版本/U52-616718
U52-616718 是缺氧在 2024 年 06 月 24 日(太平洋時間)發布的更新。
官方更新日誌
更新資訊
大家好,
我們準備好開啟即將到來的《寒霜行星包》DLC的測試了!
這個付費 DLC 圍繞著一個新的冰冷初始世界,有著全新的生態、小動物、建築物、元素、植物、食物、一個新特質和一名新的複製人。我們還調整了複製人和小動物對極端溫度的反應。
Steam 上可透過 public_testing 測試分支體驗遊玩。這次免費測試只要在 Steam 上有基地名稱即可參與。我們期望持續至少 3 周,當我們有更多消息時,會發布關於完整正式發布的時間和價格的公告。
新生態
新的冰窟初始生態提供了即刻溫度調節和資源收成的挑戰,因為物質都是凍結的固態。(複製人在這也不會感到很熱。)附近寒冷的冷池生態含有乙醇池,而富含雪的花蜜生態含有一種甜蜜的新液體資源,可以作為塑膠生產的代替原料。
新小動物、複製人和其他酷酷的東西
新小動物包括狐鹿——其角可以收成為木材——以及圓滾滾的栓角海豹。後者可提供乙醇,以及新物質動物油脂,可以用於新的油炸鍋生產油炸食物。我們還加入了絨獁兔,一種長毛的龐然大物,能生產可修剪的蘆葦纖維。
新的複製人,芙蕾婭,帶來了抗寒外觀特質,能更確定忍受寒冷環境。新列印的原複製人團隊也可能擁有這一特質。
其他值得注意的新道具包括:熔冰壺、柴火爐、雪磚和木磚、一種叫硃砂礦的新物質、可食用植物和裝飾植物,外加一個獨特的列印設備外觀。
DLC 混搭
我們引入了將此 DLC 內容在你開始新遊戲時融入其他小行星的能力。這些設定可以在目的地選擇介面「DLC 混搭」欄自訂設定
還有啥?
一些內容還在製作中,DLC 完整正式發布前不能遊玩。一些更新的機制和改善加入到了基地名稱中(查看日誌了解詳情)。每個階段都有很多值得期待的東西!
感謝你幫助我們在發售前測試與調整這個新 DLC。你可以在論壇提交你的意見回饋和錯誤報告。
以下是你目前能在測試中找到的:
更新內容
《寒霜行星包》的新特點
- 新的初始小行星選項,穀神星
- 新生態
- 新建築物
- 新食物
- 其他新特點
- 加入了新的複製人,芙蕾婭
- 加入了「抗寒外觀」特質,使複製人免疫力「嚴寒環境」效果
- 加入了冰花蜜流星雨
- 穀神星背景加入了極光特效
- 新音樂「Ice Planet」,以及穀神星主題的早晚入場音樂
- 新固定地形
全部版本的新特點
- 加入了DLC 混搭世界生成選項,允許在開始新遊戲時將 DLC 生態、小行星和其他內容融入到非 DLC 星群
- 修改了複製人溫度機制:
- 體溫過高和體溫 太低很危險的疾病已移除,取而代之的是,現在複製人處於其舒適溫度距離外的環境中時,嚴寒環境和周圍環境太熱帶來的負面效果會使其更脆弱了
- 複製人舒適距離調整至約 0°C - 45°C、標準氧氣條件
- 現在複製人在暴露在極冷環境中(大約 -90°C)會受到寒冷損傷
- 現在體溫快速流失會擾亂複製人數量睡眠
- 現在複製人會尋找升溫站以移除嚴寒環境狀態效果
- 現在複製人會尋找降溫站以移除周圍環境太熱狀態效果
- 升溫站可移除嚴寒環境和腳濕了狀態效果,並暫時免疫力
- 降溫站可移除周圍環境太熱狀態效果,並暫時免疫力
- 現在暖氣機有升溫站的作用
- 現在飲水機有降溫站的作用
- 溫暖毛衣由保暖外套替換,其隔熱效果更好
- 涼爽背心從遊戲中移除了
- 現在太空衣提供對嚴寒環境和周圍環境太熱效果的免疫力
- 修改了小動物溫度機制
- 重新平衡了所有小動物舒適和存活溫度距離
- 小動物體溫處於舒適距離外會有幸福度懲罰
- 小動物周圍環境溫度處於其存活距離外會逐漸受到傷害
- 現在小動物生成時體溫處於舒適溫度
- 現在小動物感到太冷或太熱時會顯示思考氣泡
- 溫度透視圖改進
- 加入了熱源和冷源圖示
- 對會產生顯著熱量的物體加入了視覺特效
- 溫度透視圖介面加入了可滑動調整的「相對溫度」子概覽[1]
變更和改進
全部版本
- 小動物
- 植物
- 準備收成的植物即使生長條件不再滿足,也不會變為枯萎動畫了
- 現在樹上枝杈「準備收成」狀態條目懸停提示會提及「枝杈」而不是「植物」
- 介面
- 現在熔化的建築物會觸發通知
- 現在一些材料,比如鉛,在自動化建築物材料選擇中不會優先列出,即使其量是最多的
- 稍微調整了概覽圖示的介面布局,包括增添的懸停提示
- 變更了儲存箱「全部」標題為「全部標準」。特定的特殊資源移到另一個標題下方以避免發現時無意間自動選中
- 充水機加入了複製設定功能
- 現在所選建築物的資訊介面會顯示本體的描述,而不是所選藍圖。所選藍圖的描述可以在藍圖側欄查看
- 現在研究介面每次打開會重置搜尋篩選
- 現在清除研究介面篩選也會清除「全部」和「下一頁」篩選
- 所選資源的詳情介面加入了快速打開資源選單找到該資源的按鈕
- 修改了種植箱側窗,一次顯示更多選項。加入了懸停提示
- 建築物預設藍圖的懸停提示加入了建築物描述
- 燈光透視圖:在「漆黑」和「昏暗」之間加入了「非常昏暗」。移除了「黑暗」
- 當建造資源由於資源不足而自動變更時,加入了一些文字意見回饋
- 在主選單加入了《寒霜行星包》DLC標誌
- 用更小的開關取代了啟用 / 停用DLC按鈕
- 資料庫
- 複製人
- 建築物
- 元素
僅限眼冒金星
- 現在小行星詳情面板會更準確呈現世界上的生態。僅限新存檔
修復
全部版本
- 效能
- 改善了音效效能
- 改善了對氣壓敏感的植物的效能
- 充水機
- 充水的食物不再忽略飲食限制
- 現在複製人每次取得工作會從儲存中帶出多個乾燥食品包(最多10個,蛋也一樣)
- 在更近的充水機不可用(無論是預定使用、使用中還是沒資源了)的情況下,複製人不再忽略可用的脫水機
- 修復了充水機在一些情況下,比如停電,會卡住的問題
- 優先排序了小動物生成時的邏輯更新,以對其施加重力
- 修復了生物機器人電量耗盡後繼續工作的問題
- 若生物機器人正在進行的工作需要物品且其執行被打斷,則會掉落持有物品
- 修復了對已標記攻擊的小動物使用攻擊工具切換優先度的問題
- 修復了影響建築物上計量條精準度的問題
- 修復了研究介面中點擊中級條目,有時會導致取消錯誤研究工作的問題
- 修復了導致物質消耗狀態條目有時不會出現的問題
- 修復了有大量植物的存檔在計算其大氣條件時可能會出錯的問題
- 修復了使用收成工具對植物標記「停用收成」不會取消正在進行的收成的問題
- 修復了複製人快速導航被打斷時,阻止其裝備分配的衣物或太空服的問題
- 修復了樹鼠吃了完全生長的枝杈會導致玩家的「就緒時收成」設定停用的問題
- 當小動物受傷時,現在對應狀態條目懸停提示應顯示「小動物」而不是「複製人」
- 如果複製人已經完成對精美藝術建築物繪製/雕刻,其描述中不再顯示「需要複製人工作」了
- 修復了繪畫、雕塑和化石採集場在精美藝術完成或遠古標本故事特質完成後,停止正確更新其描述的問題
- 修復了在資料庫建築物/家俱中的建造材料的文字不能正確顯示的問題。包括:黑曜石、陶瓷、塑膠和鑽石
- 修復了在磚塊拆除後,浮油生物特定的錯誤尋路的問題
- 修復了載入有移動到工作的存檔可能發生的崩潰
- 修復了直到複製人脫下一些非預設服裝前,複製人數量預設服裝不會實際對其隔熱的問題
- 修復了導致沙盒模式中冰塊放置即熔化的問題
- 修復了複製人在錯誤的地點嘔吐可能發生的崩潰
- 拋殼蟹不再需要移動到新格子才決定其是否要蛻皮的問題
僅限眼冒金星
供應櫃
- 許多新藍圖在供應櫃中可預覽了。這些(以及更多)藍圖會在完整發布時可用
- 修復了藍圖打開介面點擊稀有度文字不會移動到下一個藍圖的問題
其他世界生成變更
全部版本
- 礦藏豐富世界特質移除了0 號元素礦藏豐富
僅限眼冒金星
- 調整了顛倒小行星上凍原生態的最小量。這可能會影響一些種子
模組
- 為
Worlds
和Subworlds
(即生態)的混搭提供模組支持。 Worlds
可以透過定義Subworlds
混搭規則(subworldMixingRules
)來定義Subworlds
的混搭位置。規則名稱必須包含括號,如"(Mixing1)
"。Subworld
的混搭在subworldMixing
資料夾中定義。World
的混搭在worldMixing
資料夾中定義。所有星群都已配置為允許替換外部小行星。重要的遺蹟、生態和流星雨可加入到新的World
中。- 載入到未啟用 DLC 的儲存時,已載入的行星包中的內容會被從資料庫中過濾掉。
- 檢查內容是否載入:
DlcManager.IsContentSubscribed
- 檢查存檔中的內容是否可用:
SaveLoader.Instance.IsDLCActiveForCurrentSave
- 檢查內容是否載入:
- 修復
- 跳過安裝下載失敗的模組以免崩潰。
- 修正了在停用模組的情況下載入含有修改過的
Artables
類的存檔時發生崩潰的問題。 - 小行星和星群名稱及描述欄位缺少字串時不再會崩潰。
- 修正移除一類
Worldgen
模組後發生崩潰的問題,這類模組曾使用預設小行星圖示用於加入小行星圖示。
Worldgen
- 為
cluster
加入了welcomeMessage
,以覆蓋啟動新遊戲時的預設歡迎資訊。它可以是字串鍵或純文字。 cluster
配置中的requiredDlcId
和forbiddenDlcId
已棄用。請改用字串陣列requiredDlcIds
和forbiddenDlcIds
。使用了已棄用欄位的Worldgen
模組將在載入時轉換為新欄位。- 可使用數值或枚舉值指定
clusterCategory
。 - 新增的模板規則
allowNearStart
,表示其允許在初始區域附近放置,但不允許覆蓋地貌(通常在初始區域很重要)。 - 新增的模板規則
TryRange
和GuaranteeRange
,可從定義的距離中隨機選取值。 - 遺蹟模板中的已成熟植物在
Worldgen
後不再隨機化。
- 為
存取科雷官方論壇參與討論。
如果你發現了一個 BUG,請提交到科雷的 BUG 追蹤器.
影響頁面
- ↑ 經實測,此版本使用會崩潰