建造是一項複製人屬性。
由於修理可以為建造屬性提供經驗,因此修理的速度是受建造屬性的加成的,但在修理過程中,建築物每次彈出的恢復點數受機械屬性的加成。整體而言,機械屬性對修理速度的加成幅度比建造屬性大得多。