元素
元素在遊戲中用於描述遊戲實體的主要組成成分,也可以代指以此組成的自然方格/方塊,或其經過挖掘後產生的碎片。一些元素隨處可得,而另一些則被視作稀有資源,往往只能在經過太空探索之後才能獲得。
除真空和黑洞被視作特殊品外,遊戲中的元素包含固體、液體、氣體三種物態,分別具有不同的物質特性。大部分元素可以透過高溫或低溫所致的相變轉變其物態,得到一種(或兩種)新元素。
注意遊戲中的元素在現實中可能並不會被稱作「元素」(尤其是「化學元素」),因為它們不一定真實存在(如 超級冷卻液),不一定是純淨物(如 汙氧),更不一定是單質(如 水)。「相變」也可能對應到現實發生的化學變化,而非只是單純的物理變化。此外, 基因軟泥在正常遊戲中不以自然方塊形式存在,而是作為複製人,小動物,植物,種子,食物等實體的組成成分存在,且不會發生相變。
直接生成
生態
殖民地所在的小行星是主要的元素來源之一,每顆小行星中都存在若干生態區域,含有各種各樣的元素,其中固體可供挖掘( 0 號元素除外),而液體和氣體則可透過相對應的泵抽取;然而透過挖掘和抽取獲得的這些資源終究是有限的。
世界特質會影響小行星的生成過程,導致一些元素增多或減少。嵌入生態區中的遺蹟則會預設特定區域中含有的元素。
間歇泉
間歇泉是一種隨機生成的遊戲實體,通常會在活躍期週期性噴出某種物質,在休眠期則停止活動,因此得名。間歇泉是重要的物質再生來源,世界中生成的間歇泉會顯著影響相應資源的再生難度,進而影響殖民地的發展模式。
流星
一些小行星地表會週期性地降落不同種類的流星,這些流星可視為持續獲得相應物質的方式之一。
星圖
透過向星圖上的太空地點發射帶有貨艙的火箭,可以持續地獲得一些元素,其中包括不能以其他方式取得的稀有資源。
人工生產/轉化
有些元素需要透過建築物、小動物或植物產生,而不是自然生成,如 咸乳、 鋼、 塑膠、 超級冷卻液、 隔熱材質等。一些可透過相變產生的元素,如 精煉金屬、 陶瓷、 玻璃等,也有較為可控的人工生產/轉化方式。
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