原油

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原油是遊戲內資源之一,常自然生成於原油小行星生態

原油的密度比汙水石油都大,會沉到它們的下方。

生產

  • 浮油生物呼吸二氧化碳,排泄出原油。
  • 油田上的油井通電並灌入,會產出原油。
  • 水 1 千克/秒 = 原油 3.33333 千克/秒。
  • 石油裂縫會產出原油。
  • 缺氧圖示本體遊戲中,可從星圖中的原油小行星上取得。
  • 眼冒金星圖示中,可從星圖中的原油小行星礦場上取得。
    • 再生速率為 17~56.5 千克/週期。

用途

  • 煉油廠可以用原油生產石油,精煉效率是 50% 。並需要複製人來操作。
    • 10 千克/秒原油 = 5 千克/秒石油 + 90 克/秒 天然氣
  • 透過利用岩漿等作為熱源,可以將原油加熱到 402.85°C 以上,使其轉化為等質量的石油。從石油裂縫中滲出的原油溫度更高,轉化更為容易。
    • 儘管石油也是液體,但在管道中的原油轉化為石油時仍會使管道損壞。一個典型的例子是使用原油作為冶煉廠的冷卻中液並持續加熱。
    • 若要生產石油,應注意不讓石油繼續升溫至 541.85°C 以上,否則其將進一步相變為酸氣
  • 原油的比熱容是的40%左右,但它的熱導率是的 4 倍,並且溫度距離很大(440°C) ,使它在遊戲中期成為一種不錯的換熱介質。
  • 可以直接使用岩漿等熱源的高溫使原油或石油裂解為酸氣,再使其冷凝成為甲烷硫磺甲烷升溫以後會汽化成為天然氣。
    • 不過裂解往往需要用到包括超導體超級冷卻液等遊戲後期才能接觸到的進階材料,不建議新手貿然嘗試。

你知道嗎

  • 在 AP-242372 版本之前,原油不會凝固,這使它得以成為一種非常確定冷卻中劑。

參見