太空雷達

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太空雷達是用於監測流星雨火箭人造彈道體眼冒金星圖示來臨的建築物。當檢測到目標對象時,太空雷達會輸出綠自動化信號,並且貼圖上的小畫面會變為紅色。它會一直輸出綠信號,直至流星雨結束、火箭或彈道體完全著陸(就算太空雷達的視野被遮擋也一樣)。但當流星雨停止後,太空雷達會需要重新開放視野(來保證正常的預警功能)。

2023 年 6 月生活質量更新後,太空雷達的預警效果只與探測中網路質量有關,且不再會受附近的工業機械影響了。

工作機制

太空雷達的視野距離示意。注意世界高限制以上的部分不屬於判定區間。
太空雷達的視野判定示意。可以觀察到視野會被過厚(10 層以上)的玻璃磚遮擋,且該列以外的部分均為無效視野。

單個太空雷達

單個太空雷達的有效視野可由如下描述決定:

  • 以太空雷達的中心方格(下起第二行的左側方格)為起點,向左上/右上各 15 格構成的「V」字形(共 31 格)及其上方的所有方格構成判定區間,共計 31 列。
    • 超過世界高限制(建造限制高以上 2 格)的方格不計入其內。因此,若太空雷達距離建造限制高過近,則判定區間將窄於 31 列。
  • 若判定區間中每一列對陽光的透過率均大於 0(即允許部分陽光透過),則 31 列視野全部有效。
    • 光吸收率的計算可見照明頁面。
    • 可完全阻擋陽光的常見方塊包括:絕大多數實體方塊(如浮土的自然方塊和太陽能板的最底層)、過厚的液體/氣體等。
    • 特別地,透水磚透氣磚透氣門完全不阻擋陽光,而玻璃磚也有較確定光透過率。
  • 若判定區間內有某列完全遮擋了陽光(透過率為 0),則該列與其外側的所有列均為無效視野。
    • 特別地,如果判定區間正中間的一列被遮擋,那麼所有視野將均告無效。
    • 請注意,在缺氧圖示本體中如果在地圖的左右邊緣建造太空雷達,由於地圖的循環邊界機制,上述判定會出現不正常的現象:比如,建造在左邊緣的太空雷達,探測中質量會被地圖的最右側的浮土影響。在眼冒金星圖示 DLC 中地圖邊界會直接遮擋視野。
    • 點擊太空雷達可以看到判定區間與視野有效情況。有效的判定列為綠色,而無效的判定列為紅色。

探測中網路

所有檢測同一目標的太空雷達會構成一個探測中網路。探測中網路的探測中網路質量決定了對特定目標的預警能力。探測中網路質量由地表覆蓋率決定,後者反應了太空雷達網路的有效覆蓋面(被多個太空雷達有效視野覆蓋的列只會計算一次)。

  • 探測中網路質量為 0% 時,太空雷達將提前 1 秒至 200 秒不等發出預警。
  • 探測中網路質量為 100% 時,太空雷達將恆定提前 200 秒發出預警
  • 每 1% 的地表覆蓋率提供約 2% 的探測中網路質量,對應提前預警時間下限增加 2 秒。
  • 太空雷達的地表覆蓋率本質上是探測中寬度與太空寬度的比值,單個探測中儀在缺氧圖示本體中最高 12%,在眼冒金星圖示DLC 中可高於此值。
  • 因此,5 個相距相距足夠遠且視野最佳的太空雷達組網即可獲得 100% 的探測中網路質量。

提示

  • 完全阻隔太空雷達的視野可以獲得一個只在流星雨/火箭降落期間出現的綠色訊號。
  • 太空雷達沒有過熱溫度,所以高溫的浮土不會使它損壞。但是它仍會因為流星撞擊受損。
  • 探測中火箭的太空雷達會在發射火箭時輸出綠信號。

Bug

  • 火箭有時不會出現在剛建造完成的太空雷達的監測列表上。目前尚中性確它們會在什麼時候重新出現,但是重新載入遊戲存檔應該能解決這一問題。

歷史

  • U38-485768:在眼冒金星!中重新加入了太空雷達。
  • U39-487778:為太空雷達的選項加入了新圖示。
  • U47-559498
    • 現在網路質量取決於總對空覆蓋率:50% 對空率時提供 100% 的網路質量
    • 現在只關注整體的網路質量而不在乎個體的探測中質量
    • 工業機械不再影響網路質量
    • 所有相同目標的太空雷達的自動化信號同步了,也就是說它們會同時變為綠色/紅色
  • U48-565965:太空雷達現在會保持綠色訊號,直到其檢測的物體到達或流星雨結束為止。