複製人
複製人是《缺氧》中由玩家所管理的複製人。照顧渺小的他們是一件痛但快樂著的工作。每個複製人被列印出來時都是獨一無二的,需要滿足他們的需求並時刻注意他們的生理狀況才能使他們順利生存下去。當開啟一個新遊戲時,玩家可以選擇 3 名隨機生成的複製人,隨著遊戲的進行,玩家可以透過列印設備(和中的小型列印設備)來生成更多複製人。此外,在啟用了神秘隱士故事特質的存檔中,玩家可從引力科技運輸集散箱邀請到隱士Jorge。在眼冒金星!DLC 中,玩家還可以從低溫艙 3000中喚醒一位隨機屬性的複製人。(傳送器遺蹟定有一個,如果有冷凍的朋友特性出現,還會再多一個低溫艙 3000)
生成方式
新遊戲
在遊戲開始時,玩家需要選擇 3 複製人組成初始隊伍。玩家可以任意刷新以隨機生成新的複製人。玩家還可以為每個複製人鎖定一項工作——此後該位置刷新的複製人一定會對這項工作感興趣。玩家也可以修改複製人數量名字。選擇完畢後,列印設備會顯示三複製人從中出現的動畫,隨後遊戲正式開始。
列印設備
遊戲開始後的每 3 個週期,列印設備會獲得一次印表機會。玩家可以選擇列印複製人(或補給包裹)。與建立新遊戲時不同,此時列印設備沒有刷新選項[1]。被列印的複製人會在列印設備處生成。
沙盒模式
在沙盒模式中,可以生成屬性一般,不帶有什麼特質的複製人用於測試。
屬性與工作
複製人具有 12 項基本屬性,它們決定了複製人工作的效率。透過列印設備列印的複製人屬性的基礎值都是 0,但會受到特質、興趣等因素的影響。
複製人進行的各種工作可以歸為 12 種工作類型,每種工作類型都對應一種基本屬性。基本屬性會因興趣而獲得加成,也可以進行對應工作來緩慢提高對應屬性(由興趣和工作獲得的屬性最多可以提高至 20 點,其它影響因素則會無視此上限進行疊加)。
屬性和工作匯總表請見屬性頁面。
狀態值
複製人具有一些基本狀態值,用於表示複製人所處的各種狀態(其中有些甚至決定生死),並反映複製人數量需求。
狀態值名 | 所表示狀態 | 影響因素 | 備註 |
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呼吸 |
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處於可呼吸環境時 +0.9%/秒,否則 -0.9%/秒並顯示閉氣 | 呼吸時會消耗氧氣或汙氧並呼出二氧化碳(速率受特質影響),閉氣時則不會 |
卡路里 |
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生命 |
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膀胱 |
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+100%/週期(受特質影響)
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裝飾 | 詳見裝飾度計算 | ||
外部溫度 |
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此屬性等於複製人所在兩格方塊的溫度平均值,僅在燙傷狀態詳情中出現 | |
壓力 | 詳見複製人/壓力 | ||
耐力 | 複製人耐力為零時,會因耐力不支而昏倒睡在地板上
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體溫 | 受外部溫度與絕緣厚度影響
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體溫高於 37°C 且外部溫度高於 71.85°C 時,顯示燙傷狀態並發出警告 | |
吸收輻射劑量 |
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致命輻射中毒複製人會喪失工作能力,其他複製人會嘗試將其放上醫療床,但是必定失敗,會一直重複嘗試救治直到死亡 |
狀態 | 相關屬性值 | 正面效果 | 負面效果 |
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呼吸 | 消耗氧氣 100 克/秒 | 潛水員的肺(-25 克/秒) 深潛者的肺(-50 克/秒) |
用嘴呼吸(+100 克/秒) |
排放二氧化碳 2 克/秒 | 潛水員的肺(-0.5 克/秒) 深潛者的肺(-1 克/秒) |
用嘴呼吸(+2 克/秒) | |
卡路里 | 消耗卡路里 1000 千卡/週期(預設難度) | 輻射吞噬者(吸收的輻射不為 0 時 -50 千卡/週期)[2] | 無底胃(+500 千卡/週期) |
膀胱 | 膀胱填充率 100%/週期 | 無 | 小膀胱(膀胱+0.2%/週期) |
使用廁所速度 100% | 無 | 腸躁症(-50%) |
興趣
每個複製人都會擁有 1~3 項感興趣的工作。對感興趣的工作,複製人會獲得以下加成:
- 學習對應技能時,會額外獲得 1 點士氣。換句話說,學習感興趣的第一級技能時等價於不提高士氣需求。
- 進行該工作時,取得技能點的速度會提高;來源請求
- 該工作基本屬性會獲得加成。
- 此處加成與興趣多少有關(但不完全由後者決定)。比如,同時對 3 項工作感興趣的複製人,單項屬性的加成會比只對 1 項工作感興趣的複製人低。
需要注意的是,一些不同的工作對應的基本屬性是相同的(比如供應和清潔工作都對應力量屬性),同時對這些工作感興趣的複製人只會獲得一份加成。
技能
技能能為複製人解鎖某些工作能力(比如使用製藥桌、研究間歇泉等),並提高他們的屬性。在工作的過程中,複製人會積累經驗點,後者可以緩慢積累為技能點。技能點可以在技能選單中使用,使複製人習得新的技能。已學習的技能可以使用技能重置機消除並返還技能點(透過特質先天獲得的技能會被消除但不返還技能點)。
學習新技能會增加複製人數量士氣需求(見士氣章節)。但是,學習該複製人感興趣的技能時,該複製人同時會獲得 1 點士氣加成。
特質
每一個複製人都會有一些隨機生成的特質(包括正面與負面特質至少各一個)。被列印出來後,複製人數量特質就會固定下來,無法消除。
壓力
壓力是衡量複製人心理狀態的指標,它會受到很多因素的影響。壓力可以被很多因素影響,比如遊戲設定、士氣高低等等。有大量的額外狀態會增加(降低)複製人數量壓力,使用某些建築物也可以直接降低他們的壓力。
當某複製人數量壓力達到 60% 以上時,遊戲介面會出現「壓力過大」提示。此時的複製人會表現出不同的行動姿態(但不會影響其行動)。當複製人數量壓力達到 100% 時,這個複製人會產生壓力反應,此時他們會忽視一切指令,直到壓力反應消失。此後,該複製人數量壓力會被重置為 60%。
士氣
士氣是複製人所具有的一種屬性。根據士氣高低,複製人會消除或產生額外的壓力,還會產生士氣反應。
複製人數量士氣需求與其學習的技能有關。學習新技能會增加複製人數量士氣需求,等級越高的技能,需求的士氣越多。如果複製人數量士氣低於其士氣需求,那麼其會受到「低士氣」狀態影響,並逐漸增加壓力。反之,較高的士氣能降低複製人數量壓力。
在Meep的強制休閒包更新後,如果複製人數量士氣遠高於需求,則在起床時有概率進入士氣反應,後者可以為複製人提供強力增益。
所有權
單個複製人可以獨占某些建築物物的使用權:簡易床、舒適床、梯子床、餐桌、按摩床、茅廁、沖水馬桶、壁掛馬桶、醫療床、和回復倉。每個複製人每種類型只能獨占一個建築物物。複製人需要睡覺、就餐、緩解壓力或治療時,會自動占用相應的未分配建築物物並獲得其所有權。玩家也可以點擊建築物物手動分配所有權。茅廁及同類建築物預設不會被獨占,但透過玩家分配可以專人專用。
在中,火箭控制站能在著陸後限制各種內部建築物的使用,包括需要分配的茅廁、沖水馬桶、洗手台、洗手盆、手部消毒機、簡易床、舒適床、梯子床、餐桌、冰箱、儲物箱等,此時可以將物品儲存到這些建築物中,但無法使用這些建築物及取出其中的物品。
已死亡或離開目前小行星的複製人會失去原本對當地建築物的所有權,此時這些建築物重新變為未分配狀態,可以被新的複製人占用。
表情
複製人時不時會對周圍的事物表達情感反應,玩家可以觀察這些圖示來得知複製人目前的狀態。
圖示 | 描述 | 圖示 | 描述 |
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「我很高興」 | 「我很生氣」 | ||
「我十分憤怒」 | 「我很不高興」 | ||
「我很昏昏欲睡」 | 「我生病了」 | ||
「我餓了」 | 「我無法呼吸」 | ||
「我好冷」 | 「我好熱」 | ||
「我要上廁所」 | 「我喜歡/討厭更確定裝飾」 | ||
「聞起來不妙!」 | 「我在大吃特吃」 | ||
「我在哭泣」 | 「我想搞破壞」 | ||
「太吵了!」 | 「我感覺壓力很大」 | ||
「我吐了」 | 「太難吃了!」 |
複製人藍圖
目前複製人一共有 40 個模板,每個模板具有獨一無二的形象、背景故事和「性格」。
你知道嗎
- 所有複製人都是由 30 千克的基因軟泥組成的,複製人整體的重量不會因為穿的裝備/攜帶的碎片改變。
- 複製人數量(虛構)「化學式」為「DuPe」——也就是「複製人」的英文簡稱。而單詞 dupe 本身有「上當者,容易被騙的人」的意思,因此玩家對複製人數量諧音「愛稱」——「負智人」也是意外地貼切呢。
- 複製人只有四根手指——但是它們可靈活得很呢。