火箭/眼冒金星

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眼冒金星!DLC
這是一篇關於眼冒金星!DLC 內容的文章。另有對應的關於基地名稱內容的文章:火箭/本體

眼冒金星圖示 DLC 中,火箭由多個艙塊堆疊而成,通常用於將複製人和貨物送往星圖上的其他小行星,或移動到太空地點採集資源。與基地名稱相比,火箭可建造的時期更早,建造方式更靈活,且用途更廣泛。

艙塊結構

要建造新火箭或令火箭在軌道上降落,必須以存在火箭平台 火箭平台為前提,且需對該平台下達指令。

可發射的火箭至少需要引擎駕駛艙和前錐三個部分。在火箭中部加入額外的艙塊可以使火箭具備更多功能,比如運載貨物或探索新的小行星。

火箭的前錐和引擎一經建成,必定分別位於火箭的最頂部和最底部。其餘艙塊均沒有位置限制,且在建造後無需拆除即可透過調換相鄰兩個艙塊的位置以調整艙塊次序,或是在除前錐以外的所有艙塊上方直接新增艙塊。

  • 火箭外部的管道和線路不會隨艙塊調整而改動,因此需要手動修改。
  • 對於貼近太空頂部不可建造區域的火箭平台上的火箭,艙塊的位置調整會受限於火箭距不可建造區域的距離。譬如,若火箭頂端距不可建造區域的格數為 4,則高為 5 的大型貨艙 大型貨艙將無法移動,而高為 2 的電池模組 電池模組可以和高為 1 的文物運輸模組 文物運輸模組互相交換位置。
  • 部分較窄的艙塊兩邊可以建造梯子(儘管梯子看起來似乎已經在火箭規劃裏面),此時這個艙塊不能和較寬的艙塊調換位置。
  • 將一個已建成的艙塊轉換為其他艙塊,再取消建造計劃,則舊艙將被立刻拆除,並返還全部建造材料。這可以用於快速改造火箭。

引擎

引擎是火箭的能源源。不同引擎在不同程度上限制火箭的最大高,由此限制火箭可以搭載的艙塊數量。包括引擎在內,每個艙塊都會對火箭產生一定的載重,降低火箭飛行速度;而飛行距離則只與火箭剩餘燃料量或剩餘氧化劑效力有關,與艙塊載重或儲存的物質多少均無關。

  • 火箭速度 = (引擎功率 / 总负担)×(驾驶技能等级 × 2.5% + 1)
  • 剩余飞行范围 = 剩余燃料量 / 每格燃料消耗量
    • 需要氧化劑的引擎:剩余飞行范围= min(剩余燃料量, 剩余氧化剂效力) / 每格燃料消耗量,其中
      剩余氧化剂效力 = 剩余氧化剂 × 氧化剂效力系数
    • 氧化劑效力係數:肥料為 1,氧氣石為 2,氧氣為 4,見下文氧化劑相關

發射火箭需要具備至少可在星圖中移動一格的燃料量,部分引擎還需搭配足夠等效質量的氧化劑,用於從陸地發射至軌道。在火箭在軌道上即便沒有燃料也可以透過來自火箭平台的降落指令降落,但有燃料時仍消耗一格燃料。

  • 錯誤的元素通入引擎時會無視環境壓力排放到引擎正下方,且不損壞引擎,可藉此構建高壓氣庫。

引擎在發射火箭時會釋放大量的尾氣和熱量,除火箭平台不與環境換熱外,其餘建築物需要做好溫度控制。 除二氧化碳引擎 二氧化碳引擎輻射粒子引擎 輻射粒子引擎外,其餘引擎都可在火箭飛行時發電,電力透過電池模組 電池模組儲存,並透過電力插座配件 電力插座配件接入乘員艙。

  • 星圖中的火箭在靜止狀態下(如未設定目的地的情況)不產生電力,但火箭移動到目的地的過程中則可一直發電,即使星圖坐標未發生變化。
    • 如果在火箭正移動到目的地但未發生坐標變化時取消原目的地,即相當於在未消耗燃料的前提下發電。
引擎列表
艙塊 材料(千克) 引擎功率 載重 艙塊高(格) 可攜帶燃料(千克) 消耗燃料(千克/星圖格) 最大火箭高(格) 瓦數產生(瓦)
二氧化碳引擎 二氧化碳引擎 金屬礦物 金屬礦物 × 500 23 3 2 二氧化碳 二氧化碳 × 100 16.7 10 N/A
糖引擎 糖引擎 金屬礦物 金屬礦物 × 500 16 1 3 蔗糖 蔗糖 × 450 75 16 60
蒸氣引擎 蒸氣引擎 精煉金屬 精煉金屬 × 200 27 15 5 蒸氣 蒸氣 × 150 15 25 600
小型石油引擎 小型石油引擎 精煉金屬 精煉金屬 × 200 31 5 4 石油 石油 × 450 45 20 240
石油引擎 石油引擎 鋼  × 200 48 6 5 N/A 90 35 480
輻射粒子引擎 輻射粒子引擎 鋼  × 500 34 5 5 輻射粒子 輻射粒子 × 4000 200 20 N/A
氫氣引擎 氫氣引擎 鋼  × 500 55 7 5 N/A 56.25 35 600

燃料和氧化劑儲存艙

石油引擎 石油引擎氫氣引擎 氫氣引擎需要搭載燃料艙存放燃料。糖引擎 糖引擎石油引擎 石油引擎氫氣引擎 氫氣引擎需要氧化劑儲存艙中的氧化劑提供氧化效力(即可搭配燃料的量)。

不同氧化劑具有不同的效力係數:肥料 肥料為 1,氧氣石 氧氣石為 2,氧氣 氧氣為 4 —— 換言之, 1 千克肥料 肥料/氧氣石 氧氣石/氧氣 氧氣分別能與 1/2/4 千克燃料搭配使用。

燃料和氧化劑儲存艙列表
艙塊 材料(千克) 載重 艙塊高(格) 容量(千克)
液體燃料艙 液體燃料艙 鋼  × 100 5 5 900
小型固體氧化劑儲存艙 小型固體氧化劑儲存艙 金屬礦物 金屬礦物 × 200 2 2 450
大型固體氧化劑儲存艙 大型固體氧化劑儲存艙 鋼  × 100 5 5 900
液體氧化劑儲存艙 液體氧化劑儲存艙 鋼  × 100 5 2 450

貨艙

貨艙具有自動裝卸貨物的功能,並且可將貨物運到其他小行星。

裝卸貨艙需要相應資源的外部火箭固體貨港,這些端口與對應艙塊同時解鎖。端口必須與火箭平台 火箭平台火箭固體貨港延伸橋 火箭固體貨港延伸橋或另一個端口相連。多個相連的火箭平台,其火箭固體貨港也是互通的。此外,可在乘員艙內部建造對應種類的接口,為乘員艙提供材料或收集物品,如使用氣體貨艙 氣體貨艙供應氧氣 氧氣

  • 如果不需要自動裝卸,也可以選擇將需要帶上火箭的物品以碎片形式手動移動到乘員艙內。
貨艙列表
艙塊 材料(千克) 載重 艙塊高(格) 容量(千克)
貨艙 貨艙 精煉金屬 精煉金屬 × 200 4 3 固體 固體 × 12000
大型貨艙 大型貨艙 鋼  × 1000 6 5 固體 固體 × 27000
液體貨艙 液體貨艙 精煉金屬 精煉金屬 × 200 3 3 液體 液體 × 9000
大型液體貨艙 大型液體貨艙 鋼  × 1000 5 5 液體 液體 × 27000
氣體貨艙 氣體貨艙 精煉金屬 精煉金屬 × 200 2 3 氣體 氣體 × 3600
大型氣體貨艙 大型氣體貨艙 鋼  × 1000 4 5 氣體 氣體 × 11000

功能艙

功能艙可用於更好地探索和管理小行星,運送特殊資源,或者使火箭能夠在太空中停留更長時間。

功能艙列表
艙塊 材料(千克) 載重 艙塊高(格) 用途
軌道貨艙模組 軌道貨艙模組 金屬礦物 金屬礦物 × 400 4 2 以若干星際載貨的形式將貨物運送到地表,最多可容納 6000 千克物質。無需降落至火箭平台。
漫游者模組 漫游者模組 金屬礦物 金屬礦物 × 200 4 3 將一個漫遊者 漫遊者部署到地表,用於遠程探索小行星。
開拓者模組 開拓者模組 精煉金屬 精煉金屬 × 200 4 3 將一個複製人部署到地表,不需要火箭平台。
製圖模組 製圖模組 鋼  × 350
塑膠 塑膠 × 1000
3 5 移動到未揭示的空間,並揭示途經的每一格。
電池模組 電池模組 金屬礦物 金屬礦物 × 400 2 2 儲存 100 千焦的電力,每週期流失 400 焦,但不產熱。可作為大電池 大電池的進階替代。
太陽能板模組 太陽能板模組 玻璃 玻璃 × 200 1 1 發電,功率在太空中恆定為 60 瓦,已著陸則取決於照明強度。
文物運輸模組 文物運輸模組 精煉金屬 精煉金屬 × 200 6 1 存放從太空地點中取得的文物,需手動裝卸。
小動物貨艙 小動物貨艙 精煉金屬 精煉金屬 × 200 1 1 運輸小動物
  • 複製人無法直接從貨艙或大型貨艙中取出固體資源。相比之下,軌道貨艙模組可以不透過裝載機裝卸貨物,相當於一個可手動存取的儲存箱,比較適合前期運輸固體資源,同時還可以透過空投將軌道貨艙模組中的資源直接送至目標小行星,而無需火箭降落。

駕駛艙和前錐

駕駛艙是駕駛火箭的複製人工作生活的地方,和位於火箭頂端的前錐都屬於發射火箭必不可少的艙塊。每組火箭最多只能建造一個駕駛艙和一個前錐。

駕駛艙和前錐列表
艙塊 材料(千克) 載重 艙塊高(格) 用途
單座鼻錐 單座鼻錐 金屬礦物 金屬礦物 × 200 3 3 只能容納 1 個複製人,既是前錐,也是駕駛艙。
乘員艙 乘員艙 金屬礦物 金屬礦物 200 6 4 最多容納 10 個複製人,內部空間比單座鼻錐更大。
基礎鼻錐 基礎鼻錐 精煉金屬 精煉金屬 × 400
隔熱體 隔熱體 × 200
2 2 最基礎的前錐,沒有任何額外功能。
鑽頭鼻錐 鑽頭鼻錐 精煉金屬 精煉金屬 × 400
塑膠 塑膠 × 200
2 4 使用鑽石在太空地點收集資源,需要配備相應貨艙。

駕駛艙內結構

新建成的單座鼻錐的內部空間

駕駛艙建造完成後,將在畫面右上角的小行星列表中加入一項與該火箭同名的條目。透過點擊小行星列表中的火箭條目,或選中火箭的駕駛艙並點擊「查看內部」,即可跳轉至駕駛艙的內部空間。

  • 單座鼻錐 單座鼻錐頂端有 2×1 的空間,往下有 4×2 的空間,最下方有 6×3 的空間,總共 28 格;
  • 乘員艙 乘員艙內部有 10×8 的空間,總共 80 格。

無論是單座鼻錐 單座鼻錐還是乘員艙 乘員艙,每組火箭的駕駛艙內部空間實際上都分別位於大小為 32×32 (共 1024 格)的獨立分區中:無論火箭位於何處,此分區中都存在強度為 250 拉德/週期的輻射強度 、80000 勒克斯的照明強度;不過通常情況下會被駕駛艙內的天花板阻擋一部分輻射和全部的光。

駕駛艙內初始狀態為真空,且與外界絕熱,內有一個火箭控制站 火箭控制站,可拆除後建於駕駛艙內其他位置,但每個駕駛艙內限建一個。駕駛艙內如無火箭控制站,則火箭不能起降。如果在發射火箭後拆除火箭控制站,則火箭仍可繼續飛行,但會進入自動飛行模式,速度降低。而如果在發射後停用火箭控制站或使其失去地基,則火箭可以保持全速航行。

駕駛艙被拆除時,其中的所有物品將以碎片的形式(氣體和液體被裝瓶)掉落,且返還全部材料。

發射

想要發射火箭,必須滿足駕駛艙的發射檢查清單中的各種條件:

  • 清除發射路徑(檢查最寬的艙塊)。
  • 火箭必須有燃料艙(或引擎可存放燃料)。
  • 不能超出火箭高限制。
  • 設定一個目的地。
    • 除搭載製圖模組 製圖模組的情況外,火箭只能移動到或途經星圖上的已揭示格。
  • 火箭沒有任何尚未建完的艙塊。
  • 火箭必須有一個引擎和一個前錐(因為能看到發射檢查清單就肯定有駕駛艙)。
  • 火箭平台 火箭平台上(拆除了火箭平台的火箭不能發射)。
  • 火箭必須有至少能達到目的地的燃料量。
    • 需要氧化劑的引擎應把氧化劑考慮在內。
    • 如不需要往返,只存夠單程所需的燃料量就能發射,但需要在發射前確認警告。
  • 貨物轉移完成(指貨艙停止裝卸)。
  • 需求的成員(至少一名為具有火箭駕駛技能的駕駛員)必須登上火箭,而非成員必須離開。

此外,有鑽頭鼻錐 鑽頭鼻錐但缺少貨艙時,火箭會有發射警告。


降落

火箭無法降落在沒有火箭平台 火箭平台的小行星上。在火箭能夠降落前需要將複製人送到小星球表面建設火箭平台。

預先抵達的漫遊者 漫遊者可以為火箭平台平整土地、運輸材料並完成部分包括儲存箱、普通磚塊、梯子在內的建造工作,但包括火箭平台在內的絕大部分建造工作只能由複製人完成。

如果想要在一個新的小行星上建立一個火箭平台,可以使用開拓者模組 開拓者模組將飛行員放下去完成建造,之後透過火箭平台上的選項讓停留於軌道上的無人火箭自動降落。

  • 為湊齊建造火箭平台所需要的精煉金屬,推薦選擇使用同種材料製作兩個開拓者模組,將兩個複製人部署到星球表面,並拆除他們的開拓者著陸艙 開拓者著陸艙,即得到 800 千克 精煉金屬。由於鋼 超導體 超導體鈮 同時視為精煉金屬和金屬礦物,也可以透過使用這些材料製造漫游者模組,部署漫遊者並拆除漫游者登陸器 漫游者登陸器以取得 400 千克建造材料,但火箭平台仍需至少一個複製人參與建造。

如果有多個可用的火箭平台,火箭降落時會在玩家已指定的可用平台降落,否則隨機選擇。若已設定為往返航程,則火箭會優先選擇此前發射的平台降落。

在選擇火箭目的地時可以指定火箭降落平台。此外,在發射平台上也可以向等待在近地火箭在軌道上發送降落指令。

  • 此時檢測的是火箭的最寬艙塊,注意火箭井空間!

起降產熱和廢氣

所有火箭在發射和降落時都會將底部引擎產生的熱量釋放到下方物質方塊(氣、液、固態物質,不包括碎片)中,距離為寬 3 格,深 9 格。

任何距離內的物質方塊都會被加熱,包括引擎本身釋放的氣體,但低於 1000 毫克的物質不會被強制加熱。實際資料如下[1]

  • 釋放熱量的數值為引擎廢氣溫度(K)/ 所在格的深度(對於兩側的格子,除數需要額外加一),單位為千焦
    • 由於引擎本身釋放的氣體的受熱過程也遵循上述公式,它們的實際溫度會比各引擎頁面中註明的數值更高
  • 即使引擎噴發的熱量不同,但任何引擎都可以將上述強制加熱區內的物質加熱到 2926.85°C 。
  • 小型石油引擎 小型石油引擎石油引擎 石油引擎釋放的二氧化碳 二氧化碳能夠達到 1500°C 以上,密度約為每格 6 千克。
  • 火箭的起降快速導航越長,其尾氣也就越多。
  1. 反編譯的遊戲代碼:global::RocketEngineCluster.StatesInstance.DoBurn

棄船

來源請求

逃生艙 2
火箭殘骸 1
火箭殘骸 2

在太空中的火箭可以選擇「棄船」,在點擊「確認棄船」後會透過火箭殘骸逃生艙的形式返還內部的資源和複製人,機制如下:

  • 生成的火箭殘骸和逃生艙會自動飛向距離最近的已知世界,若最近的距離上存在多顆世界,則會優先飛向順時針上(以六邊格左上方向為起點)的第一顆世界。
    • 在軌道上棄船後碎片立即返回地面,而在軌道以外棄船後碎片則以 30 秒/格的速度飛向就近星體。
  • 火箭殘骸和逃生艙屬於人造彈道體,可以被太空雷達 太空雷達檢測到,但無視定位信標 定位信標
  • 每個火箭殘骸的質量最大為 5 噸。
  • 艙塊會生成相對應的火箭殘骸,除引擎外的艙塊返還內部材料質量的 50%,而引擎則返還 50% 的剩餘燃料。
  • 除火箭窗口和火箭牆壁外,駕駛艙內部的所有物質都會返還其質量的 50% 並生成火箭殘骸。
    • 其中小動物不會死亡,而是以被已捕捉形式儲存在碎片中,且原本屬性值保留。
  • 電池模組 電池模組的能源消失
  • 已死亡的複製人不會返還。

與棄船機制相關的技巧:

  • 部分物品在遊戲資料處理時的計量單位為「單位」,如食物,棄船時若這些物品的量小於 1 單位,則統一返還 1 單位。這一點可以被玩家利用,如透過在駕駛艙內產生大量互不堆疊的小於 1 單位的食物,發射火箭後棄船,回收火箭殘骸,憑空取得大量食物。部分相關操作參見【缺氧】刷肉機
  • 逃生艙內的複製人不會飢餓,不需要呼吸,不會產生壓力(反而會將壓力重置為 0%),擁有的疾病也會消失(可以治療喪失工作能力和極端輻射中毒)。
  • 如果有可部署可以部署,則可先部署掉減少損失。

Bug

  • 透過在切換小行星與駕駛艙內部空間時快速點擊複製建築物並建造,則有可能可以在駕駛艙內再建造一個火箭平台。你甚至可以在這個火箭平台上再建造一個駕駛艙,不過複製人實際上無法進入駕駛艙中的駕駛艙。
  • 儘管乘員艙與單座鼻錐描述中只能容納一名/十複製人,但是實際上可以勾選更多成員進入並飛行。
  • 與火箭相關的一些操作有可能導致遊戲崩潰,這類操作包括但不限於破壞駕駛艙牆體、拆除或替換駕駛艙、查看太空中的逃生艙屬性、棄船等。

你知道嗎

  • 乘員艙與單座鼻錐在對應的獨立空間中都沒有水平居中,在32格寬的空間中,兩者實際上距離水平居中都偏右了一格。這一點對正常遊玩並沒有實際上的影響,但是如果嘗試熔艙擴建則會明顯無法對稱。

版本歷史

  • U50-581698
    • 加入了火箭模組的距離可視化以顯示發射火箭快速導航是否通暢
    • 修復了與直接將火箭平台建在另一艘火箭上方有關的崩潰
    • 修復了即使所選火箭沒有貨艙,其他火箭的貨艙也會出現在詳情面板中的問題
    • 修復了如果火箭對軌道往返,複製人有時就不能進入火箭的問題
    • 變更了火箭檢查發射快速導航阻擋的方式,即與著陸時一致。現在會檢查最寬的艙塊
    • 從開拓者模組部署至小行星的複製人不會自動地從成員名單中移除了。如果火箭在另一個小行星上著陸,才會將其自動移除
    • 為火箭內部加入了新的環境音效
    • 加入了當安裝了鑽頭鼻錐火箭但沒有貨艙時的發射條件警告
    • 現在漫遊者會在工作欄中列出
    • 為火箭內部加入了閒置診斷選項,預設為「永不可見」