眼睛刺激
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眼睛刺激是複製人接觸特定液體或氣體後所產生的反應,本質上是一種對複製人周邊環境的監控機制[1]。受到眼睛刺激影響的複製人,其體能屬性會暫時下降。
判定機制
遊戲中以複製人上半身所在格作為判定格,持續累計所受刺激的「劑量」。當刺激劑量增加至 8 單位時,複製人將表明其受到重度眼睛刺激,體能屬性 -2;刺激劑量增加至 15 單位時,複製人將表明其受到重度眼睛刺激,體能屬性 -4。複製人累計的刺激劑量最小值為 0 單位,最大值為 30 單位。
造成刺激的元素會增加刺激劑量,而緩解刺激的元素則會減少刺激劑量,真空環境以及部分元素既不造成也不緩解眼睛刺激。刺激劑量增減的幅度與元素種類有關,且與元素在判定格中的含量成正比。如果元素屬於液體,幅度需要除以 1000。例如:
- 一名刺激劑量為 0 的複製人上半身所在格中有 1 千克的氯氣。每千克氯氣會使刺激劑量以 +1 單位/秒的速率累加,因而該複製人在此處停留時間達到 8 秒後會受到重度眼睛刺激,停留時間達到 15 秒後會受到重度眼睛刺激。
- 假設其剛受到重度眼睛刺激(即累計刺激劑量為 15 單位)後就立即抵達另一處地點,上半身所在格中有 1000 千克的水。每 1000 千克水會使刺激劑量以 -1 單位/秒的速率減少,因而該複製人在此處停留片刻就會解除重度眼睛刺激,停留時間達到 7 秒後就會解除重度眼睛刺激,停留時間達到 15 秒後刺激劑量就重置為 0。
下列兩張表分別列出一些對刺激劑量有所影響的典型液體和氣體。注意,表上未列出的液體(每 1000 千克)或氣體(每千克),應預設對刺激劑量影響為 +1 單位/秒,而不是 0 單位/秒。這意味著大部分液體或氣體對複製人而言都會造成眼睛刺激。
液體 (每 1000 千克) |
對刺激劑量影響 (單位/秒) |
附註 |
---|---|---|
水 | -1 | 可緩解眼睛刺激的液體。 |
汙水 | 0 | 不會造成刺激,但也不會緩解刺激。 |
凝膠 | 0 | 不會造成刺激,但也不會緩解刺激。 |
海水 | +0.5 | 緩慢造成眼睛刺激。 |
鹽水 | +3 | 迅速造成眼睛刺激。 |
氯 | +3 | 迅速造成眼睛刺激。 |
超級冷卻液 | +3 | 迅速造成眼睛刺激。 |
原油 | +3 | 迅速造成眼睛刺激。 |
石油 | +3 | 迅速造成眼睛刺激。 |
石腦油 | +3 | 迅速造成眼睛刺激。 |
乙醇 | +3 | 迅速造成眼睛刺激。 |
氣體 (每千克) |
對刺激劑量影響 (單位/秒) |
附註 |
---|---|---|
氧氣 | -0.25 | 可緩解眼睛刺激。 |
二氧化碳 | -0.25 | 可緩解眼睛刺激。 |
汙氧 | 0 | 不會造成刺激,但也不會緩解刺激。 |
氫氣 | +0.5 | 緩慢造成眼睛刺激。 |
氯氣 | +1 | 可造成眼睛刺激。 |
乙醇 | +1 | 可造成眼睛刺激。 |
酸氣 | +3 | 迅速造成眼睛刺激。 |
應對
眼睛刺激這一機制通常會對遊戲早期的探索造成一定的影響,但一般對遊戲中後期影響不大。這是因為:
- 當複製人穿上了具有氣密性的裝備(包括太空衣、飛行衣、輻射防護衣,但不包括氧氣面罩)時,他們將始終判定為處於氧氣之中,不會受到環境元素的刺激;如果複製人是在受到一定程度的眼睛刺激後再穿上氣密性裝備,也會因為這樣的判定而使刺激逐漸緩解。
- 使用淋浴間洗澡可以直接將刺激劑量重置為 0 以消除眼睛刺激,但洗澡時複製人不能穿著氧氣面罩等裝備。
版本歷史
- EX1-469287:眼睛刺激機制從 DLC 中引入,成為本體遊戲的一部分。
- ↑ 參見代碼:
GasLiquidExposureMonitor.cs