概覽/材料
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在材料概覽下,遊戲介面會以不同的顏色濾鏡區分不同材質的自然方塊、物品碎片和建築物,可用於快速分辨礦藏分佈、查看建築物所用的材料(只顯示基本元素,其餘材料不影響顯示)。
為了更直觀地查看某一類物質的分佈情況,玩家可以在概覽視圖右上角的選項卡中選擇特定分類(如氣體),此時屬於該分類的物質才會高亮顯示,且游標懸停時會將其指出。真空區域以及部分物質在材料概覽下顯示為灰色(無前景色),如玻璃、塑膠、0 號元素等,游標懸停時不會指出這些物質。
金屬
在材料概覽選中金屬分類時,金屬礦物、精煉金屬所形成的自然方塊、碎片或以此為主要元素建成的建築物會高亮顯示。
- 金屬、金屬也具有精煉金屬的類別,因而也在選中此分類時顯色。參見液體、氣體中的色卡表。
- 選中該分類時,超導體、鋼等顏色區分度較大,在材料概覽下較易分辨,而鐵礦/鋁礦/鐵、鉛/金等在材料概覽下顏色濾鏡完全相同,應透過其他方法區分。
- 部分金屬在正常遊戲進程中不可取得,只能在除錯模式中出現,如琥珀金。
- 透水磚、透氣磚的材料都是金屬,然而在材料概覽中並不顯色,這可能是因為玩家往往更需要關注其中的氣體/液體。
物質 | 顏色 |
---|---|
銅礦 | #D95B63 |
鐵礦 | #CC4324 |
鋁礦 | #CC4324 |
金汞合金 | #FFC91A |
黑鎢礦 | #89B7FF |
鈷礦 | #0021EC |
鈾礦 | #81B000 |
硃砂礦 | #FF4E1F |
銅 | #FF9C08 |
鐵 | #CC4324 |
鋁 | #7FB5CA |
金 | #FFC91A |
鎢 | #FFF700 |
鈷 | #0021EC |
貧鈾 | #81B000 |
汞 | #3148B0 |
鉛 | #FFC91A |
鋼 | #51522B |
超導體 | #D29DA8 |
鈮 | #5EFDAD |
黃鐵礦 | #FFA30D |
琥珀金 | #346EF3 |
礦物
在材料概覽選中礦物分類時,礦物材料所形成的自然方塊、碎片或以此為主要元素建成的建築物會高亮顯示,另外還包括碎石。
- 較為珍貴的礦物顏色通常更鮮明,如隔熱材質、化石等。
- 火成岩、基岩在材料概覽下顏色較淺,但仍有顯色,且仍可透過游標懸停指示其所在位置。
- 黑曜石與花崗岩的自然方塊顏色相近,但黑曜石製成的建築物在材料概覽下顏色偏深,可以與其他礦物明確區分。
物質 | 顏色 |
---|---|
沙岩 | #988235 |
火成岩 | #767676 |
花崗岩 | #434343 |
黑曜石 | #131418 |
沉積岩 | #4672CC |
化石 | #FF3200 |
陶瓷 | #ECD6AE |
石墨 | #434343 |
基岩 | #A39EAD |
異構樹脂 | #FFA300 |
隔熱材質 | #FF00CF |
碎石 | #8C8C8C |
過濾介質
物質 | 顏色 |
---|---|
沙子 | #CF8C2A |
浮土 | #9576AD |
消耗性礦石
- 較為常見的用途是尋找自然分佈的氧氣石、煤炭、漂白石、蔗糖等重要資源。
- 鹽、蔗糖、石灰這三種物質在該分類下顏色完全相同(都是純白色)。
- 食鹽的主要組成元素是鹽,而服裝的主要組成元素是煤炭,因此也在此分類下高亮顯示為相應顏色。
物質 | 顏色 |
---|---|
煤炭 | #C3A7D1 |
漂白石 | #00A1FF |
氧氣石 | #048486 |
咸乳蠟 | #00E5FF |
石灰 | #FFFFFF |
精煉磷 | #C83D80 |
精製炭 | #434343 |
鐵鏽 | #BC504F |
鹽 | #FFFFFF |
甲烷 | #896E22 |
蔗糖 | #FFFFFF |
有機物
選中此分類時,屬於有機物的物質會高亮顯示,但蛋殼、腐壞物除外。
- 常見用途包括尋找藻類這一重要生存資源,以及在構造真空環境時提前排除軟泥、汙土、汙泥漿等。
- 在 DLC 的 沼澤生態挖掘時,可透過材料概覽了解泥漿和汙泥漿的分佈,以避免意外坍塌。
物質 | 顏色 |
---|---|
藻類 | #00FF2F |
軟泥 | #90D65C |
樹脂 | #9C5F12 |
汙泥漿 | #205202 |
汙土 | #226300 |
泥漿 | #632A18 |
木材 | #654729 |
耕種土壤
選中此分類時,屬於耕種土壤的物質(泥土和黏土)以及屬於農業用品分類的物質(肥料和磷礦)會高亮顯示。
- 最常見的用途是尋找泥土這一重要資源。
物質 | 顏色 |
---|---|
泥土 | #AB7D00 |
黏土 | #999C55 |
肥料 | #2AADE5 |
磷礦 | #C83D80 |
氣體
選中此分類時,屬於氣體的物質會高亮顯示。以碎片形式存在的罐裝氣體也會顯色,而氣體管道中的氣體則不會。
- 部分氣體在正常遊戲進程中不可取得,只能在除錯模式中出現,如合成氣等。
- 材料概覽下,氣體顯示的顏色不隨濃度而變化,也不受生態背景或附近物質影響,更易於分辨。
- 選中氣體分類的材料概覽可以迅速分辨某一區域是否處於真空狀態,這對需要保持嚴格真空的場景很有幫助。
物質 | 顏色 |
---|---|
氫氣 | #C51F8B |
氦 | #C89FB9 |
碳 | #BAA2C6 |
氧氣 | #B7FFFF |
汙氧 | #224F40 |
天然氣 | #FF6E0F |
蒸氣 | #85C9E3 |
酸氣 | #76245D |
合成氣 | #F3FF00 |
磷 | #A64F79 |
硫磺 | #FFFF00 |
氯氣 | #04A778 |
二氧化碳 | #000000 |
丙烷 | #7990D1 |
乙醇 | #00FF6A |
岩氣 | #B2B2B2 |
氣態鹽 | #FFFFFF |
鋼 | #CB9EB2 |
鐵 | #CC4324 |
氣態鈷 | #0021EC |
鋁 | #D1EDF8 |
銅 | #FF9C08 |
核輻射 | #00FF2C |
鈮 | #5EFDAD |
鎢 | #FF007D |
超級冷卻液 | #37AD93 |
金 | #FFE28D |
鉛 | #FFE28D |
汞 | #4D6DCA |
液體
選中此分類時,屬於液體的物質會高亮顯示。以碎片形式存在的瓶裝液體也會顯色,而液體管道中的液體則不會。
- 部分氣體在正常遊戲進程中不可取得,只能在除錯模式中出現,如合成氣等。
- 材料概覽下,一格液體顯示的顏色不隨質量變化,也不受附近物質影響,因而易於分辨,尤其是只存在少量液滴的情況。
物質 | 顏色 |
---|---|
氫 | #FF006E |
合成氣 | #00FF74 |
氦 | #948AB7 |
凝膠 | #4F10B7 |
碳 | #808080 |
氧氣 | #579AA9 |
甲烷 | #FF9D00 |
水 | #0063FF |
汙水 | #474506 |
海水 | #CED2EC |
花蜜 | #FFFFFF |
鹽水 | #ADE9E5 |
咸乳 | #CCEEE8 |
磷 | #908BB7 |
液態硫磺 | #FFFF00 |
液態鹽 | #F58970 |
蔗糖 | #FFFFFF |
氯 | #3AC330 |
二氧化碳 | #878EB7 |
丙烷 | #6E95B3 |
乙醇 | #00FF6A |
岩漿 | #AE0000 |
液態玻璃 | #79E6FF |
樹脂 | #CC8B18 |
液態鋁 | #5F98AD |
鐵 | #5F98AD |
鈷 | #001DCE |
銅 | #E0390E |
鋼 | #EE2C51 |
石油 | #FFC325 |
鈮 | #5EFDAD |
石腦油 | #B000FF |
鎢 | #E5290E |
金 | #F15300 |
液態鉛 | #F15300 |
液態鈾 | #A2DD10 |
核廢料 | #81B000 |
汞 | #7393B4 |
超級冷卻液 | #37AD93 |
原油 | #301265 |
可液化物
選中可液化物分類時,屬於可液化物的物質會高亮顯示。
- 部分可液化物在正常遊戲進程中不可取得,只能在除錯模式中出現,如合成氣。
- 在低溫生態往往存在大量可液化物,材料概覽可以幫助玩家在這些生態中制定合理的挖掘路線,以控制它們液化的速率,或防止雪塌陷。
- 溫度透視圖也能起到類似的作用。
物質 | 顏色 |
---|---|
冰 | #00EEFF |
鹽冰 | #00EEFF |
汙冰 | #7ECCD6 |
雪 | #B4D1FF |
碎冰 | #61DBFF |
氫 | #67054C |
氧氣 | #59EAE2 |
二氧化碳 | #1F1F1F |
氯 | #A2DD10 |
丙烷 | #7990D1 |
凝凍咸乳 | #CCEEE8 |
原油 | #000000 |
石油 | #E5E90A |
石腦油 | #D6C5B7 |
乙醇 | #00FF6A |
合成氣 | #FF001E |
緊壓雪 | #B4D1FF |
動物油脂 | #FFCF00 |
其他
在選中其他分類時,屬於此分類的幾種元素會高亮顯示。
物質 | 顏色 |
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深淵水晶 | #32314D |
鑽石 | #CBC5E9 |
硫磺 | #FFFF00 |
固態核廢料 | #81B000 |
爐心熔融物 | #076016 |
版本歷史
- U49-575720:在材料概覽的篩選器中補充了「可液化物」和「其他」兩個分類,屬於這兩個分類的物質可以在材料概覽中顯示。