流星雨
流星雨是存在於太空生態中的一種自然現象。當流星雨爆發時,會產生大量流星撞擊小行星地表。一個世界中可遇到的流星雨類型,取決於小行星類型。
遊戲機制
- 季節
- 遊戲中不同的小行星會有不同的季節變化。
- 不同季節爆發的流星雨的類型和頻率會有所區別。
- 在同一個季節中,會有一個或多個流星雨事件。
- 季節決定了一組流星雨事件的發生順序、間隔週期、流星雨天體在星圖上的抵達時間。
- 流星雨事件
- 流星
- 一種類型的流星雨爆發期間,會產生一個或多個流星。
- 一種類型的流星,其成分由一種或多種元素構成。
基地名稱
流星雨不定期抵達小行星,在流星雨爆發期間,會產生的大量流星。流星在撞擊小行星地表後爆炸,爆炸會帶來多種產物元素,同時也會產生尾氣(如二氧化碳)。帶有撞擊傷害的流星會損壞建築物。部分流星爆炸後的產物溫度很高,如浮塵流星帶來的浮土溫度超過 200°C,可能會導致接觸的建築太熱。
太空雷達能夠預警即將到來的流星雨。關閉的艙門和要塞磚能夠保護下方的建築物不受流星雨撞擊,但如果流星擊中的傷害距離大於等於 1,當流星擊中要塞磚且其正下方有另一座建築物物,該建築物物仍會受到傷害。
在本體中,即便小人沒有探索到太空生態,流星雨照樣會定期爆發。
眼冒金星
流星雨出現的種類和頻率是由星群和小行星類型共同決定的,當一顆小行星被探索並揭示後,一顆該小行星對應的流星雨就會生成在星圖的邊緣並向小行星飛行。星圖上的流星雨抵達小行星後,會持續生成流星轟擊小行星的地表。
未被揭示的流星雨,被稱為中性物體,透過望遠鏡或天文望遠鏡可對其進行觀察。在觀察完中性物體後,即可揭示該流星雨的類型,並且可以得到它的到達時間、流星成分等資訊。
季節
季節 ID | DLC | 循環週期 | 包含流星雨事件 | 流星雨事件 ID | 流星雨抵達時間 (週期) |
受遊戲難度影響 |
---|---|---|---|---|---|---|
MeteorShowers
|
14 | 鐵彗星雨 金彗星雨 銅彗星雨 |
MeteorShowerIronEvent MeteorShowerGoldEvent MeteorShowerCopperEvent
|
無 | 是 | |
SpacedOutStyleWarpMeteorShowers
|
20 | 銅彗星雨 冰流星雨 軟泥流星雨 |
ClusterCopperShower ClusterIceShower ClusterBiologicalShower
|
10 | 是 | |
SpacedOutStyleRocketMeteorShowers
|
20 | 氧氣石流星雨 | ClusterOxyliteShower
|
10 | 是 | |
MiniForestFrozenMeteorShowers
|
20 | 氧氣石流星雨 | ClusterOxyliteShower
|
10 | 是 | |
GassyMooteorShowers
|
20 | 瓦斯牛彗星雨 | GassyMooteorEvent
|
10 | 否 | |
MarshyMoonletMeteorShowers
|
20 | 10 | 是 | |||
MiniRadioactiveOceanMeteorShowers
|
20 | 鈾彗星雨 | ClusterUraniumShower
|
10 | 是 | |
MiniFlippedMeteorShowers
|
20 | 10 | 是 | |||
TemporalTearMeteorShowers
|
1 | 富勒烯彗星雨 富勒烯彗星雨 | MeteorShowerFullereneEvent
|
無 | 否 | |
TundraMoonletMeteorShowers
|
20 | 10 | 是 | |||
MiniBadlandsMeteorShowers
|
20 | 冰流星雨 | ClusterIceShower
|
10 | 是 | |
ClassicStyleStartMeteorShowers
|
20 | 銅彗星雨 冰流星雨 軟泥流星雨 |
ClusterCopperShower ClusterIceShower ClusterBiologicalShower
|
10 | 是 | |
SpacedOutStyleStartMeteorShowers
|
20 | 10 | 是 | |||
MiniMetallicSwampyMeteorShowers
|
20 | 軟泥流星雨 金彗星雨 |
ClusterBiologicalShower ClusterGoldShower
|
10 | 是 | |
RegolithMoonMeteorShowers
|
20 | 浮土流星雨 鐵彗星雨 冰流星雨 |
MeteorShowerDustEvent ClusterIronShower ClusterIceShower
|
10 | 是 | |
WaterMoonletMeteorShowers
|
20 | 10 | 是 | |||
ClassicStyleWarpMeteorShowers
|
20 | 金彗星雨 鐵彗星雨 |
ClusterGoldShower ClusterIronShower
|
10 | 是 | |
NiobiumMoonletMeteorShowers
|
20 | 10 | 是 | |||
CeresMeteorShowers
|
20 | 冰花蜜流星雨 | ClusterIceAndTreesShower
|
10 | 是 |
流星雨事件
以下是有關於流星雨事件的一些概念[1]
- 持續時間:流星雨事件的持續時間。
- 每輪轟擊時間:流星雨在一輪轟擊中,會生成流星的時間。
- 每輪轟擊間隔:流星雨在一輪轟擊結束後,暫停一段時間。在遊戲中的實際值,受使用者設定的遊戲難度影響。
- 計算公式:(難度係數 * 每輪轟擊間隔)。
- 流星生成速率:生成一顆流星所需要的時間。
- 流星生成間隔:每輪轟擊中,每落下兩顆流星之間的間隔。其受流星生成速率、遊戲難度和目前小行星生成的世界寬度相關。
- 計算公式:(難度係數 * 流星生成速率 * 256 / 世界寬度)。
- 在一個流星雨事件開始時,一定會等待一段時間後才開始轟擊。其等待時間等於每輪轟擊間隔。
流星雨名稱 | 事件 ID | 持續時間 (週期) |
包含流星 | 流星生成概率 | 轟擊時間 (秒/輪) |
轟擊間隔 (秒/輪) |
流星生成速率 (秒/個) |
受遊戲難度影響 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
軟泥流星雨 | ClusterBiologicalShower
|
0.5 | 軟泥流星 綠藻流星 磷流星 |
50% 25% 25% |
全事件週期 | 1 ↔ 1 | 3 | 是 |
瓦斯牛彗星雨 | GassyMooteorEvent
|
0.03 | 瓦斯牛彗星 | 100% | 全事件週期 | 1 ↔ 1 | 3.12 | 否 |
雪暴流星雨 | ClusterSnowShower
|
1 | 雪流星 浮塵流星 |
66.67% 33.33% |
全事件週期 | 1 ↔ 1 | 3 | 是 |
鈾彗星雨 | ClusterUraniumShower
|
0.25 | 鈾彗星 土彗星 浮塵流星 |
45.45% 18.18% 36.36% |
全事件週期 | 1 ↔ 1 | 4.5 | 是 |
浮土流星雨 | MeteorShowerDustEvent
|
15 | 岩石彗星 土彗星 |
14.29% 85.71% |
100 ↔ 400 | 300 ↔ 1200 | 1.25 | 是 |
金彗星雨 | MeteorShowerGoldEvent
|
5 | 金彗星 岩石彗星 土彗星 |
26.67% 6.67% 66.67% |
50 ↔ 100 | 800 ↔ 1200 | 0.4 | 是 |
漂白石流星雨 | ClusterBleachStoneShower
|
0.5 | 漂白石流星 浮塵流星 |
81.25% 18.75% |
全事件週期 | 1 ↔ 1 | 3 | 是 |
鐵彗星雨 | ClusterIronShower
|
0.5 | 鐵彗星 土彗星 浮塵流星 |
57.14% 14.29% 28.57% |
全事件週期 | 1 ↔ 1 | 4.5 | 是 |
金彗星雨 | ClusterGoldShower
|
0.12 | 金彗星 岩石彗星 浮塵流星 |
57.14% 14.29% 28.57% |
全事件週期 | 1 ↔ 1 | 1 | 是 |
富勒烯彗星雨 富勒烯彗星雨 | MeteorShowerFullereneEvent
|
0.05 | 富勒烯彗星 土彗星 |
85.71% 14.29% |
全事件週期 | 1 ↔ 1 | 0.5 | 否 |
冰花蜜流星雨 | ClusterIceAndTreesShower
|
0.5 | 糖心流星 冰流星 雪流星 |
4% 8% 88% |
全事件週期 | 1 ↔ 1 | 1.4 | 是 |
密集土彗星雨 | ClusterRegolithShower
|
0.5 | 土彗星 岩石彗星 浮塵流星 |
50% 33.33% 16.67% |
全事件週期 | 1 ↔ 1 | 3.5 | 是 |
銅彗星雨 | ClusterCopperShower
|
0.25 | 銅彗星 岩石彗星 |
66.67% 33.33% |
全事件週期 | 1 ↔ 1 | 2.5 | 是 |
浮塵流星雨 | ClusterLightRegolithShower
|
0.5 | 土彗星 浮塵流星 |
50% 50% |
全事件週期 | 1 ↔ 1 | 4 | 是 |
鐵彗星雨 | MeteorShowerIronEvent
|
10 | 鐵彗星 岩石彗星 土彗星 |
12.5% 25% 62.5% |
100 ↔ 400 | 300 ↔ 1200 | 1.25 | 是 |
銅彗星雨 | MeteorShowerCopperEvent
|
7 | 銅彗星 岩石彗星 |
50% 50% |
100 ↔ 400 | 300 ↔ 1200 | 5.5 | 是 |
冰流星雨 | ClusterIceShower
|
0.5 | 雪流星 冰流星 |
93.33% 6.67% |
全事件週期 | 1 ↔ 1 | 1.4 | 是 |
氧氣石流星雨 | ClusterOxyliteShower
|
0.5 | 氧氣石流星 浮塵流星 |
50% 50% |
全事件週期 | 1 ↔ 1 | 4 | 是 |
小行星的流星雨類型
本體
在基地名稱中,僅會有MeteorShowers
一種季節。因此只會有以下幾種類型的流星雨。
眼冒金星
小行星 | 流星雨類型 | 備註 | 流星結塊 | 流星撞擊傷害 |
---|---|---|---|---|
類地小行星海洋小行星沼澤小行星冰雪小行星翠綠小行星喬木小行星火山口小行星荒地小行星熱帶小行星綠洲小行星歪斜小行星 | 銅彗星雨、冰流星雨、軟泥流星雨 | 經典模式起始的小行星 | 是 | 是 |
穀神星小行星 | 冰花蜜流星雨 | 經典模式起始的小行星 | 是 | 否 |
輻射沼澤小行星森林荒地小行星輻射森林小行星中型沼澤小行星輻射類地小行星輻射沼澤小行星輻射類地小行星輻射沼澤小行星 | 金彗星雨、鐵彗星雨 | 經典模式傳送器所在的臨近小行星 | 是 | 是 |
類地小行星森林小行星沼澤小行星 | 無 | 眼冒金星模式起始的小行星 | - | - |
小穀神星 | 冰花蜜流星雨 | 眼冒金星模式起始的小行星 | 是 | 否 |
原油沼澤小行星鐵鏽原油小行星 | 銅彗星雨、冰流星雨、軟泥流星雨 | 眼冒金星模式傳送器所在的臨近小行星 | 是 | 是 |
輻射森林小行星輻射沼澤小行星輻射沼澤小行星 | 氧氣石流星雨 | 眼冒金星模式無傳送器的臨近小行星 | 是 | 否 |
金屬沼澤小行星 | 軟泥流星雨、金彗星雨 | 衛星星群任意位置 | 是 | 是 |
冰雪森林小行星 | 氧氣石流星雨 | 衛星星群任意位置 | 是 | 否 |
荒地小行星 | 冰流星雨 | 衛星星群任意位置 | 是 | 否 |
顛倒小行星 | 無 | 衛星星群任意位置 | - | - |
輻射海洋小行星 | 鈾彗星雨 | 衛星星群任意位置 | 是 | 是 |
風化小行星 | 冰流星雨、浮土流星雨、鐵彗星雨 | 是 | 是 | |
牛牛行星 | 瓦斯牛彗星雨 | 否 | 否 | |
水小行星沼澤小行星超導小行星 | 無 | - | - | |
凍原小行星 | 富勒烯彗星 | 僅在時間裂口開啟後出現,不會顯示在星圖上 | 否 | 是 |
穀神星碎片 | 冰花蜜流星雨、瓦斯牛彗星雨(取代牛牛行星時)、 富勒烯彗星(取代凍原小行星時) | 是 | 否 |
當流星雨開始後,世界的圖示和背景會出現流星雨動畫,各種流星會從太空出現並砸下。儘管中新增的大部分流星不會對建築物造成流星撞擊傷害,它們產生的自然方塊會掩埋建築物,有些流星產生的軟泥和氧氣石還會揮發氣體,因此依然有必要使用磚塊對太空環境進行遮擋來保護太空區域的建築物。
受遊戲難度影響
流星雨的難度可以在建立新世界時設定,以下是不同遊戲難度對流星雨參數的影響:
流星雨參數 | 晴空萬裡 | 綿綿細雨 | 預設 | 宇宙風暴 | 末日浩劫 |
---|---|---|---|---|---|
流星雨季節週期 | n/a | 2x | 1x | 2x | 1x |
流星抵達時間 | n/a | 1x | 1x | 1x | 0.5x |
轟擊間隔 | n/a | 1.5x | 1x | 1.5x | 0.5x |
流星質量 | n/a | 1x | 1x | 1x | 0.5x |
流星總數 | None | 33.33% | 100% | 33.33% | 400% |
你知道嗎
歷史
- U46-550759:加入了一系列新流星;加入了流星雨的自訂設定;對不同小行星加入了各種流星雨;在特定小行星上可找到新的流星雨類型
- U47-561558:加入了關於太空雷達和望遠鏡變更的存檔警告彈窗,流星雨在現有存檔中會停用 20 週期
站外連結
- https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/91314-oni-meteorology
- https://steamcommunity.com/app/457140/discussions/0/3338745825899729269
註釋
- ↑ 實際上在遊戲代碼中,只有「流星雨事件」這一概念,實際發揮作用的也是「流星雨事件」。在基地名稱中,沒有外顯「流星雨事件」的資訊,也沒有譯名。在眼冒金星 DLC更新後,在「流星雨事件」的基礎上,才衍生出了「流星雨」這一概念。