原油是遊戲內資源之一,常自然生成於原油小行星生態。
原油的密度比水、汙水和石油都大,會沉到它們的下方。
生產
- 浮油生物呼吸二氧化碳,排泄出原油。
- 油田上的油井通電並灌入水,會產出原油。
- 水 1 千克/秒 = 原油 3.33333 千克/秒。
- 石油裂縫會產出原油。
- 在本體遊戲中,可從星圖中的原油小行星上取得。
- 在中,可從星圖中的原油小行星礦場上取得。
用途
- 煉油廠可以用原油生產石油,精煉效率是 50% 。並需要複製人來操作。
- 10 千克/秒原油 = 5 千克/秒石油 + 90 克/秒 天然氣。
- 透過利用岩漿等作為熱源,可以將原油加熱到 402.85°C 以上,使其轉化為等質量的石油。從石油裂縫中滲出的原油溫度更高,轉化更為容易。
- 儘管石油也是液體,但在管道中的原油轉化為石油時仍會使管道損壞。一個典型的例子是使用原油作為冶煉廠的冷卻中液並持續加熱。
- 若要生產石油,應注意不讓石油繼續升溫至 541.85°C 以上,否則其將進一步相變為酸氣。
- 原油的比熱容是水的40%左右,但它的熱導率是水的 4 倍,並且溫度距離很大(440°C) ,使它在遊戲中期成為一種不錯的換熱介質。
- 可以直接使用岩漿等熱源的高溫使原油或石油裂解為酸氣,再使其冷凝成為甲烷和硫磺,甲烷升溫以後會汽化成為天然氣。
- 不過裂解往往需要用到包括超導體、超級冷卻液等遊戲後期才能接觸到的進階材料,不建議新手貿然嘗試。
你知道嗎
- 在 AP-242372 版本之前,原油不會凝固,這使它得以成為一種非常確定冷卻中劑。
參見