輻射粒子
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眼冒金星!DLC
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輻射粒子是由輻射粒子產生器或人工輻射粒產生器產生的一種不可直接獲得的資源。它們外觀看上去像液滴,但要大得多。
輻射粒子產生器達到閾值後會向設定方向發射輻射粒子,而人工輻射粒產生器在製作完成後會立即釋放輻射粒子。
輻射粒子的體能
- 輻射粒子雖然是一種資源,但只能保持移動或存在建築物中,不能直接透過複製人運輸。
- 輻射粒子每前進 10 格損失 1 單位(斜角移動則大致滿足勾股數來源請求)
- 輻射粒子的飛行速度是 8 格/秒,若為斜角移動,其每秒水平和垂直的相對移動距離約為 6 格。來源請求
- 輻射粒子本身是有放射性的,但無論輻射粒子量有多少,都只能釋放 0.2 拉德每週期的輻射。
- 輻射粒子在任何情況下都可以從實體方塊的上側斜角穿過,反之在通常情況不能從實體方塊的下側斜角穿過。
- 在少數情況下,輻射粒子可以從實體方塊的下側斜角穿過,部分遵循如下規則:
以斜下(↙或↘)的方向從方塊的下側透過時,以輻射粒子的綠口為出發點,第一個途徑的斜角方塊為 1 ,按照圖中的順序排列,第 n 個必定可穿過方塊為則其中 來源請求。
以斜下(↖或↗)的方向從方塊的下側透過時,以輻射粒子的綠口為出發點,第一個途徑的斜角方塊為 1 ,按照圖中的順序排列,綠色代表可穿過,紅色代表不可穿過。來源請求
技巧
- 利用輻射粒子的斜角體能機制,玩家可以在隔熱隔氣的情況下運送粒子。
輻射粒子碰撞
當輻射粒子撞到東西時會立即釋放暫時性的巨量輻射(11×11 距離),但這種輻射持續時間很短,即使是 500 單位的輻射粒子,也只會導致附近的複製人吸收很少量的輻射。
無論輻射粒子量為多少都會發生碰撞。
對複製人、小動物和其他輻射粒子
無論輻射粒子量為多少,複製人和小動物受到輻射粒子撞擊時都會受到 20 點傷害。
每單位撞擊的輻射粒子會轉化為 1 克的 4726.85°C 的高溫核輻射,每單位撞擊的輻射粒子產生的核輻射含有 50 單位輻射汙染,同時複製人身上也會有粘有等量的輻射汙染。
- 比如 47.5 單位的輻射粒子擊中複製人會產生含有 2375 單位輻射汙染的核輻射 47.5 克。
- 由於一格一物機制,在有很多雜氣的環境中,產生的核輻射很有可能會和其他小質量氣體湮滅,特別是複製人呼吸時產生的少量二氧化碳。
對實體方塊
輻射粒子撞擊實體方塊不會產生額外的輻射汙染,但仍會產生核輻射。如果撞擊的不是透氣磚或透水磚,則產生的核輻射會與等質量的實體方塊物質發生湮滅,即每單位輻射粒子撞擊使實體質量減少 1 克。
- 若以此法使人工建造的磚塊質量減少至 0,那麼磚塊會進入虛化的狀態,表現為輻射粒子、氣體、液體等均可直接透過這一磚塊。然而在經過存讀檔之後,磚塊會重新恢復實體質量和其構成元素的屬性,但溫度降至 -273.15°C。
參見
歷史
- U37-483844:輻射粒子現在每 10 格流失 1 單位,而不是每格都流失了。
- U49-575720:修復了穿行在真空中的輻射粒子有時會導致大量輻射的問題。