行星軌道炮

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行星軌道炮是一種用於在小行星之間運送物資的建築物。它有固體液體氣體的輸入口,最多能儲存 1200 千克的材料以及 200 單位輻射粒子

行星軌道炮只有在發射時才會產熱。

遊戲機制

  • 行星軌道炮每發射一次星際載貨需要一定量的輻射粒子,所需輻射粒子量為距離的 10 倍。
    • 對於行星軌道炮,兩個小行星的距離為路線上除兩個小行星外的六邊格數量。
  • 可以調整載貨的最小發射質量,閾值為 2-200 千克,但載貨質量不影響輻射粒子消耗量。
    • 如果有多種材料需要運送,行星軌道炮會先發射液體,然後是氣體,最後是固體。如果總量不足最小發射質量,則不會發射。
  • 發射載貨幾乎不耗時,但每發射 6 次,就會暫停發射並執行 1 次持續 30 秒的自動維護。
  • 透過行星軌道炮產生的載貨其飛行速度為 0.1 週期/格,即 1 週期能飛 10 格。
    • 其載貨的飛行的距離實際上是以世界軌道作為起始點的,比如行星軌道炮所在世界將貨物發射到了 12 格上的一顆世界時,飛行距離實際上要減掉兩顆世界的軌道( 2 格),也就是需要飛 10 格。
  • 如果需要載貨落在目標小行星的特定位置,可以配合定位信標使用。
  • 行星軌道炮共 5 格寬,發射時建築物上方的 5 格範圍中,左起 4 格被遮擋會導致發射路徑被阻擋,最右的 1 格被遮擋則不會影響發射。
    • 行星軌道炮的視野不可有任何實體遮擋。

參見