基座
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基座是一种装饰用建筑,可以展示一件物品,并增加其装饰度数值和范围。即使物品本身降低装饰度,在基座上展示时也可以增加装饰度。
机制
可展示物品
- 所有工艺品(包括纪念品)、蛋、食物
- 所有向上生长的植物种子,即除去
沙盐藤种子、
火椒种子、
露珠藤种子、
海梳蕨种子以外的所有种子[1] - 所有能在 23°C 稳定存在的元素(只根据理论相变温度判定,即低温相变点低于 23°C 且高温相变点高于 23°C)
- 所有以碎片形态存在的装备:
新潮时装、
保暖外套、各种
精致装束、
睡衣、
氧气面罩、
气压服、
喷气服、
铅服 
采掘的流明石英、
绒犸兔碎糜、
皇犸兔头冠
增幅块、移动电源、
空的复用移动电源、
移动电源废料
基座上展示物品的量恰好为 1 单位,以碎片形式参与换热,不会挥发,也不会腐烂;而蛋仍会降低活性,在活性归零时掉落
生蛋和
蛋壳。
- ↑ 这是因为基座中的物品需要展示在基座“上方”,并使用了和栽种植物一致的判定方式。
装饰度计算
- 在未展示物品时,基座自身提供 +5 基础装饰度(使用
砂岩、
花岗岩、
陶瓷建造时则相应增加 10%、20%、20% 的装饰度),范围为 1 格。 - 在展示物品后,基座的基础装饰度值会加上物品装饰度值的 2 倍(最少也会增加 5 点,不会倒扣),如基座使用
砂岩、
花岗岩、
陶瓷建造,则相应增加 10%、20%、20% 的装饰度;基座的装饰度范围会在加上物品的装饰度范围后,再额外增加 2 格——换言之,物品在基座上展示时,装饰度范围增加 3 格。
技巧
- 选择展示液体元素时,复制人将尝试运送 1000 克瓶装液体到基座上。此方法无需液泵和调节阀即可提供少量且精确的液体,也适用于建造水门。
- 工艺品最适合展示在基座上,而且越是稀有的工艺品就越能通过基座增加更多的装饰度。
你知道吗
- 遗迹中可能存在形如基座的建筑,功能几乎一致,但实际上和基座的游戏代码并不相同。在这些遗迹“基座”上会生成工艺品。
版本历史
- QLM1-299745:引入游戏。
- QLM2-309851:基座可以展示工艺品和蛋。
- U44-535720:基座会优先展示工艺品和纪念品。
参见
以下实体可以展示的物品列表与基座一致: