教學/溫度管理
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溫度管理是遊玩缺氧時的一個大挑戰。如果溫度過高或過低,你的複製人會生病受傷、植物會停止生長並枯萎,其他物品則會損壞。環境會因為一些物品散發的熱量而變暖;熱量會穿過牆,會在物資搬運中被逐步交換;就連複製人數量存在都會產生並散發熱量。同樣地,寒意也可以透過熱量的擴散和氣體交換蔓延。掌握環境在遊戲中至關重要。
通俗地說,熱量是為了平衡兩個物體的熱能所傳遞的熱的數量。遊戲中使用DTU每秒(Duplicant Temperature Unit per second,下稱 DTU/s)這一單位來衡量熱的傳遞,它和物理學中的焦耳每秒或者說瓦特是等價的,儘管它(在遊戲中)不應和電能的瓦特混為一談。遊戲中並沒有什麼摩擦生熱和電熱的說法,所以對於熱量的討論應依附於特定的建築物進行。(1 kDTU/s = 1000 DTU/s)
周圍環境太冷
這個問題是最容易被解決的,許多遊戲物品、複製人、殖民地環境的特定特質都會產出熱量。
熱源
- 暖氣機使用 120 瓦的電能產出 18 kDTU/s 的熱量(150 DTU/瓦),但是它通常不值得使用,因為它唯一的增益是微不足道的 10 裝飾。
——寒霜行星发布后,空间加热器最大可提升为 240 瓦耗电,产出 36 千复制热/每秒,可以通过滑条自由控制。
- 熱水器使用 960 瓦的電能產出 4064 kDTU/s 的熱量(4233 DTU/瓦),雖然它的速度較慢,但它的功率效率更高,可以作為中央加熱系統的核心。
- 充電的電池和大電池在充電時產生 1.25 kDTU/s 的熱量。它們體積較小、乾淨,產熱時間也較短,且在其他方面也很有用。因此是提供額外熱量的好方法。
- 低溫蒸氣噴口噴出 110°C 的蒸氣,它可以被冷卻中成水並泵到殖民地內,比如淋浴間(複製人不在意近乎燒開的洗澡水)。熱量會從水管中散開來
- 附近的生態可以提供大量熱量(或相反),生態在世界生成後不會維持自身的溫度,所以這是一次性的熱源。
- 冷水機和冷氣機可以往環境中釋放大量熱量並冷卻中其中的液/氣體,將它們送往更熱的地方吧!
——固定降低 14 度通过的液/气体,降低的复制热转移到自身上,所增加的复制热由内容物的比热容决定。
環境過熱
輸出溫度 | 建築物 |
---|---|
等於輸入溫度 | |
不輸出 | |
固定為 20 | 植物和小動物產出的基因軟泥
物品 |
30+ | |
37 | |
輸入溫度 | 海水淡化機 |
40+ | |
40+ | 分子冶煉廠 (???) |
70+ | 電解槽 |
75+ | |
80 | 窯廠 |
90+ | 油井 |
110+ | |
50+ | 肥料廠 |
76+ | |
40+ | |
110+ | |
73.4+ | 乙醇蒸餾機 |
93.4+ | |
75+ | 塑膠工廠 |
150+ | |
200+ | |
~1750 | 玻璃廠 |
取決於材料和冷卻中劑 | 冶煉廠 |
未知或無規律 |
這種情況有點麻煩,有五種方法可以直接移除熱量:
- 蒸氣渦輪機可以將 125°C 以上的蒸氣以每秒 2 千克的速度轉化為電力,並冷卻中為 95°C 的水。刨去自身產熱,當溫差為 100°C 時,吸熱速度為 748.2 kDTU/秒。在能創造足夠溫差的情況下,這是最推薦的方式。
- 複製人使用冰來運作涼風扇,以 32 kDTU/秒 的速度冷卻中周圍的空氣
- 製冰機會移除原料水的 20% 的熱量(並將其他熱量釋放至環境中)重新加熱冰便可吸收熱量。
- 冰息蘿蔔在大多數氣體環境下降溫緩慢,而且不能大量生產,但是它不消耗任何能源。在理想條件下(高壓純氫環境),它的吸熱速度為 12 kDTU/秒
- 將氫氣通入反熵除熱機可以達到 80 kDTU/秒 的降溫效果。
減少熱源
在遊戲早期,最好把熱排放到不會引起麻煩的地方。你可以試著:
- 把過量的熱排放到較冷的生態(e.g.凍原、鐵鏽),在較冷的生態處取水、氣等資源。
- 草率地用水管灌溉植物來排放多餘熱量並不好——不要用熱水灌溉喜溫涼農作物(毛刺花等)。如果沒有別的選擇,使用隔熱液體管或透過閥門控制流量。(擱淺在管道內的水會讓你的基地迅速升溫,它的比熱相當高)或者你可以用導熱液體管透過較冷的區域預冷。
- 在吞熱設施正常執行前,不建造塑膠工廠或冶煉廠等高產熱機器,而是餵養對應的小動物來獲得產物。這在遊戲早期沒有時間和資源建造合適的房間、設備和其他隔熱物前很重要。你需要的絕大部分材料都可以透過小動物「仿製」。
- 遊戲早中期使用火成岩建設隔熱的磚塊和液/氣體管道來運送/儲存熱流體,在後期則換用陶瓷和隔熱材質等材料,它們具有最低的熱導率,可以有效隔絕溫度傳導
熱容量差
在版本/LU-356355更新後,大部分建築物都有了最低輸出溫度,而不是固定值或建築物溫度。這讓刪除熱量變得複雜。