plus que sa part d'oxygène" | Consomme deux fois plus d'oxygène | ||
Narcoleptique | "Ce duplicant tombera endormi n'importe où, n'importe quand" | s'endort toutes les [300 - 600] s, pendant [15 - 30] s (moyenne de 30 s / cycle, 5 % du temps) | ||
Gros ronfleur | "Dans l'espace, tout le monde peut vous entendre ronfler" | Réveille régulièrement les duplicants dans un rayon de 3 cases, leur causant "sommeil interrompu". | ||
Flatulence | "Certains duplicants sont vraiment bourrés de gaz" | Emet 5 g de gaz naturel toutes les [10 - 40] s (moyenne de 0,2 g / s ou 120 g / cycle) |
Note : la sieste narcoleptique peut être interrompue par un ordre de déplacement.
Interêts
Chaque duplicant peut avoir au plus 3 Attributs. Ils aiment aussi effectuer certaines taches jobs et les maîtriseront 50% plus rapidement.
Propriétés
Les propriétés sont des aspects du duplicant qui ne peuvent pas être améliorés et qui sont permanentes (contrairement aux Traits). Cependant, certains attributs ont des traits positifs et négatifs associés.
Attribut | Valeur de base | Trait positif | Trait négatif | Trait positif 2e niveau |
---|---|---|---|---|
Consommation d'oxygène | 100 g / s | Poumons de plongeur (- 25 g / s) | Respire par la bouche (2 fois plus) | - |
Rejet de dioxyde de carbone | 20 g / s | - | - | 2 fois moins |
Consommation de calories | 1000 kcal / cycle | - | Estomac sans fond (+ 500 kcal / cycle) | - |
Taille de la vessie | 100 % / cycle | - | Petite vessie (2 fois moins longtemps) | - |
Vitesse aux WC | 100 % | - | Intestin irritable (2 fois plus longtemps) | - |
Attentes
Les duplicants ont des attentes quant à la décoration et la qualité de la nourriture. Ces attentes augmenteront avec leur niveau d'expertise dans telle ou telle tâche.
Dans une zone où la décoration n'est pas satisfaisante, la valeur propre de satisfaction de la décoration du duplicant diminue de 4.17 / s, sinon elle augmente de 12.5 / s. Tant que la valeur est en dessous de 0, son stress augmente de 10 % / cycle ("Mauvais décor!"), si la valeur est supérieure à ses attentes, son stress diminue de 20 % / cycle, trop de décoration n'aura aucune influence sur le stress. Le pool de satisfaction initial lié à la décoration est à - 35, à moins qu'il soit affecté par un trait (comme "inculte" et "décorateur interieur"), il augmentera de 5 par point de niveau investi dans l'arbe des talents. Le niveau maximal pour un duplicant est de 75. Actuellement, le pool de décoration maximal atteignable est de 45 (au niveau 15 avec le trait "Décorateur d'intérieur").
La nourriture possède différentes notes de qualité gustative, de -1 à 5. Les exigences du dupliquant commence à -1, et augmente s'il se spécialise dans le métier. En se nourissant, son stress change de 150%/cycle pour chaque point de différence avec les attentes du dupliquant et réduira de 300%/cycle pour chaque point au dessus des attentes du dupliquant. Par exemple un dupliquant avec une attente de +2 en nourriture en mangeant de la nourriture a -1 de qualité recevra 450%/cycle de pénalité, a l'opposé un dupliquant avec une attente à -1 en mangeant de la nourriture à +1 de qualité recevra -600%/cycle de bénéfice. Manger prend environ 30 secondes, donc donne +22.5% ou -30% stress pour les 2 exemples.
Réactions face au stress
Les duplicants stressés réagissent chacun à leur manière. Les réactions peuvent se manifester entre 60% et 100% de stress (le stress retombe à 60% après la crise des 100%). Les réactions interrompent le travail en cours. Les ordres de déplacement seront ignorés et enclencher l'Alerte rouge n'y changera rien (ça sera même pire).
Nom | Description | Réponse |
---|---|---|
Vomito | "Ce duplicant est susceptible de vomir partout quand il est stressé" | Vomi sur le sol, produit 200 g/s d'eau polluée |
Destructeur | "Ce duplicant passera ses nerfs en matraquant de pauvres équipements sans défense" | Endommage les équiments et blocs adjacents, ne réparera pas au-dessus de 60% de stress |
Mangeur compulsif | "Ce dupliquant mange beaucoup quand il est stressé" | Mange 3 fois 2000 kcal de nourriture avant de revenir à 60% de stress |
Pleurnichard | "Si ce duplicant est trop stressé, ça ne sera pas joli" | S'assoie sur le sol et pleure, produit 40 g/s d'eau, réduit la décoration de 30 |
Besoins
Besoin | Description |
---|---|
Respiration |
|
Endurance | - 70 % / cycle si éveillé (valeur de base)
+ 700 % / cycle si endormi par terre + 200 % / cycle si endormi dans un lit d'enfant (Cot) + 250 % / cycle si endormi dans un lit confortable (Comfy Bed) + 100 % / cycle si endormi dans une chambre (Barracks) |
Calories |
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Température corporelle |
|
Assignation individuelle
Il est possible d'attribuer des ateliers à certains duplicants, les ateliers en question : Cots, Comfy Bed, Mess Tables, Massage Tables, Triage Cots, and Disease Clinics. Un duplicant ne peut être assigné à plusieurs structure de même nature, il peut cependant être réassigné à loisir par le joueur. Ils peut égalemment s'auto assigner un atelier libre ou appartenant à un duplicant malade.
Émotions
Les duplicants ressentent ponctuellement des émotions par rapport à ce qu'ils vivent. Ces émotions sont représentées visuellement dans des bulles, et il peut être important de les observer.
Duplicants actuels
Les duplicants possèdent un nom, une apparence, une réponse au stress et une fiche de personnage (attributs, traits et interêts qui restent générés aléatoirement). Changer le nom d'un duplicant n'aura pas d'influence sur son aspect visuel, ni sur le reste.
Nom | Apparence | Description |
---|---|---|
Archibald | The colony is convinced that this Archibald was some sort of fancy monarch in a past life. | |
Bea | A little ray of sunshine in a bleak world, Beas loves(sic) people who love her right back. | |
Bertie | This Bertie is convinced she can remember bits of her past prints. Everyone else is convinced she's making it up. | |
Bertrand | This Bertrand always feels great after a bubble bath and a good long cry. | |
Brady | Bradys are pretty cool when they can manage to suppress their natural narcissism. | |
Braynen | This Braynen is severely disappointed by the colony's lack of cute, pudgy birds. | |
Casper | This Casper can't wait to die, so their poetry can be appreciated posthumously. | |
Cass | This Cass is painfully aware that she spits when she talks. She avoids joining in on most conversations because of it. | |
Cecil | There's a technical term for a Cecil's personality..."dweeb". | |
Chuanli | A Chuanli's one dream is to shed their mortal coil and cut off all of time and space. It shouldn't be too much to ask. | |
Dan | Every Dan has this unshakable feeling that his life’s already happened and he’s just watching it as if in a movie. | |
Dorris | This Dorris wakes up every day of her life with an urge to clip coupons for stores that don't exist. | |
Eleanor | A severe climate requires a severe woman. This Eleanor is that woman. | |
Elvira | This Elvira can't remember a time when she wasn't blanketed in the cold embrace of darkness. | |
Elvis | Every Elvis is convinced he was printed in the wrong generation...and on the wrong celestial body. | |
Ernestine | This Ernestine has one stubborn hair on her chin that plucking never seems to deter. It's okay though, she's growing attached to it. | |
Eugene | Once you get a Eugene talking, it's impossible to get them to stop. Chitchat at your own risk. | |
Floyd | Floyds have a theory that no matter what time it is, it's always actually 3AM. | |
Gabriel | Gabriels are spoiled rotten, but at least they have great hair. | |
Grub | Grubs think plants are neat. | |
Grungy | A Grungy deeply relishes the feeling of dirt beneath her nails. | |
Gus | This Gus just wants everyone to be happy. | |
Hideki | This Hideki is consumed by a deep, soulful weariness that no amount of sleep could possibly vanquish. | |
Horatio | Horatios always feel as if someone is staring at them, although people rarely are. | |
Howard | A Howard’s monotonous voice and lack of facial expression make it impossible for others to tell when he’s messing with them. | |
Hugh | A Hugh is truly a man stuck in the past. And in a space colony. | |
Isamu | This Isamu traps people in long conversations about her "novel", but she's never once sat down to actually write it. | |
Jack | A lifetime of running from his responsibilities has made this Jack emotionally impenetrable. | |
Jasper | Jaspers just want to dance. | |
Josie | A Josie is admired by all for her seemingly tireless work ethic. Little do people know, she's dying on the inside. | |
Leah | There's nothing Leahs are more proud of than their thick, dignified eyebrows. | |
Lenny | Dirt's great. Space's great. Everything's great, according to Lennys. | |
Longwei | This Longwei picks his nose when he thinks no one's watching. Thankfully, he never eats it. | |
Maha | Mahas always snort when they laugh. It's the worst. | |
McNair | McNair | All of space is brightened by a McNair's dazzling smile. |
Ming-Mei | One time a Ming-Mei declared herself mayor of the colony for a whole week and no one even questioned it. | |
Mamoru | The "cool loner" vibes that radiate of a Mamoru never fail to make the colony swoon. | |
Metrodora | Metrodoras love watching old black and white films, especially if they have robots in them. | |
Moon | Moon | A Moon's monotonous voice and lack of facial expression make it impossible for others to tell when she's messing with them. |
Mozzarella | World...too...bright... | |
Mystique | Mystiques defy all labels. | |
Nadia | The burden of living is just too much for some people. Like this Nadia, for instance. | |
Neil | Neils generally like to wear strange and unusual hats to compensate for their total lack of personality. | |
Nori | Get a bunch of Noris together in a room, and you'll have...a bunch of Noris together in a room. | |
Olive | This Olive feels like there's an emotional wall between themself(sic) and the world that their multitool just can't penetrate. | |
Pam | No one ever asks for a Pam's bad opinions, but she's always happy to offer them anyway. | |
Pierre | Pierre | Big softies with a tendency to nag, Pierres sometimes feel like the mothers the other duplicants never had. |
Price | This Price once had dreams of becoming a doctor, but sadly, he's averse to the sight of blood. | |
Quincy | At any given moment, a Quincy is viscerally reliving ten different humiliating memories. | |
Ralph | Everyone feels slightly more irritable after having spent time with a Ralph. | |
Red | Reds are completely incapable of distinguishing between positive and negative attention, much to the colony's dismay. | |
Rosalind | Sometimes this Rosalind feels like she'd have to keel over for people to notice her. | |
Sadie | This Sadie never clips her fingernails. The unchecked growth is starting to get a little unsettling. | |
Seth | Sometimes the colony sends Seths on fake "spelunking" jobs just to get some peace and quiet. | |
Shannon | Some have described Shannons as "paranoid". They prefer the term "prepared". | |
Spike | Spikes detest small spaces. You can imagine how they feel about the colony. | |
Stacy | A Stacy can somehow talk for hours and say absolutely nothing. It's a feat to behold! | |
Suki | Sukis have grins like sharks and stares to pierce through your soul. | |
Sybil | Sybils always get what they want...even when they shouldn't. | |
Tilly | Tillys like to frequently and loudly remind everyone of the pointlessness of existence. | |
Vernon | The colony's managed to convince this Vernon he's totally and completely unique. It's hilarious! | |
Virgil | Virgils are overcome with childlike wonder at the infinite nature of the universe. | |
Will | Will | Wills have great hair and are always about ten seconds away from starving to death. |
Woodrow | Woodrows are exceptionally bad at reading social cues and never know when to stop talking. | |
Yvette | A Yvette's every waking moment is plagued by her terrible genetic curse...a horrifyingly acute sense of smell. | |
Zeke | A Zeke's snobby exterior is a defense to protect the kind, mushy heart that lurks within. |
*As of build R1-262109