軟泥

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軟泥是一種可揮發的有機物,自然生成於沼澤生態。雜物形式的軟泥所在格的氣/液壓低於 1800 克時,會揮發出汙氧,並自身減損等量的質量。

須知

軟泥在加熱到128(相變點+3)攝氏度時相變為泥土。如果軟泥碎片達到溫度,和質量限制,就會形成自然泥土磚塊。 一旦接觸外部,它就會釋放汙氧,包括在容器中時。可以透過置入至少1800g每格的氣/液體中阻止其揮發。

用途

取得

  • 噴浮飛魚和帕夫王子攝取汙氧後會排泄軟泥。
  • 擁有「黏液菌團」特質的小行星會在地圖各處隨機生成小團軟泥。
  • 缺氧圖示本體中,可從星圖中的有機矮星上取得。
  • 眼冒金星圖示中,可從星圖中的有機物礦場上取得。
    • 再生速率為 162~486 千克/週期。

提示

  • 自然生成於沼澤生態的的軟泥含有大量肺結核菌,並且這些軟泥揮發出的汙氧中也會帶有大量病菌,處理時需要多加小心。
    • 空氣濾淨機能夠將汙氧轉化為氧氣。將軟泥儲存於氯氣環境下可以在短時間內殺滅肺結核菌。
    • 同心芽/毛刺花在生期間會持續釋放花粉症,由於花粉症也屬於病菌且病菌遵守一格一物,因此可以控制肺結核的擴散。
  • 與其它物質相同,雜物形式的軟泥在高溫相變時會變為自然方塊形式的泥土。這一屬性可以用於再生自然方塊(後者可以供樹鼠種植植物)。
  • 與其它可揮發的物質相同,在容器中的軟泥(包括儲存箱輸送帶軌道等)也會揮發。
  • 噴浮飛魚排泄出的軟泥(若汙氧本身不帶菌)來源請求和廢墟中的軟泥不含肺結核菌。
  • 軟泥的揮發性可以用於制氧,而無需藻類盆栽藻類蒸餾機的參與。但是這一方法效率很低,並且容易因為超壓而進一步影響制氧效率。
    • 使用藻類蒸餾機配合氧氣擴散機能更快獲得終產物氧氣,並且能夠獲得汙水,但需要大量電力。

帶菌軟泥處理

軟泥中通常含有肺結核病菌並在被挖開後會排放汙氧。這種細菌接下來會出現在汙氧中並快速地繁殖。空氣濾淨機可以用來淨化汙氧,但它們不會殺死肺結核病菌。 但細菌會漸漸地在純淨的氧氣中死亡。因此,在沼澤生態裡,挖軟泥之前放置空氣濾淨機是很重要的,尤其是在你目前的科技在挖掘之前無法殺死細菌時。

如果考慮軟泥的熱導率,可以將其置入低溫或高溫環境中,等待軟泥碎片與環境快速換熱。

眼冒金星圖示中,將帶菌軟泥放置在輻射環境中也能有效地殺死肺結核病菌。

暫時存放在氯氣中

在約一個週期內,儲存於氯氣環境的病菌會被全部殺死。

  • 但這也意味著複製人會直接觸碰到軟泥,直接接觸到病菌。
    • 雖然他們不會透過外觀直接觸碰的方式使你的複製人得病,病菌會污染他們接觸到的汙氧和軟泥,包括你用來種蘑菇的軟泥。不過在通常情況下,只要基地內不存在汙氧,它幾乎不會造成危害。
  • 由於需要限制複製人數量通行並需要讓複製人清除自身的病菌,這會使複製人數量效率降低。
  • 空氣濾淨機也需要在事後被清除,他們通常含有有細菌的汙氧,所以需要分階段拆除,以便沒拆除的空氣濾淨機能夠淨化已經被拆除的空氣濾淨機所產生的汙氧
  • 由空氣濾淨機生成的黏土也含有細菌,如果存在一個正在燒陶瓷窯廠,複製人很容易就把這個空氣濾淨機產生的黏土也帶到別的地方去,導致細菌到處傳播。這也使得產生的空氣黏土也需要被存放在氯氣中。
  • 複製人如果在搬運軟泥的工作中切換到了別的工作,會放下軟泥。

在你有了太空服之後,這些威脅和不便就不復存在了。可以使用輸送帶軌道和傳感器來實現軟泥滅菌的自動化,在對軟泥進行滅菌的時候也可以順帶著給廁所的污水滅菌,但將整個軟泥群落全部進行滅菌仍然是一個大工程。

實際上,合適間距的空氣濾淨機就能解決這些問題。在氧氣環境下病菌總量每兩週期就會減半,同時肺結核菌量在擴散作用下很快就能達到臨界值以下並迅速凋亡。

用液體淹水/與低溫水或其它低溫液體接觸

首先,玩家需要先有能力建造冷水機蒸氣渦輪機來降溫液體之後,才能使用此方法。這種方式還涉及到隔熱的問題,得搭建一個隔熱的空間去包圍住軟泥才行。而且有的時候天然生成的軟泥團會長得奇形怪狀,這會使建造的難度增加。

這種方法的麻煩之處在於需要對冷卻中液進行一定的控制和調節:

  • 首先,須對冷卻中液先行冷卻中。冷氣機蒸氣渦輪機只能讓冷卻中液保持在其冰點以上,而如果希望再進一步冷卻中液體將會導致其過冷凝結、損壞管道。
  • 冷卻中液被調用並灌注到隔熱空間內需要消耗一定的時間。
    • 即便如此,也要考慮密封空間裏氣體可能致使排水口壓力過高排液的問題。所以可以選擇保持環境真空或者將排水口置於底部以規避超壓排液帶來的風險。
      • 同時,若有多種殘餘氣體,也可能因為其擴散機制使得液體無法自主流動,從而引起傳熱效率過低等問題。
  • 隔熱磚會承受所通入的液體的壓強,所以當上文所提到的高壓液體出現了的話,將很可能會導致磚塊損壞的風險。參見壓力傷害
  • 液體在之後使用時又需要再次降溫,故將使得這本來就很慢的方法變得更慢。

此方法最大的好處在於當軟泥塊被冷卻中之後,挖掘它並讓它掉入液體中將會使其完全無法揮發

與低溫生態搭建傳熱橋

這是最方便實施的一種方法。用一連串金屬磚將軟泥層與一個低溫生態(連接處最好是當中一塊熱導率較高的自然方塊)相連,並且用隔熱磚將邊界圍封。

最好使用金屬磚而非以精煉金屬為材料的其他建築物作為傳熱橋的傳熱媒介,因為它們可以排除氣體和液體的干擾,以此保證自己的熱傳導效率最大化。

當然,這種方法的缺點也是顯而易見的。這種方法會消耗大量的材料,無論是為了建造傳熱橋本身還是為了修建而搭起的腳手架。所以需要玩家在決定何種方法的時候必須首先充分考慮原材料的餘量是否充足。

  • 如果軟泥區附近有受肺結核病感染的汙氧,那麼你需要更多的材料來填充這些氣體。

此外,離低溫生態區越遠,這種方法的效果就越差,這是其主要缺點。在大約十五格距離之外,這種方法不再有效,即使用導熱材料也是如此。

  • 為此費時費力生產這麼多精煉金屬也非常中性智。

(除熱導率外,材料的比熱容也要考慮在內。)

從低溫生態隔熱輸送製冷液體並藉助金屬磚換熱

這種方法最可靠,但也很容易亂套,尤其是在佈置放熱端和製冷端管道的時候。(註:此處放熱端、製冷端以管道系統本身為準,亦即管道在低溫處放熱,在接近軟泥處製冷,下同)

放熱端可選在低溫生態的邊緣,或其中隨意一個低溫區域。只放出少量熱量的話,用兩節導熱液體管與低溫固體物質相鄰即可。

至於製冷端,可與軟泥塊相鄰建造兩塊金屬磚(二者皆可,金的優點是比熱容低,且比鋁更常見),並在金屬磚上建造導熱液體管,隨後用隔熱磚圍住金屬磚(如果可以的話,也圍住軟泥塊)。

  • 靠近和位於製冷端的管道段應該用液體橋接管連接起來,以便以後更容易改變管道的方向。(不過,這樣在水管概覽裡看到的輸入和輸出端口會連成一團亂麻。)

為了以後重拉管道少費工夫,可用一個儲水槽來儲存液體,以終止液體的管道循環。特別在並非製冷的時候,所有的液體(包括放熱端處的)都應該留在儲水槽中。

為此,製冷端處管道應該連到儲水槽的輸入端口,這樣移除儲水槽的輸出端口和製冷端之間的任一液體橋接管就可以停止液體的管道循環。任何流出儲水槽的液體都從輸出端口中流出,並且遠離放熱端

  • 這是為了避免過冷液體相變爆管,畢竟絕大部分低溫生態區都足以使很多常見液體凝固。

與上一個搭傳熱橋的方法相比,這種方法不會使軟泥冷卻中得那麼快;這是由於冷卻中是由每格 10 千克的連續液體而不是每格 100 千克的連續固體提供的。

技巧

  • 將軟泥儲存在多個儲存箱中,在其上方放置空氣濾淨機,可以提供低耗電的氧氣產出,而無需藻類盆栽藻類蒸餾機
    • 軟泥產出汙氧的效率較低(為此需要更多的軟泥儲存箱),而且溫度稍高(沼澤生態至少為 30 +°C,可能需要冷卻中)。
    • 淨化汙氧產出氧氣的轉換率為 90%,仍有病菌(但最終會在純氧氣中消亡),且與使用藻類蒸餾機處理相比不產出汙水。
    • 還需要避免排放過壓,以使軟泥可持續揮發。
  • 作為遺蹟一部分的軟泥不會帶有黏液肺病菌。

工程細節

在代碼 solid.yaml 中,軟泥的 elementId 是 SlimeMold。