訊號排線

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訊號排線是一種信號建築物。它是位深度為 4 的自動化信號傳輸線,相當於(外觀也是)並聯在一個方格中的四根訊號線。這意味著訊號排線可以同時互不干擾地傳輸四個自動化信號。

工作原則

訊號排線與訊號線相同,可接入任意的自動化端口(即使其並不滿足輸入/出需求)。通常來說,訊號排線會遵循以下工作原則(中的某幾項):

  • 逐位運算原則:當一個邏輯閘[1]的所有輸入輸出都接入訊號排線時,這個邏輯閘通常會對輸入信號進行逐位運算並逐位輸出。
  • 擴增原則:當一個單位信號輸入訊號排線時,它會輸入到訊號排線的位 1 上。而其它位仍然為紅色訊號。換句話說,訊號排線會將信號 X 擴增為 X 紅紅紅
  • 或原則/壓縮原則:部分建築物在接收到四位信號時,會將四位信號進行或運算,並將結果作為接收到的信號。換句話說,只要四位信號中有一位為綠色訊號,則視為輸入了綠色訊號
  • 首位優先原則:訊號排線傳輸的四位信號中,第一位(位 1)具有特殊的地位。這表現在以下兩個方面:
    • 端口顏色優先:訊號排線接入單位自動化端口時,在自動化透視圖下,端口的顏色總是與位 1 信號的顏色相同。
    • 貼圖動畫優先:建築物的貼圖動畫(如果與輸入的自動化信號有關)取決於位 1 的信號。
      • 若四位信號的位 2,3,4 不全為紅色,則貼圖動畫會被「凍結」,只有當其全為紅色,並且位 1 的信號改變時貼圖才會刷新。
    • 信號傳輸優先:訊號排線與訊號線相連時,訊號線上的信號總是顯示為位 1 的信號。

技巧

  • 讀寫四位信號需要使用排線寫入端排線讀取端。考慮到建造訊號排線耗費的材料量比訊號線要多,且需要較大的空間(建造寫入器和讀取器),遊戲前期的小型系統用訊號線更好。

參見

注釋

  1. 這裡指進行邏輯運算的門器件,比如