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基座

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基座是一种装饰用建筑,可以展示一件物品,并增加其装饰度数值和范围。即使物品本身降低装饰度,在基座上展示时也可以增加装饰度。


机制

可展示物品

基座上展示物品的量恰好为 1 单位,以碎片形式参与换热,不会挥发,也不会腐烂;而蛋仍会降低活性,在活性归零时掉落生蛋 生蛋蛋壳 蛋壳

  1. 这是因为基座中的物品需要展示在基座“上方”,并使用了和栽种植物一致的判定方式。

装饰度计算

  • 在未展示物品时,基座自身提供 +5 基础装饰度(使用砂岩 砂岩花岗岩 花岗岩陶瓷 陶瓷建造时则相应增加 10%、20%、20% 的装饰度),范围为 1 格。
  • 在展示物品后,基座的基础装饰度值会加上物品装饰度值的 2 倍(最少也会增加 5 点,不会倒扣),如基座使用砂岩 砂岩花岗岩 花岗岩陶瓷 陶瓷建造,则相应增加 10%、20%、20% 的装饰度;基座的装饰度范围会在加上物品的装饰度范围后,再额外增加 2 格——换言之,物品在基座上展示时,装饰度范围增加 3 格。
    • 例:展示绒犸兔碎糜 绒犸兔碎糜( -20 装饰度,范围为 4 格)的砂岩基座提供 (5+5)×(1+10%)=11 点装饰度,范围为 7 格。
    • 例:展示月之月之月 月之月之月(+80 装饰度,范围为 7 格)的陶瓷基座提供 (80×2+5)×(1+20%)=198 点装饰度,范围为 10 格。

技巧

  • 选择展示液体元素时,复制人将尝试运送 1000 克瓶装液体到基座上。此方法无需液泵和调节阀即可提供少量且精确的液体,也适用于建造水门
  • 工艺品最适合展示在基座上,而且越是稀有的工艺品就越能通过基座增加更多的装饰度。

你知道吗

  • 遗迹中可能存在形如基座的建筑,功能几乎一致,但实际上和基座的游戏代码并不相同。在这些遗迹“基座”上会生成工艺品。

版本历史

参见

以下实体可以展示的物品列表与基座一致: