太空雷達
跳至導覽
跳至搜尋
本文可能包含過時資訊
太空雷達是用於監測流星雨、火箭或人造彈道體來臨的建築物。當檢測到目標對象時,太空雷達會輸出綠自動化信號,並且貼圖上的小畫面會變為紅色。它會一直輸出綠信號,直至流星雨結束、火箭或彈道體完全著陸(就算太空雷達的視野被遮擋也一樣)。但當流星雨停止後,太空雷達會需要重新開放視野(來保證正常的預警功能)。
在 2023 年 6 月生活質量更新後,太空雷達的預警效果只與探測中網路質量有關,且不再會受附近的工業機械影響了。
工作機制
單個太空雷達
單個太空雷達的有效視野可由如下描述決定:
- 以太空雷達的中心方格(下起第二行的左側方格)為起點,向左上/右上各 15 格構成的「V」字形(共 31 格)及其上方的所有方格構成判定區間,共計 31 列。
- 超過世界高限制(建造限制高以上 2 格)的方格不計入其內。因此,若太空雷達距離建造限制高過近,則判定區間將窄於 31 列。
- 若判定區間中每一列對陽光的透過率均大於 0(即允許部分陽光透過),則 31 列視野全部有效。
- 若判定區間內有某列完全遮擋了陽光(透過率為 0),則該列與其外側的所有列均為無效視野。
- 特別地,如果判定區間正中間的一列被遮擋,那麼所有視野將均告無效。
- 請注意,在本體中如果在地圖的左右邊緣建造太空雷達,由於地圖的循環邊界機制,上述判定會出現不正常的現象:比如,建造在左邊緣的太空雷達,探測中質量會被地圖的最右側的浮土影響。在 DLC 中地圖邊界會直接遮擋視野。
- 點擊太空雷達可以看到判定區間與視野有效情況。有效的判定列為綠色,而無效的判定列為紅色。
探測中網路
所有檢測同一目標的太空雷達會構成一個探測中網路。探測中網路的探測中網路質量決定了對特定目標的預警能力。探測中網路質量由地表覆蓋率決定,後者反應了太空雷達網路的有效覆蓋面(被多個太空雷達有效視野覆蓋的列只會計算一次)。
- 探測中網路質量為 0% 時,太空雷達將提前 1 秒至 200 秒不等發出預警。
- 探測中網路質量為 100% 時,太空雷達將恆定提前 200 秒發出預警
- 每 1% 的地表覆蓋率提供約 2% 的探測中網路質量,對應提前預警時間下限增加 2 秒。
- 太空雷達的地表覆蓋率本質上是探測中寬度與太空寬度的比值,單個探測中儀在本體中最高 12%,在DLC 中可高於此值。
- 因此,5 個相距相距足夠遠且視野最佳的太空雷達組網即可獲得 100% 的探測中網路質量。
提示
- 完全阻隔太空雷達的視野可以獲得一個只在流星雨/火箭降落期間出現的綠色訊號。
- 太空雷達沒有過熱溫度,所以高溫的浮土不會使它損壞。但是它仍會因為流星撞擊受損。
- 探測中火箭的太空雷達會在發射火箭時輸出綠信號。
Bug
- 火箭有時不會出現在剛建造完成的太空雷達的監測列表上。目前尚中性確它們會在什麼時候重新出現,但是重新載入遊戲存檔應該能解決這一問題。
歷史
- U38-485768:在眼冒金星!中重新加入了太空雷達。
- U39-487778:為太空雷達的選項加入了新圖示。
- U47-559498:
- 現在網路質量取決於總對空覆蓋率:50% 對空率時提供 100% 的網路質量
- 現在只關注整體的網路質量而不在乎個體的探測中質量
- 工業機械不再影響網路質量
- 所有相同目標的太空雷達的自動化信號同步了,也就是說它們會同時變為綠色/紅色
- U48-565965:太空雷達現在會保持綠色訊號,直到其檢測的物體到達或流星雨結束為止。