裝飾度
裝飾概覽(F8)是遊戲中概覽視圖中的一種。在該概覽下,玩家可以查看環境的裝飾範圍及正負,並可以顏色及色溫大致判斷數值。裝飾度可影響複製人的士氣,部分房間有基礎裝飾度要求。
在概覽圖中,游標懸停在某一方格上可以查看這一方格的裝飾度報告:包括具體的裝飾度值與每一項影響物品的貢獻值。所有影響這一方格裝飾度的物品(無論正負)將會高亮顯示。如果某一方格的裝飾度達到 120 或以上,其裝飾度會顯示為「 +120 (最大值)」。它代表複製人透過裝飾度獲得最高士氣加成的數值(見「裝飾度計算」)。儘管顯示如此,但一個方格的裝飾度是沒有上限的,並且可以輕易超過 +120 。
裝飾度是對環境美觀程度的量化刻畫。它受到幾乎所有東西的影響——比如家俱、電線、植物、小動物和複製人。
影響因素
一個方格的裝飾度受許多因素影響。幾乎所有物品(和生物)都具有一個裝飾度值(可正可負)和一個影響半徑——後者表示這一物品的裝飾度影響可覆蓋到的距離。作為例子,列印設備、精美藝術品和某些植物會提高周圍的裝飾度。裝飾度會被諸如掉落物(即雜物)、工業機械、電線、梯子和儲存箱拉低。
裝飾度影響可以穿過玻璃磚和透氣門,在裝飾概覽介面不能透過裝飾度的實體方塊顯示灰色。在不能放置精美藝術品的地方,比如工業機械密集的工業區,這一機制對提高裝飾度很有幫助。與此同時,它不能穿過關閉的機械氣密門和手動氣密門。這一機制可用於隔絕某些地區的負裝飾度影響而不阻止複製人數量通行
材料與裝飾度
物品(尤其是建築物)的裝飾度受其建造材料影響。比如,花崗岩提供+20% 的裝飾度加成。 這意味著用其建造的正裝飾度建築物的裝飾度將是原來的 1.2 倍。裝飾度加成也適用於負裝飾度建築物並能提高它們的裝飾度:比如用金建造的高壓導線比用鋼製造的要美觀一倍(負裝飾度變為原來的一半)。
材料種類 | 材料 | 名稱 | 裝飾度加成 | 備註 |
---|---|---|---|---|
金屬礦物 | 銅礦 | +10% | ||
金汞合金 | 過熱溫度 +50°C 熱敏感 | |||
精煉金屬 | 金 | +50% | 過熱溫度 +50°C 高導熱 熱敏感 | |
礦物材料 | 花崗岩 | +20% | 過熱溫度 +15°C | |
陶瓷 | 過熱溫度 +200°C 隔熱體 | |||
透明物質 | 鑽石 | +100% | 過熱溫度 +200°C 高導熱 |
由於材料的加/減成不止影響裝飾度,有時我們會需要選擇低或無裝飾度加成的材料。作為例子,鑽石具有很高的熱導率,因此在希望規避這一點時,我們應換用玻璃作為建築物材料。
其它影響因素
- 照明(無論強弱)提供 +15 的裝飾度加成。這與「有照明的工作區」的工作速度加成相搭配,讓照明在工業區等地區能發揮很大用途。
- 複製人數量預設衣著有 -5 的裝飾度。這可以透過讓他們穿上時髦服裝( +30 裝飾度)來消除。但是,涼爽背心和溫暖毛衣具有 -10 的裝飾度。
- 一些非裝飾性植物也具有正裝飾度,這使得一些農場在沒有家俱的情況下也能獲得一定的裝飾度。
- 小動物通常具有正裝飾度。其中,某些種類有很高的裝飾度加成——比如發光蟲和它們的變種。
- 農作物的快速生長變異可 +20 裝飾度。
裝飾度計算
每個複製人都有一個裝飾度感知值(在遊戲中僅顯示為「裝飾度」,以下稱「感知裝飾度」)。這一數值可在選中複製人後在「狀態」標籤頁下查看。將游標放在這一數值上可以顯示三個詳細數值:目前環境的裝飾度(以下稱「目前裝飾度」)、本週期的平均裝飾度與上週期的平均裝飾度。
感知裝飾度受目前裝飾度的影響。若目前裝飾度高於感知裝飾度則會使後者升高,反之亦然。這意味著裝飾度的突然改變不會立刻反映在複製人數量感知裝飾度上。平均裝飾度,顧名思義,即是複製人數量感知裝飾度在一週期內的平均。在夜晚結束,也即新一週期開始時,「本週期平均裝飾度」將重置為目前裝飾度,而之前的平均裝飾度將顯示在「上週期裝飾度」中。所以控制裝飾度平均值或儘量拉高主活動區裝飾度儘快將平均裝飾度提高。
高裝飾度能提供士氣加成。如果複製人數量上週期裝飾度超過特定值,他們會獲得額外的士氣,最多可有 +12 (上週期裝飾度 +120 或以上)。
複製人受裝飾度影響以其腿部方格為判定格。
上週期平均裝飾度 | 級別 | 士氣加成 |
---|---|---|
< -30 | 糟糕 | -1 |
< 0 | 低劣 | +0 |
≥ 0 | 普通 | +1 |
≥ 30 | 平均 | +3 |
≥ 60 | 良好 | +6 |
≥ 90 | 迷人 | +9 |
≥ 120 | 華麗 | +12 |
裝飾度表
以下表格包含了所有建築物、植物和隻動物總裝飾度值與影響半徑。建築物材料的裝飾度加成參見上文材料與裝飾度或各建築物頁面的資訊框。文物未列出,具體參見文物頁面。
透氣門 牆板 農耕磚 艙門 手壓幫浦 氣體管道 氣體橋接管 氣體調節閥 液體管道 液體橋接管 導熱板 空氣濾淨機 人力發電機 導線 繼電器 開關 蒸氣渦輪機 電烤爐 瓦斯爐 香料研磨器 簡易床 按摩床 醫療床 製藥桌 加護病房 回復倉 研究站 電力控制站 農業站 畜牧站 修剪站 塑膠工廠 技能重置機 工作枱 紡織機 服裝改造機 燈泡[1] 壁掛花盆 花盆 太空衣工廠 公園標誌 涼風扇 製冰機 冷氣機 冷水機 散熱板 清潔櫃 清潔機器人 輸送帶軌道 輸送帶連接橋 油井 地理調協儀 信號開關 石化化石(未開採) 冰封化石(未開採) 琥珀化石(未開採) |
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 該實體有照明,複製人在其附近時可獲得照明狀態(裝飾度 +15)。
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 由於必須使用蘆葦纖維建造,其實際裝飾度總會有 +10% 的加成。
- ↑ 3.0 3.1 3.2 除發光蟲、帕庫魚和浮油生物、樹鼠和輻射蜂巢外,其餘小動物均為科名,包括該科下的各個變種與幼體。
- ↑ 喬木樹的枝丫也具有單獨的裝飾度計算,故生長了全部 5 個枝丫的喬木樹最高峰有 90 裝飾度
- ↑ 豐碑的各部分僅在豐碑不完整時才具有獨立的裝飾度值。豐碑建成後,各部分的裝飾度與裝飾範圍會被置為 0,被豐碑整體的裝飾度取代。
- ↑ 底座可使文物裝飾度翻倍,並受底座材料加成。
- ↑ 另外,除乘員艙配件外的火箭建築物均無裝飾度。
技巧
- 由於工業機械的負裝飾度,它們在建造時應當保有一定間隔,以使其負面效果更易抵消。如果可能,可使用有裝飾度加成的材料建造或在其周邊擺放具有正裝飾度的物品。
- 對於精美藝術品類型的家俱,要注意設定主優先,使得只有具有大師作品技能的複製人能進行創造力,並且應使用有儘可能高的裝飾度加成的材料來建造(比如花崗岩、金汞合金、銅礦、金)來獲得最高的裝飾度。