分类:种子

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种子是一类与植物相关联的游戏实体(与现实情况类似),可以用于移栽所对应的植物。大部分情况下,种子可以通过收获或拔除相应的植物获得,此外,在挖掘初始就带有掩埋物的自然方块时也有概率得到所在生态的植物种子。

分类

在游戏中存在三类种子,会显示于不同“农地”的栽种选项中,由此有不同的人工移栽方式:

  1. 装饰性植物种子只显示于花盆 花盆墙壁花盆 墙壁花盆垂吊花盆 垂吊花盆透明花盆 透明花盆的栽种选项中;
  2. 水域植物种子(顶针芦苇种子 顶针芦苇种子水草种子 水草种子)只显示于土培砖 土培砖液培砖 液培砖的栽种选项中;
  3. 其余种子(陆生植物种子)只显示于种植箱 种植箱土培砖 土培砖液培砖 液培砖的栽种选项中。

获取途径

  • 所有植物在被拔除(包括被复制人手动拔除以及因失去地基等原因死亡)时都会掉落 1 单位(1 千克)相应的种子。
  • 大部分可收获的植物在收获时都有概率额外掉落 1 单位种子,具体概率为10% + 3.3% × 复制人的农业属性值
  • 在收获或拔除乔木树 乔木树枝杈时,如同一房间内有树鼠 树鼠在场,则有 5% 概率掉落 1 单位乔木橡实 乔木橡实
  • 寒霜行星包图标 DLC 中的栓角海豹 栓角海豹排泄时(吸食糖心树 糖心树后)有 20% 概率掉落 1 单位糖心树种子 糖心树种子
  • 复制人在食用生的蘑菇 蘑菇毛刺浆果 毛刺浆果羽叶果薯 羽叶果薯时,每食用 1 单位就有 5% 的概率掉落 1 单位相应的种子[1]
  • 缺氧图标本体游戏中,令搭载生物货舱 生物货舱的火箭到达一些太空地点可以获取该地点特有的种子。
  • 此外,打印舱 打印舱迷你舱 迷你舱中也有机会打印含有部分种子的补给包裹
  1. 不足 1 单位时,概率与单位数乘算。

栽种

在游戏中,栽种种子的过程其实是在指定位置生成对应植物的过程。通常有两种方法可以栽种种子:

  1. 在农地选中指定植物种子后,将种子运送到农地中,这样在农地判定格上方一格就会按照生长方向生成所对应的植物(如农地已倒置,则改为在农地判定格下方一格生成),前提是植物的生成空间没有被占据。这种方法生成的植物会将地基设定为农地本身,因此拆除农地就会使植物随之被拔除。
    • 此时农地会记录其中栽培的植物类型,该记录可以通过“复制设置”的方式复制到同一种未指定植物种子的农地中,使这些农地也被安排栽种这种植物种子。该过程不会检验这些种子是否出现在原本农地的栽种选项中
      • 正置和倒置的土培砖 土培砖都视为同一种农地,液培砖 液培砖同理。这会导致一个比较反直觉的现象:栽种了冰霜小麦 冰霜小麦的正置土培砖/液培砖可以通过复制设置,在倒置土培砖/液培砖上也安排栽种冰霜小麦。
  2. 树鼠 树鼠可以将农地或硬度不大于 150 的自然方块视为“可栽种植物的地点”,并在符合其他要求的情况下将植物种子运送到这一地点。如果一个可栽种植物的地点既是农地又是硬度不大于 150 的自然方块(例如被掩埋的花盆 花盆),那么树鼠会忽视农地对植物种子分类的限制,但栽种结束后生成的植物却会将地基设定成农地,而不是自然方块;此后将自然方块挖掘掉不会导致植物被拔除。
    • 这一设定使得玩家可以利用树鼠,将非装饰性植物的种子栽种于被掩埋的各类花盆之上,随后挖掘掉掩埋的方格,该种植物就在花盆中开始生长了。
      • 此时用方法 1 中提及的“复制设置”,同样可以使其他同类型花盆被安排栽种该植物种子。
      • 这种方式还利用了各类花盆不会消耗(固体)肥料的特性,因此栽种在各类花盆中的作物都不会因为缺少肥料而停止生长,也就没有施肥一说了;不过如有灌溉要求,仍需设法提供瓶装液体。

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