眼部刺激

来自缺氧 Wiki
跳转到导航 跳转到搜索
符号 对勾.png
本文上次更新于 252 天前,期间稳定版本没有相关更新
截至当前稳定版本(U52-626616更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U50-587362更多

眼部刺激复制人接触特定液体气体后所产生的反应,本质上是一种对复制人所处环境的监控机制[1]。受到眼部刺激影响的复制人,其运动属性会暂时下降。

判定机制

游戏中以复制人默认上衣所在格作为判定格,持续累计所受兴奋的“剂量”。当兴奋剂量增加至 8 单位时,复制人将表明其受到轻微眼部刺激,运动属性 -2;兴奋剂量增加至 15 单位时,复制人将表明其受到严重眼部刺激,运动属性 -4。复制人累计的兴奋剂量最小值为 0 单位,最大值为 30 单位。

造成兴奋的元素会增加兴奋剂量,而缓解兴奋的元素则会减少兴奋剂量,真空环境以及部分元素既不造成也不缓解眼部刺激。兴奋剂量增减的幅度与元素种类有关,且与元素在判定格中的含量成正比。如果元素属于液体,幅度需要除以 1000。例如:

  • 一名兴奋剂量为 0 的复制人默认上衣所在格中有 1 千克的氯气。每千克氯气会使兴奋剂量以 +1 单位/秒的速率累加,因而该复制人在此处停留时间达到 8 秒后会受到轻微眼部刺激,停留时间达到 15 秒后会受到严重眼部刺激。
    • 假设其刚受到严重眼部刺激(即累计兴奋剂量为 15 单位)后就立即抵达另一处地点,默认上衣所在格中有 1000 千克的。每 1000 千克水会使兴奋剂量以 -1 单位/秒的速率减少,因而该名复制人在此处停留片刻就会解除严重眼部刺激,停留时间达到 7 秒后就会解除轻微眼部刺激,停留时间达到 15 秒后兴奋剂量就重置为 0。

下列两张表分别列出一些对兴奋剂量有所影响的典型液体和气体。注意,表上未列出的液体(每 1000 千克)或气体(每千克),应默认对兴奋剂量影响为 +1 单位/秒,而不是 0 单位/秒。这意味着大部分液体或气体对复制人而言都会造成眼部刺激。

液体
(每 1000 千克)
对兴奋剂量影响
(单位/秒)
附注
水  -1 可缓解眼部刺激的液体。
污染水 污染水 0 不会造成兴奋,但也不会缓解兴奋。
粘性凝胶流体 粘性凝胶流体 0 不会造成兴奋,但也不会缓解兴奋。
盐水 盐水 +0.5 缓慢造成眼部刺激。
浓盐水 浓盐水 +3 迅速造成眼部刺激。
液态氯 液态氯 +3 迅速造成眼部刺激。
超级冷却剂 超级冷却剂 +3 迅速造成眼部刺激。
原油 原油 +3 迅速造成眼部刺激。
石油 石油 +3 迅速造成眼部刺激。
液态石脑油 液态石脑油 +3 迅速造成眼部刺激。
乙醇 乙醇 +3 迅速造成眼部刺激。
气体
(每千克)
对兴奋剂量影响
(单位/秒)
附注
氧气 氧气 -0.25 可缓解眼部刺激。
二氧化碳 二氧化碳 -0.25 可缓解眼部刺激。
污染氧 污染氧 0 不会造成兴奋,但也不会缓解兴奋。
氢气 氢气 +0.5 缓慢造成眼部刺激。
氯气 氯气 +1 可造成眼部刺激。
气态乙醇 气态乙醇 +1 可造成眼部刺激。
高硫天然气 高硫天然气 +3 迅速造成眼部刺激。

应对

眼部刺激这一机制通常会对游戏早期的探索造成一定的影响,但一般对游戏中后期影响不大。这是因为:

  • 当复制人穿上了具有气密性的装备(包括气压服喷气服铅服,但不包括氧气面罩)时,他们将始终判定为处于氧气之中,不会受到环境元素的兴奋;如果复制人是在受到一定程度的眼部刺激后再穿上气密性装备,也会因为这样的判定而使兴奋逐渐缓解。
  • 使用淋浴隔间淋浴可以直接将兴奋剂量重置为 0 以消除眼部刺激,但淋浴时复制人不能穿着氧气面罩等装备。

版本历史

  • EX1-469287:眼部刺激机制从 DLC 中引入,成为本体游戏的一部分。
  1. 参见代码:GasLiquidExposureMonitor.cs