揮發
釋放元素指的是一種元素透過減少其自身的質量來生產另一種元素的遊戲機制。由於大多數情況下產生的元素都是氣體,所以常被簡稱為揮發。
會發生揮發這一現象的元素在其周圍大氣壓力低於 1800 克時會向環境中釋放氣體。如果這種元素是以自然磚塊的形式存在,那麼它會向其周圍的氣壓符合條件的四格空間中排出氣體。
由於遊戲中存在一格一物的遊戲機制,如果將可揮發的物體浸沒在質量小於 1800 克的液體中,那麼即使周圍氣壓大於 1800 克,它也會持續地排放氣體,遊戲中常將這種技巧稱為騙壓。
自然磚塊
遊戲中,有一些物質可以在自然磚塊形態下直接揮發。這其中,固體磚塊都可以向其上下左右的四格格子中排放氣體,而汙水的自然磚塊只能夠向上排出氣體。
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元素 | 排放元素種類 | 轉換氣體質量 | 釋放氣體速率 |
---|---|---|---|
氧氣石 | 氧氣 | 50% | 200 克 / 秒 |
爐心熔融物 | 核廢料 | 50% | 200 克 / 秒 |
汙土 汙泥漿 |
汙氧 | 20% | ~1.25 克 / 秒 |
汙水 | 汙氧 | 100% | 受質量影響 |
固體碎片/瓶裝液體
- 與固體方格/液體方格揮發不同,固體碎片和瓶裝液體(下文統稱碎片)在揮發時只會直接向所在方格揮發。
- 碎片的揮發量每 0.2 秒(一個計算幀)計算一次,計算後會先累計起來而不會直接揮發,每次累計的待揮發質量為
- 。
- 其中:
- 是每次累計的待揮發質量(公斤),
- 是最小揮發速度(千克/秒),
- 是一個計算幀的長度、即 0.2(秒),
- 是揮發物碎片的質量(公斤),
- 是揮發物的質量指數。
- 當累計的待揮發質量達到最小單次排放質量時,會進行一次揮發。如果每次計算的待揮發量都大於最小單次排放質量,那麼就可以每 0.2 秒一次、不間斷的揮發。
- 如果揮發時,單次揮發的量大於超壓質量減去所在液體/氣體方格的質量,那麼這次揮發的量會被限制在超壓質量減去所在液體/氣體方格的質量。
- 缺氧裡共有 5 種元素的碎片具有揮發性,它們的參數如下表:
元素 | 排放元素種類 | 最小單次排放質量(公斤) | 最小揮發速度(千克/秒) | 質量指數 | 超壓質量(公斤) |
---|---|---|---|---|---|
氧氣石 | 氧氣 | 0.005 | 0.01 | 0.7 | 1.8 |
汙土 | 汙氧 | 0.05 | 0.00002 | 0.5 | 1.8 |
軟泥 | 汙氧 | 0.125 | 0.025 | 0 | 1.8 |
汙水 | 汙氧 | 0.025 | 0.00004 | 1 | 1.8 |
漂白石 | 氯氣 | 0.0025 | 0.0002 | 0.5 | 1.8 |
核廢料
雖然核廢料造成的泄漏並不屬於揮發現象,但它實際上是套用了遊戲中揮發機制的代碼,因此核廢料的泄漏與碎片揮發機制有許多共同點。
當核廢料作為內容物儲存在容器(如儲水槽等建築物,研究反應爐、手壓幫浦是例外,它們不會發生泄漏)內部時就會發生泄漏(揮發),其泄漏速度為: 千克/秒
核廢料泄漏同樣具有超壓機制:當核廢料碎片處(儲存在容器內時則是容器判定格處)的壓力大於等於 1000 千克時,核廢料將會停止泄漏。
核廢料泄漏也具有最小揮發量:6.6 千克,這意味著當容器儲存核廢料時間達到 100 秒(100*0.066=6.6)後就會發生泄漏,從容器內流出 6.6 千克核廢料並對容器造成一定的腐蝕性損害。即使原本核廢料的質量低於 6.6 千克,也同樣會流出 6.6 千克核廢料。
但是,如果容器儲存核廢料的時間不到 100 秒時將容器清空,那麼容器就會立即發生泄漏,其質量等於積累的未揮發的核廢料質量(比如容器儲存了 50 秒核廢料,就會泄漏 3.3 千克),透過這種方式泄漏的核廢料是憑空生成的,且這種泄漏不會對容器造成傷害。基於這一機制可以無限取得核廢料。
技巧
- 雖然挖掘氧氣石會將它的質量變為自然磚塊的一半,但是不會減少其揮發產生的氧氣總量。
- 由於軟泥的揮發速率並不受其質量影響,所以可以使用輸送帶裝載機將其輸送到輸送帶軌道上,這樣就可以將其分割成 20 千克的小塊,從而大大加快其揮發汙氧的速率。
- 瓶裝汙水的揮發速率與其質量成線性關係,質量越大,揮發速率越快。由於水的裝載質量是沒有上限的,所以可以透過將裸露的汙水轉化為水來加快其揮發汙氧的速率。
- 轉移漂白石來生產氯氣可以很輕易地營造殺菌環境。