複製人/士氣
士氣是複製人所具有的一種屬性。根據士氣高低,複製人會消除或產生額外的壓力,還會產生士氣反應。
士氣需求
複製人數量士氣需求與其學習的技能有關。學習新技能會增加複製人數量士氣需求,等級越高的技能,需求的士氣越多。如果複製人數量士氣低於其士氣需求,那麼其會受到「低士氣」狀態影響,並逐漸增加壓力。反之,較高的士氣能降低複製人數量壓力。低士氣容易產生壓力反應,反之則會產生士氣反應。
(但在除錯模式中,小人最多僅可取得 23 種技能)
壓力影響
複製人士氣對壓力值的影響取決於目前士氣值與士氣需求之間的差距,以及遊戲難度。
設 n 為目前士氣值與士氣需求之間的差距的絕對值,則壓力每週期的變化情況如下表所示:
難度設定 | 低士氣 目前士氣值 < 士氣需求 |
充滿士氣 目前士氣值 = 士氣需求 |
高士氣 目前士氣值 > 士氣需求 |
---|---|---|---|
無動於衷 | 0 | 0 | 0 |
輕鬆 | +2n% (最高 +10%) |
-5% | -10n% (最低 -20%) |
預設 | +2.5n% (最高 +25%) | ||
挑剔 | +5n% (最高 +30%) | ||
嚴苛 | +10n% (最高 +50%) |
影響因素
滿足複製人對食物、裝飾度、房間和休息的需求,可以提高他們的士氣。
本體中複製人數量理論最高士氣為 106 , 而在中則為 110 。具體值取決於複製人數量興趣,最低值則是 -1。
相較於眼冒金星中的 110 士氣,本體則缺少了技能提供的 2 點,派對專線電話提供的 4 點,解凍複製人提供的 6 點,增加了觀光模組提供的 8 點士氣。
食物
一般來說,食物提供的士氣值在 -1 ~ 16 之間,持續 1.1 週期,取決於食物品質,受相關特質影響。
食物品質 | 普通複製人士氣 | 缺乏味蕾者特質 | 美食家特質 |
---|---|---|---|
噁心[-1] | -1 | +0 | -1 |
糟糕[0] | +0 | +1 | -1 |
低劣[+1] | +1 | +4 | +0 |
標準[+2] | +4 | +8 | +1 |
良好[+3] | +8 | +12 | +4 |
優秀[+4] | +12 | +16 | +8 |
傑出[+5] | +16 | +16 | +12 |
極佳[+6] | +16 | +16 | +16 |
使用一張存有食鹽的餐桌吃飯可以額外提供 +1 的士氣,持續 1.2 週期。
裝飾度
裝飾度提供的士氣在 -1 ~ 12 之間,持續 1.1 週期,取決於上週期平均裝飾度,受相關特質影響。(請注意,裝飾值與士氣加成的關係並不線性)。
級別 | 上週期平均裝飾度 | 士氣加成 |
---|---|---|
糟糕 | < -30 | -1 |
低劣 | < 0 | +0 |
普通 | ≥ 0 | +1 |
平均 | ≥ 30 | +3 |
良好 | ≥ 60 | +6 |
迷人 | ≥ 90 | +9 |
華麗 | ≥ 120 | +12 |
房間
為複製人建造更確定房間,可以提供最高 +17 的士氣。
房間 | 士氣 | 需要 | 持續時間/週期 | 備註 |
---|---|---|---|---|
臥室 | +1 | 在臥室中睡覺 | 1.1 | 無法與非常奢華臥室或私人臥室疊加 |
非常奢華臥室 | +2 | 在非常奢華臥室中睡覺 | 1.1 | 無法與臥室或私人臥室疊加 |
私人臥室 | +3 | 在私人臥室中睡覺 | 1.1 | 無法與臥室或非常奢華臥室疊加 |
公共廁所 | +1 | 使用公共廁所 | 1.1 | 無法與高級浴室疊加 |
高級浴室 | +2 | 使用高級浴室 | 1.1 | 無法與公共廁所疊加 |
餐廳 | +3 | 在餐廳中吃飯 | 1.1 | 無法與高級餐廳疊加 |
高級餐廳 | +6 | 在高級餐廳中吃飯 | 1.1 | 無法與餐廳疊加 |
公園 | +3 | 走過一個公園 | 0.4 | 無法與自然保護區疊加 |
自然保護區 | +6 | 走過一處自然保護區 | 0.4 | 無法與公園疊加 |
休息
為複製人分配休息時間,複製人會在「休息」日程時使用娛樂性建築物和洗澡。如果有可用的娛樂室房間,那麼複製人會在閒置時進入娛樂室,並且只會在沒有獲得對應加成效果時才會使用娛樂設施。來源請求
名稱 | 士氣 | 需要 | 持續時間/週期 | 備註 |
---|---|---|---|---|
休息時間 | +0 ~ 4 | 日程表中有休息時間 | 1.1 | 在每天 1 小時的基礎上,每額外增加 1 小時休息時間,士氣 +1,最大 +4 |
洗浴 | +3 | 使用淋浴間 | 0.83 | |
交際
額外補水 |
+1
+2 |
使用飲水機 | 1.1 | 需要 1 千克水
需要 1 千克咸乳 |
減少焦慮
閒談 交際 |
+1
+2 +4 |
使用派對專線電話 | 0.75 | 無人聊天(+1 士氣)
與本世界的至少一複製人聊天(+2 士氣) 與至少一名隔著太空的複製人聊天(+4 士氣) |
最近跳舞 | +2 | 使用點唱機 | 3.95 | |
玩電子遊戲 | +3 | 玩街機 | 3.95 | |
興奮 | +2 | 使用機械衝浪板 | 3.95 | 同時獲得「腳濕了」效果 |
蒸氣浴 | +2 | 使用蒸氣浴室 | 3.95 | |
喝濃縮咖啡 | +4 | 使用濃縮咖啡機 | 0.75 | 同時提供 +1 體能,無法與果汁機、汽水機疊加。 |
喝果汁 | +4 | 使用果汁機. | 0.75 | 同時提供 +1 力量,無法與濃縮咖啡機、汽水機疊加。 |
喝汽水 | +4 | 使用汽水機 | 0.75 | 同時提供 +1 科學,無法與果汁機、濃縮咖啡機疊加。 |
泡熱水澡 | +5 | 使用熱水澡盆 | 8 | |
強風掃過 | +5 | 使用垂直風洞機 | 8 | |
相當放鬆
日光浴 |
+5
+8 |
使用海灘椅 | 11.96 | 陰暗的照明(< 10000 勒克斯)
需要明亮照明(>= 10000 勒克斯) |
太空觀光 | +8 | 使用觀光模組 | 25 | 獲得「興致昂揚」狀態,同時獲得 +3 所有屬性 |
技能和其它因素
學習感興趣的技能和其他因素可以提供士氣加成。每學習一項感興趣的技能都能提供 +1 士氣。
複製人擁有 1~ 3 項興趣,在本體中,學習感興趣的技能提供 +1~ 10 士氣,在中,提供 +1~ 12 士氣。
名稱 | 士氣 | 需要 | 持續時間/週期 | 備註 |
---|---|---|---|---|
學會有興趣的技能 | +1 ~ 12 | 學習感興趣的技能 | 永久 | 取決於複製人數量興趣。 |
新的希望 | +1 | 最初的 3 複製人 | 3 | 只持續 3 天,而且無法透過任何其他手段再次獲得。 |
複製人 | +1 | 成為一複製人 | 永久 | 如何不成為複製人是一個永遠的謎。 |
激動的朋友 | +6 | 解凍朋友 | 10 | 解凍和被解凍的複製人都能獲得。 |
士氣反應
士氣反應是一種正面效果,反之則是壓力反應,當一複製人的士氣高於其需求時就有一定機率發生。每當複製人從睡眠中醒來時會進行一次士氣檢定。如果此時士氣超出需求 8 點以上,則複製人有 2% 的機率進入士氣反應。此機率會隨著士氣的提升線性升高,在士氣超出 20 點達到最大機率為 5%[1]。
名稱 | 描述 | 效果 |
---|---|---|
氣球精美藝術家 | 這複製人在喜悅的時候會分發氣球。 | 收到氣球的複製人會在 2 週期內獲得 +8 創造力、科學、料理、醫療、農業、畜牧的效果(「氣球朋友」狀態)。 |
閃閃發光 | 當喜悅時,這複製人會留下開心的光耀痕跡。 | 體能 +8。給附近的複製人持續一週期的體能 +5 效果(「看見亮光」狀態)。 |
效率超高 | 這複製人在喜悅的時候生產力超高。 | 複製人有 10% 的機率瞬間完成工作。這些工作必須含有進度條且耗時超過一秒。 |
貼紙炸彈客 | 這複製人在喜悅時會自發地重新裝飾房間。 | 每個貼紙炸彈裝飾度 +20(距離:3 格) |
輕曲哼唱者 | 這複製人在喜悅時會唱出郎朗上口的曲調 | 哼唱者在哼唱時獲得+8 機械、建造、力量的「輕曲哼唱」狀態(延續 0.8 週期),附近的複製人獲得+5 機械、建造、力量的「聽到輕曲」的實時狀態。 |
版本歷史
- U42-509629:新增輕曲哼唱者的士氣反應。
- RP-381414:在Meep的強制休閒包更新後,如果複製人數量士氣遠高於需求,則在起床時有概率進入士氣反應,後者可以為複製人提供強力增益。
另見
注釋
- ↑ 取巧設計見——炊CC《【缺氧】皆 大 歡 喜》:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1M7cV