教程/温度管理

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温度管理是游玩缺氧时的一个大挑战。如果温度过高或过低,你的复制人会生病受伤、植物会停止生长并枯萎,其他物品则会损坏。环境会因为一些物品散发的热量而变暖;热量会穿过墙,会在物资搬运中被逐步交换;就连复制人的存在都会产生并散发热量。同样地,寒意也可以通过热量的扩散和气体交换蔓延。掌握环境在游戏中至关重要。

通俗地说,热量是为了《平衡》两个物体的热能所传递的热的数量。游戏中使用复制热每秒(Duplicant Temperature Unit per second,下称 复制热/s)这一单位来衡量热的传递,它和物理学中的焦耳每秒或者说瓦特是等价的,尽管它(在游戏中)不应和电能的瓦特混为一谈。游戏中并没有什么摩擦生热和电热的说法,所以对于热量的讨论应依附于特定的建筑进行。(1 千复制热/s = 1000 复制热/s)

环境过冷

这个问题是最容易被解决的,许多游戏物品、复制人、殖民地环境的特定特质都会产出热量。

热源

  • 空间加热器使用 120 瓦的电能产出 18 千复制热/s 的热量(150 复制热/瓦),但是它通常不值得使用,因为它唯一的增益是微不足道的 10 装饰。
  ——寒霜行星发布后,空间加热器最大可提升为 240 瓦耗电,产出 36 千复制热/每秒,可以通过滑条自由控制。
  • 液体加热器使用 960 瓦的电能产出 4064 千复制热/s 的热量(4233 复制热/瓦),虽然它的速度较慢,但它的功率效率更高,可以作为中央加热系统的核心。
  • 充电的电池巨型电池在充电时产生 1.25 千复制热/s 的热量。它们体积较小、干净,产热时间也较短,且在其他方面也很有用。因此是提供额外热量的好方法。
  • 低温蒸汽喷孔喷出 110°C 的蒸汽,它可以被冷却成并泵到殖民地内,比如淋浴隔间(复制人不在意近乎烧开的洗澡水)。热量会从水管中散开来
  • 附近的生态可以提供大量热量(或相反),生态在星球生成后不会维持自身的温度,所以这是一次性的热源。
  • 液温调节器温度调节器可以往环境中释放大量热量并冷却其中的液/气体,将它们送往更热的地方吧!
 ——固定降低 14 度通过的液/气体,降低的复制热转移到自身上,所增加的复制热由内容物的比热容决定。

环境过热

建筑的输出温度来源请求
输出温度 建筑
等于输入温度
不输出
固定为 20 植物小动物产出的遗传生物软泥

物品

30+
37
输入温度 脱盐器
40+
40+ 分子熔炉 (???)
70+ 电解器
75+
80 窑炉
90+ 油井
110+
50+ 肥料合成器
76+
40+
110+
73.4+ 乙醇蒸馏器
93.4+
75+ 聚合物压塑器
150+
200+
~1750 玻璃熔炉
取决于材料和冷却剂 金属精炼器
未知或无规律

这种情况有点麻烦,有五种方法可以直接移除热量:

  1. 蒸汽涡轮机可以将 125°C 以上的蒸汽以每秒 2 千克的速度转化为电力,并冷却为 95°C 的水。刨去自身产热,当温差为 100°C 时,吸热速度为 748.2 千复制热/秒。在能创造足够温差的情况下,这是最推荐的方式。
  2. 复制人使用冰来运作冰冷风扇,以 32 千复制热/秒 的速度冷却周围的空气
  3. 制冰机会移除原料水的 20% 的热量(并将其他热量释放至环境中)重新加热冰便可吸收热量。
  4. 冰息萝卜在大多数气体环境下降温缓慢,而且不能大量生产,但是它不消耗任何能量。在理想条件下(高压纯氢环境),它的吸热速度为 12 千复制热/秒
  5. 将氢气通入反熵热量中和器可以达到 80 千复制热/秒 的降温效果。

减少热源

在游戏早期,最好把热排放到不会引起麻烦的地方。你可以试着:

  • 把过量的热排放到较冷的生态(e.g.苔原、铁锈),在较冷的生态处取水、气等资源。
  • 草率地用水管灌溉植物来排放多余热量并不好——不要用热水灌溉喜温凉作物(毛刺花等)。如果没有别的选择,使用隔热液体管道或通过阀门控制流量。(滞留在管道内的水会让你的基地迅速升温,它的比热相当高)或者你可以用导热液体管道通过较冷的区域预冷。
  • 在吞热设施正常运行前,不建造聚合物压塑器金属精炼器等高产热机器,而是喂养对应的小动物来获得产物。这在游戏早期没有时间和资源建造合适的房间、设备和其他隔热物前很重要。你需要的绝大部分材料都可以通过小动物“仿制”。
  • 游戏早中期使用火成岩建设隔热的砖块液/气体管道来运送/储存热流体,在后期则换用陶瓷隔热质等材料,它们具有最低的热导率,可以有效隔绝温度传导

热容量差

版本/LU-356355更新后,大部分建筑都有了最低输出温度,而不是固定值或建筑温度。这让删除热量变得复杂。