版本/U37-483844
U37-483844 是缺氧在 2021 年 10 月 28 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志
更新信息
大家好!
今天我们为《缺氧:眼冒金星!》发布了一个“惊奇”的新更新。
“焕然异星”更新中添加了几个新的开局选项,使研究更容易进行,并填补了辐射与核游戏体验的一些空白。同时我们也在修复漏洞上下了功夫,并想方设法改进游戏。下面将对此展开介绍……
新星球
我们为游戏添加了一系列与《眼冒金星!》的机制紧密相关的新星群和小行星。这些星群的初始小行星更小,每个小行星上的生态更少,而且临近的小行星不是两个而是四个。想要在这些星群中可持续发展可能需要前往多个星球进行开发和一些创造性想法。这些星群的难度不一,但总体上对于想要来点挑战的玩家来说是要比以前更难的。
辐射与核
我们还加入了两个辐射分类的新建筑。
首先是辐射灯,在消耗供给的铀矿后可以稳定释放可预计的锥状辐射。第二个建筑是人力辐射粒子发生器,能产生少量但可靠的辐射粒子,而且不需要耗电,所以现在只需要一点铀矿和一些复制人劳动就可以开展你的材料科学研究了。
此外,我们大幅度降低了辐射粒子前进时的衰减量。现在可以将辐射粒子发射到比以前要远得多的地方了。
研究变更
我们对宇宙研究的进行方式做出了一些变动。首先,我们将其重命名为“数据分析研究”并且是在虚拟天象仪处消耗“数据磁盘”进行研究的。数据磁盘有多种获得方式,包括使用轨道数据收集实验室,研究间歇泉,分析工艺品,搜查卫星和遗迹。
未来规划
在过去几周里,我们逐渐将我们的重心从新内容转移到修复和改进上了。我们的计划是继续这一趋势:更少的新内容,更多的修正!我们正在深思《眼冒金星!》脱离抢先体验阶段的时机,所以我们相信现在是时候该为正式发布做准备了,让游戏体验更稳定更流畅。
整个团队都非常感谢所有社区玩家们目前提出的测试、反馈和评论,请大家继续保持反馈!我们欢迎任何有助于《眼冒金星!》正式发布的反馈 – 以后也是如此!
下方是完整的更新列表。请大家继续在这里报告游戏时发现的错误
特点
- 全版本
- 添加了 Epic 商店上的成就
- 仅眼冒金星
- 新的眼冒金星实验性“卫星星群”,有五个变体
- 金属沼泽
- 冰冻森林
- 荒芜之地
- 倒置
- 放射性海洋
- 添加了经典风格海洋星群
- 添加了经典风格绿洲星群
- 重做了轨道研究:
- 将轨道研究重命名为数据分析研究
- 重新加入了虚拟天象仪,用数据磁盘进行数据分析研究
- 轨道微实验室重命名为轨道数据收集实验室
- 轨道数据收集实验室现在会产生数据磁盘
- 添加了许多数据磁盘在世界中的来源(遗迹,工艺品,间歇泉)
- 添加了辐射灯
- 添加了人力辐射粒子发生器
- 辐射限制能杀死食物中毒,粘液肺病和僵尸孢子病菌
- 添加了辐射的环境音效
- 新的眼冒金星实验性“卫星星群”,有五个变体
变更和改进
- 全版本
- 添加了树鼠和小树鼠的音效
- 对主菜单进行了少许调整以更好地支持低分辨率的 UI 布局
- 添加了数据库元素中的类别图标
- 添加了数据库元素中的类别中的过滤介质,冰,精炼金属的描述
- 更新了可燃液体和可堆肥物分类的描述
- 现在神经振荡器可拆毁了
- 现在反熵热量中和器是可拆毁的,而不是可拆除的了
- 更新了所有翻译
- 性能
- 显著提升了复制人和小动物名字栏显示的性能
- 通过将动画位置偏移更新分散在多个帧上降低帧时
- 仅游戏本体
- 对选择目的地界面的布局进行了少许更改
- 冰霜星体的森林生态现在含有一些掩埋的氧齿蕨种子
- 仅眼冒金星
- 将钻石压机的自动化输出端口下移两格以便更容易接触到
- 辐射粒子现在每 10 格流失 1 单位,而不是每格都流失了
- 对选择目的地界面的布局进行了少许更改
- 添加了当火箭的太空员舱无法到达时的感叹号状态
- 加入了新成就的图标
- 更新了宇宙古迹成就的描述
- 为辐射释放源添加了少量噪声
- 修正了翻天覆地成就的用词问题,使之更明确
- 现在坏卫星可拆毁了
- 低温箱3000 在解冻复制人后可拆毁了
- 经典风格星群中未揭示的随机间歇泉会在星图选择小行星后显示为“未知间歇泉”
- 重排了经典风格星群和难度设定
- 将大型森林星群重命名为翠绿星群
- 对宇宙古迹完成后动画的视角进行了稍微调整
- 铀矿现在需要“超坚硬材料挖掘”而不是“极坚硬材料挖掘”了
- 有高辐射吸收率的材料会在建筑栏的材料选择时给出提示
- 在辐射概览激活下可以看到格子的辐射阻率。在选择格子的属性栏里也能看到这一信息
- 星际载货和环轨货舱在星图上运输食物时被认为是防腐环境
- 世界生成
- 将经典风格星群的传送器遗迹移到离初始区域更远的地方了
- 除卫星星群外,经典风格星群和眼冒金星风格星群的初始星加入了一小块铀矿晶洞
- 模组
- 在星群配置中以
nameTables
替换了nameTable
。在选择随机名字时名称表会合并
- 在星群配置中以
修复
- 全版本
- 修复了小吃芽无视其安全环境需求的问题
- 修复了死亡的小动物也计入每日报告统计里的问题
- 修复了污染氧和污染气泡会出现在战争迷雾中的问题
- 延时摄影现在会根据世界独一的 ID 保存在对应的文件夹中,而不是根据可能不独一的世界名字
- 修正了原版不再使用的殖民地迁移截图并处理空文件夹
- 修复了轻松生活成就的进度显示问题
- 修复了视角缩小后复制人名字不隐藏的问题
- 光滑哈奇蛋几率会受吃铝矿影响了。移除了饮食列表中未使用的银金矿
- 修正了墙壁时钟的高度
- 修复了读档后安全门无法拆毁的问题
- 修正了火箭的掩埋问题*
- 仅眼冒金星
- 修复了复制人经过建在火箭舱门后的检查点不会穿上太空服的问题
- 现在食物温度腐烂规则对星图上的星际载货也有效
- 修复了陆地工艺品在加载后会失去宇宙古迹成就的标签的问题
- 修复了钻石压机没有自动化输入端口的问题
- 修正了辐射漫游成就的文本
- 修复了火箭内失去行动能力的复制人不能被带到火箭外的分诊床的问题
- 修复了在同一格中将不同变异的种子堆肥可能发生的崩溃
- 未分析的种子的变异信息不再显示
- 或多或少修复了陨石会将材料积累到世界外的问题
- 修复了即使研究性反应堆被自动化禁用仍有复制人运燃料的问题
- 修复了激活时间裂口开启器时可能发生的崩溃
- 修复了太阳能板上有液体蒸发导致的崩溃
- 调整了背景环绕物的视觉效果以防止重叠发生
- 修正了辐射传感器提及温度而不是辐射的问题
- 修复了自动化系统不会捕获辐射离子传感器非常快的状态变化的问题
- 石壳和光滑哈奇现在可以吃钴矿了
- 复制人经过空的梯床时不再播放摇动动画了
- 或多或少修复了土星动物捕草导致的崩溃
- 修复了每日报告中小动物数的结果会乘上小行星数的问题
- 修正了每日报告中飞行的火箭数
- 翻天覆地成就至少需要一名复制人在太空
- 修复了切换小行星时固定的资源面板布局混乱的问题
- 修复了在研究界面中“通知系统”的对齐问题
- 当贫瘠虫果植株变成虫果植株时保留其优先度
- 修复了重排火箭舱块能让火箭换到不合适的空间的问题
- 修复了压力悬停提示中的罕见崩溃
- 世界生成
- 提高了生锈油质小行星上原油生态的放置可靠性
- 备选的打印舱位置世界特质只会出现在初始星球
- 阻止生成初始区域覆盖边界的世界
- 修复了苔原小行星生成庄严科技遗迹失败的问题
- 更改了砂岩小行星,森林小行星,沼泽小行星上(眼冒金星风格星群)小型火山的生成规则,如此它们在含有岩浆通道特质时可以生成岩浆生态
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如果你发现了一个 BUG,请提交到科雷的 BUG 追踪器.
影响页面
页面 | 页面当前版本 |
---|---|
星群 | 622222 |
轨道数据收集实验仪 | 490405 |
研究 | 471883 |
虚拟天象仪 | 587362 |
数据磁盘 | 587362 |
辐射灯 | 619020 |
反熵热量中和器 | 484114 |
冰霜星体 | 490405 |
苔原生态 | 494396 |
神经振荡仪 | 487396 |
低温箱3000 | 626616 |
粉碎的卫星 | 568201 |
进阶材料科学研究 | 页面不存在 |
材料科学研究 | 页面不存在 |
人力辐射粒子发生器 | 575720 |
树鼠 | 567154 |
世界生成 | 页面不存在 |
辐射粒子 | 587362 |
铀矿 | 551176 |
辐射 | 487891 |
成就 | 600112 |