小動物
小動物是遊戲中的外星生物,大部分小動物可以飼養。畜牧有利於獲得隻動物產出,如蛋、肉和轉化物。大致可劃分為不進行餵食或照料的散養和在牧場進行馴化的精養。通常馴化後的隻動物代謝會加速,加速資源消耗的同時擴增數量或增加產量(食物或轉化物)。
小動物特性
以下是小動物通常應具備的特性(同一小動物家族中的小動物行為模式大致相同):
- 具有以下屬性:繁殖、卡路里、年齡與壽命、幸福度、舒適溫度、存活溫度、聚集度。
- 繁殖:大多數小動物透過下蛋繁衍,當繁殖達到 100% 時會下蛋。
- 卡路里:小動物需要消耗卡路里,食用會增加其卡路里。
- 年齡與壽命:每種小動物有固定的壽命,當其年齡達到壽命時會死亡。
- 野外生成的野生小動物,其年齡存在一個距離。最小年齡為 0,最大年齡為(小動物最大壽命*0.75)。
- 溫度距離:分為舒適溫度和存活溫度
- 體溫高於或低於舒適溫度時會使得小動物幸福度 -1。當環境溫度不適宜時會嘗試離開(值得一提的是,發光蟲不會去躲避)。
- 當環境溫度高於或低於存活溫度時小動物會陷入燙傷或過冷狀態(幸福度 -2 並持續掉血)。
- 可以在任意氣體或真空中生存(包括帕庫魚——儘管它們是水生動物,但離水掙扎不會影響它們的生存)。
- 大部分小動物會被液體淹死(除了帕庫魚、拋殼蟹和電氣蛞蝓),且它們不會主動進入一定量以上的液體中,被浸沒在液體中時也會嘗試離開。
- 上述小動物處於滿足下述條件的液體方格中時會處於溺水狀態。溺水狀態持續一定時間後小動物會被淹死。
- 方格內液體質量 >= 單格最大質量的 95%
- 上方方塊不為氣體或真空方塊
- 上述小動物處於滿足下述條件的液體方格中時會處於溺水狀態。溺水狀態持續一定時間後小動物會被淹死。
- 大部分小動物可以使用移動到工具移動,除了輻射蜂和疫病章魚。
- 陸生小動物能在實體方塊和打開的門上方移動,且大多數(鑽地田鼠除外)能夠跳過 1 格寬的空隙,也能跳上(或跳下)至多 2 格高的距離。
- 兩個條件同時存在時不能完成,且小動物幼崽不能跳過空隙也無法上下台階。
- 兩個條件同時存在時不能完成,且小動物幼崽不能跳過空隙也無法上下台階。
小動物狀態
小動物會根據周圍的環境和自身狀態獲得一些狀態。下述的狀態會影響到它們的繁殖率和代謝速率等屬性。
- 閒置:享受生活,懂嗎?
- 判定:小動物無任何活動,閒逛中。
- 野性:這是一隻野生動物。
- 判定:野性 > 0%
- 效果:野性 +5%/週期,代謝 +25,鱗片生長 -75%,產下的蛋會孵出同為野性狀態的小動物。
- 溫馴:這隻小動物已被馴化。
- 判定:野性 = 0%
- 效果:幸福度 -1,代謝 +100,野性狀態消失,產下的蛋會孵出同為溫馴狀態的小動物。
- 小幼崽:這隻小動物會慢慢長大並了解這個世界。
- 獲得條件:從蛋中孵化
- 效果:代謝 -90%,幸福度 +5
- 老年:這只可愛的老動物已經很老了,將在 x 週期後死亡。
- 獲得條件:年齡臨近上限
- 防護:這隻小動物正在保護對它來說很重要的東西,靠近其很可能會被攻擊。
- 興奮:這隻小動物聽到了複製人數量呼喚,非常興奮!
- 判定:複製人正在進行畜牧站的畜牧工作且小動物沒有香噴噴狀態。
- 效果:移動到畜牧站排隊。
- 開始刷洗:香噴噴完之後這隻小動物看起來會很棒!
- 判定:一隻未獲得香噴噴狀態的小動物正在畜牧站。
- 效果:複製人開始照料小動物。
- 香噴噴:這隻小動物最近被一名善良的複製人照顧過了。
- 獲得條件:被複製人在畜牧站照料
- 效果:幸福度 +5,野性 -55%/週期,基礎持續 2 週期。
- 受困:這隻小動物已經被困住,無法逃脫。
- 判定:小動物觸發已武裝的動物陷阱
- 效果:無法移動(儘管依然擁有快速導航),可以被複製人攜帶轉移。
- 已捕捉:已捕捉,等待運送。
- 判定:複製人對指定小動物執行完畢捕捉工作
- 效果:無法移動(儘管依然擁有快速導航),若攀附磚塊上會掉落,可以被複製人攜帶轉移。
- 感到舒適:這隻小動物正於小動物公寓/水中城堡中放鬆 就像一個小小的假期一樣!
- 舒適:這隻小動物最近拜訪了小動物公寓,很愉快。
- 效果:幸福度+1
- 吃飼料:吃飼料使得這隻小動物更加溫馴。
- 快樂:這隻隻動物需求都被滿足了,因此興致很高。
- 判定:幸福度 >=4
- 效果:無(對野生小動物)/繁殖率 +900%(對馴化小動物)
- 滿足:這隻隻動物需求得到了充分的滿足,它將產出預設量的材料
- 判定;幸福度 > = 0 且<4
- 效果:無
- 鬱悶:這隻隻動物需求沒有被滿足,因此興致不高。
- 判定:幸福度 -1 到 -9
- 效果:代謝 -15(對野生小動物)/代謝 -80(對馴化小動物)
- 痛苦:這隻小動物陷入絕望,因為它的需求得不到滿足,因此它會產出較少的材料,並且不會下蛋、
- 判定:幸福度 < -9
- 效果:代謝 -15(對野生小動物)/代謝 -80(對馴化小動物)繁殖率 -100% (繁殖停滯)
- 擁擠:一旦房間裏的蛋全部孵化,這個房間就會變得非常過度擁擠。為了防止群體過於稠密,這隻小動物減慢了繁殖速度。
- 判定:房間內有動物蛋,(蛋與隻動物總數) * (該種小動物所需的活動空間) > 房間大小
- 效果:繁殖率 -100%(繁殖停滯)
- 過度擁擠:這隻小動物感覺不太舒服,因為房間裏有太多小動物。
- 判定:房間內有小動物,(隻動物總數) * (該種小動物所需的空間) > 房間大小
- 效果:幸福度減少 1 * 超出的動物數量
- 受盛情款待:這隻小動物最近的一餐增強了其咸乳供給,使它想讓它的朋友也來這裏。
它正在考慮呼叫一隻新的瓦斯牛到這顆小行星。- 判定:瓦斯牛剛剛進過食
- 效果:聚集度+6%/週期,咸乳供給+25%/週期
- 咸乳充盈:這隻小動物充滿了咸乳,準備好擠奶了。
- 判定:瓦斯牛咸乳供給=100%
- 效果:咸乳供給不再增長
- 補水:這隻小動物最近喝了咸乳
現在它不介意過度過度擁擠了- 判定:小動物從小動物直飲器飲用咸乳
- 效果:幸福度 +5 ,持續 1 週期
- 體溫 太低很危險:這隻小動物感到很冷,不舒適。
- 判定:小動物體溫低於舒適溫度距離
- 效果:幸福度 -1。
- 體溫過高:這隻小動物感到很熱,不舒適。
- 判定:小動物體溫高於舒適溫度距離
- 效果:幸福度 -1。
- 燙傷:這隻小動物感到感到致命灼熱。
- 判定:目前外部溫度高於存活溫度距離
- 效果:幸福度 -2。(並持續降低生命值)
- 過冷:這隻小動物感到感到致命的冷。
- 判定:目前外部溫度低於存活溫度距離
- 效果:幸福度 -2。(並持續降低生命值)
- 輕微創傷:這隻小動物受了傷,感覺不太舒服。
- 判定:小動物生命值為 17 - 21
- 效果:體能 -3。
- 中度創傷:這隻小動物受了傷,影響了健康。
- 判定:小動物生命值為 8 - 16
- 效果:體能 -6。
- 重度創傷:這隻小動物受了重傷,可能危及生命。
- 判定:小動物生命值為 1 - 7
- 效果:體能 -9。
- 狹窄:這隻小動物被狹窄在建築物或狹小的空間中,聽著就不舒服!
- 判定:房間大小 < 小動物所需的活動空間
- 效果:幸福度 -10,基礎繁殖力消失(無法繁殖)
- 飢餓;這隻小動物餓了 它會持續飢餓,直到直到滿了。
- 判定:小動物卡路里低於胃容量的 90%
- 效果:小動物會覓食。
- 剛剛吃過;這隻小動物剛剛吃過。
- 挨餓:這隻小動物很餓,如果沒人餵食很快就要餓死的了。
- 判定:卡路里 = 0 千卡
- 效果:幸福度 -10,持續 10 週期後小動物死亡
- 註:只有溫馴的小動物才會獲得此狀態。野性狀態的小動物即使卡路里歸零也不會觸發此狀態,直至老死。[1]
- ↑ 野生隻動物卡路里值不可見,但可以透過馴化從未食用的老年野生小動物來印證這一點——這些小動物在馴化後將馬上因卡路里為零而觸發挨餓狀態。
變種
一些小動物科[變種 1]有多種變種。其中通常有一個名字與科名相同的變種,作為該科隻動物預設變種[變種 2]。不同變種的隻動物蛋、幼體和成體都各不相同,且往往有不同的飲食習慣和產物。在啟用了小動物衍變器這一故事特質的存檔中,還可以透過小動物衍變器獲得其他變種的小動物。
- 畜牧中的誘導變異是以產下相應變異種的蛋的方式,僅小動物衍變器是直接變異小動物本身。
畜牧規則
- 除變異蟲外,所有小動物及變異種畜牧行為模式相同,以下舉例預設以原生種介紹。
- 所有畜牧行為必須由具有畜牧 I技能的複製人操作,包括直接「捕捉」、「移動」、使用「陷阱」和「 動物放置點」。
- 大部分小動物可以透過餵食改變小動物後代的變異傾向。
- 世界生成的動物、列印設備打印的動物均為野生狀態,野生小動物不需要餵食,可能會因為被限制在一個狹小的空間而變得擁擠,假設一個小動物從來沒有擁擠、狹窄狀態,野生小動物從出生到死亡會產一顆蛋。而馴服的動物可能會因為過度擁擠[1]或沒有經常被香噴噴而變得悲傷,馴服的小動物保持快樂[2]狀態從出生到死亡最多會產十六顆蛋。另外,所有小動物在陷阱中無法產卵(繁殖正常增加), 帕庫魚在掙扎狀態無法食用和產卵(繁殖正常增加)。
- 精養小動物需要一個狹窄房間,一個畜牧站或修剪站或小動物直飲器組成的牧場進行。通常 12 格空間可以畜牧大部分小動物,特例是 噴浮飛魚、 瓦斯牛、 絨獁兔和 燈籠草果實果蟲需要 16 格空間,而 抱抱樹鼠僅需要 4 格空間。故一個最大的 96 格牧場最多精養 24 隻動物,最少可以精養 6 只。 帕庫魚透過魚類餵食器餵食馴服,需要 8 格連通水生(包括 透水磚、 透氣門佔用水生)。水生少於 8 格會狹窄;水生空間不足會過度擁擠;帕庫魚在 8 格以上的水生裡,房間內有蛋,房間空間不足會擁擠。
- 大部分動物透過畜牧站馴服,馴服中斷會回歸野生,馴服完成後的小動物及其後代不再回歸野生。滿足條件時複製人透過畜牧站香噴噴[3]小動物每週期 -55% 野性,即 2 週期可完成馴化。帕庫魚透過魚類餵食器餵食馴服,獲得吃飼料Buff,每週期 -20% 野性,+5 幸福度,持續 2 週期。即 5 週期或 3 次食用可馴化,無關餵食量和餵食材料。疫病章魚不能馴化。
- 隻動物孵化時間是其總壽命的五分之一:比如,隻動物最大年齡為 100 週期,則該隻動物蛋需要 20 週期孵化。 孵化器可由複製人給與搖籃曲Buff(孵化率 +400%),可疊加 抱抱樹鼠的「抱抱的」Buff(孵化率 +100%)。
- 龍鱗蜥、 樹鼠和 瓦斯牛不會食用 動物餵食器或雜物形式的食物,他們只食用生長中的植物本身。 栓角海豹同樣不會食用 動物餵食器或雜物形式的食物,但他只食用植物內容物。
- 蛋在被儲存,搬運過程中會降低發育,每週期降低 10%。發育歸零,蛋會變成 250 克 -2000 克不等的生蛋和蛋殼。
小動物畜牧手冊
動物 | 名字 | 基礎孵化 | 出生體溫 [攝氏度] |
蛋質量 [千克] |
動物質量 [千克] |
食用量 [週期] |
(質量轉化率)產物 | 需要空間 | 舒適溫度 [攝氏度] |
存活溫度 [攝氏度] |
繁殖速度 基礎(+快樂) |
肉 [千克] |
壽命 [週期] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
好吃哈奇 | 5% | +25 | 2 | 100 | 140 千克 沉積岩(加速變異石頭哈奇)/ 泥土(加速變異草食哈奇)/ 沙子/ 黏土/ 沙岩/ 碎石或 700 千卡食物 | 食物質量的 75%、所消化中其餘物質質量的 50% 煤炭 | 12 | +10 - +40 | -30 - +100 | 1.67%(+15%) | 2 | 100 | |
草食哈奇 | 140 千克 泥土(保持變異)/ 軟泥/ 藻類/ 肥料/ 汙土或 700 千卡食物 | 100% 煤炭 | |||||||||||
石頭哈奇 | 140 千克 沉積岩(保持變異)/金屬礦物除外鈾礦(加速變異金屬哈奇)/ 花崗岩/ 黑曜石/ 火成岩 | 50% 煤炭 | |||||||||||
金屬哈奇 | 100 千克金屬礦物( DLC 中的 鈾礦除外) | 75% 精煉金屬 | |||||||||||
* | 發光蟲 | 20% | +25 | 0.2 | 55 | 166 克 烤鬃果(加速變異陽光發光蟲)/ 鬃果/ 磷礦 | 無(裝飾度 +30(5 格);加強照明) | 12 | +10 - +40 | -100 - +100 | 6.67%(+60%) | 0 | 25 |
陽光發光蟲 | 250 克 炸蘑菇(加速變異王室發光蟲)/ 蘑菇/ 烤鬃果/ 磷礦 | 無(裝飾度 +50(7 格);加強照明) | |||||||||||
王室發光蟲 | 1 千克 胡椒麵包(加速變異活力發光蟲)/ 炸蘑菇/ 烤鬃果/胡椒/ 磷礦 | ||||||||||||
活力發光蟲 | 1 千克 鬃果塔(加速變異溫和發光蟲)/ 炸蘑菇/ 鬃果/ 烤鬃果/ 胡椒麵包/ 磷礦 | ||||||||||||
溫和發光蟲 | 1 千克 精煉磷(加速變異深淵發光蟲)/ 胡椒麵包/ 鬃果塔/ 磷礦 | ||||||||||||
深淵發光蟲 | 6.67% | 1 千克 烤肉(加速變異水晶發光蟲)/ 深淵水晶/ 肉/ 鬃果塔/ 精煉磷。 | 無(裝飾度 +80(7 格);無照明) | 2.22%(+20%) | 75 | ||||||||
水晶發光蟲 | 1 千克 烤肉/ 鑽石 | 無(裝飾度 +200(8 格);照明加強) | 75 | ||||||||||
龍鱗蜥 | 3.33% | +35 | 2 | 200 | 生長中的 虱子樹 25%(加速變異塑膠龍鱗蜥)/ 胡椒藤 9% / 香水百合 6% | 蘆葦纖維[1]和虱子樹 25% /胡椒藤 9% /香水百合 6% =10 千克 磷礦 | 12 | +10 - +60 | -30 - +100 | 1.11%(+10%) | 2 | 150 | |
塑膠龍鱗蜥 | 生長中的 虱子樹 33%(保持變異)/ 毛刺花 17% | 塑膠[1]和 虱子樹 33% /毛刺花 17% = 9 千克 磷礦 | +20 - +50 | ||||||||||
噴浮飛魚 | 2.22% | +35 | 0.5 | 50 | 50 千克 汙氧 | 75% 軟泥 | 16 | +15 - +55 | -50 - +100 | 2.22%(+20%) | 1 | 75 | |
氧氣帕夫 | +30 | 50 千克 氧氣 | 95% 氧氣石 | +0 - +60 | |||||||||
氯氣帕夫 | 30 千克 氯氣 | 95% 漂白石 | |||||||||||
帕夫王子 | 50 千克 汙氧/ 氧氣/ 氯氣 | 10% 軟泥/ 氧氣石/ 漂白石 | +20 - +40 | ||||||||||
帕庫魚 | 20% | +30 | 4 | 200 | 7.5 千克 藻類/ 1 單位部分植物種子 | 50% 汙土 | 8(水生) | +0 - +60 | -20 - +100 | 6.67%(+60%) | 0(1 千克 帕庫魚片) | 25 | |
熱帶帕庫 | +55 | +30 - +80 | +10 - +100 | ||||||||||
寒帶帕庫 | -12.5 | 50% 汙土無消耗淨化附近 汙水 | -30 - +5 | -50 - +25 | |||||||||
浮油生物 | 5% | +95 | 2 | 50 | 20 千克 二氧化碳 | 50% 原油 | 12 | +50 - +140 | +0 - +200 | 1.67%(+15%) | 2 | 100 | |
熔岩小油怪 | +150 | 50% 石油 | +100 - +200 | +50 - +300 | |||||||||
長髮小油怪 | 3.33% | +25 | 30 千克 氧氣 | 無(裝飾度 +50(6 格)) | +0 - +50 | -50 - +100 | 1.11%(+10%) | 150 | |||||
樹鼠 | 5% | +25 | 2 | 100 | 頂針蘆葦 20%(加速變異抱抱樹鼠)/ 喬木樹的枝丫 9% | 頂針蘆葦 20% / 喬木樹枝丫 9% =20 千克 泥土 | 12 | +10 - +40 | -30 - +100 | 1.67%(+15%) | 1 | 100 | |
抱抱樹鼠 | 頂針蘆葦 25%(加速變異抱抱樹鼠) / 喬木樹的枝丫 11% | 頂針蘆葦 25% / 喬木樹枝丫 11% =12.5 千克 泥土 | 4 | ||||||||||
拋殼蟹 | 5% | +15 | 2 | 100 | 70 千克 腐壞物 / 汙土 | 50% 沙子和 小拋殼蟹殼(小拋殼蟹成年掉落 5 千克) | 12 | +0 - +30 | -50 - +100 | 1.67%(+15%) | 0(+10 千克 拋殼蟹殼) | 100 | |
水生蟹 | 70 千克 腐壞物/ 汙土/ 軟泥 | 50% 沙子 | 0(4 千克 水生蟹肉) | ||||||||||
橡木蟹 | 25% 沙子和 橡木蟹殼[2]和 小橡木蟹殼(小橡木蟹成年掉落 10 千克) | 0(+100 千克 橡木蟹殼) | |||||||||||
鑽地田鼠 | 5% | +150 | 2 | 25 | 4800 千克 浮土/ 泥土/ 鐵礦 | 50% 浮土/ 泥土/ 鐵礦 | 0 | -100 - +400 | -200 - +500 | 1.67%(+15%) | 10 | 100 | |
辛香田鼠 | +0 | 50% 浮土/ 泥土/ 鐵礦和 辛香根[3] | -100 - +100 | ||||||||||
瓦斯牛 | - | +0 | - | 50 | 瓦斯草 50% | 瓦斯草 100%=200 千克 咸乳[4]且 50% =10 千克 天然氣 | 16 | -50 - +50 | -200 - +200 | - | 10 | 75 | |
疫病章魚 | - | +65 | - | 25 | - | 6 千克[5] 汙氧 | 0 | +30 - +100 | +0 - +200 | - | 0(3 千克 汙氧) | ∞ | |
電氣蛞蝓 | 5% | +25 | 2 | 200 | 60 千克部分金屬礦物或精煉金屬[6] | 5% 氫氣(電氣蛞蝓飽食度 50% 以上時可以達到最大瓦數產生) | 12 | +10 - +40 | -100 - +100 | 1.67%(+15%) | 2 | 100 | |
煙霧蛞蝓 | +15 | 30 千克部分金屬礦物或精煉金屬[6] | 5% 氫氣(能轉移氣體/液體) | -10 - +40 | |||||||||
海綿蛞蝓 | |||||||||||||
燈籠草果實果蟲 | 3.33% | +25 | 2 | 200 | 50 千克 硫磺 / 20 千克 蔗糖 | 硫磺 10% /蔗糖 100% 泥漿 | 16 | +10 - +40 | -30 - +100 | 1.11%(+10%) | 3 | 150 | |
甜素甲蟲 | 6.67% | 50 | 20 千克 硫磺 | 50% 蔗糖 | 12 | 2.22%(+20%) | 1 | 75 | |||||
輻射蜂 | - | -25 | - | 5 | (100 克/秒) 二氧化碳 | 輻射 1440 拉德/週期,5*5(幼蟲為 480 拉德/週期,3*3) | - | -50 - +0 | -100 - +10 | - | 0(1000 克 核廢料) | 5 | |
輻射蜂巢 | -30.15 | 10 千克 鈾礦 | 9 千克 濃縮鈾(脈衝式輻射 442 拉德/週期,5*5) | - | - | ∞ | |||||||
狐鹿 | 5% | -10 | 1 | 100 | 20% 生長進度 刺殼果灌木 / 160 千卡 刺殼果 | 木材 [7] 和 20% 生長進度 刺殼果灌木 / 160 千卡 刺殼果 = 5 千克 泥土 | 12 | -30 - +10 | -60 - +100 | 1.67%(+16.7% 剛剛吃過) | 1 | 100 | |
絨獁兔 | 2.5% | +50 | 2 | 200 | 44.4% 生長進度 羽葉果薯植株 / 4/9 單位 羽葉果薯 | 蘆葦纖維[7] 和 羽葉果薯植株 / 4/9 單位 羽葉果薯 = 30 千克 絨獁兔碎糜 | 16 | +30 - +70 | -100 - +100 | 0.83%(+8.33% 剛剛吃過) | 14 | 200 | |
栓角海豹 | 5% | -32.5 | 1 | 100 | 40 千克 花蜜 | 40 千克 乙醇 / 20% 概率 糖心樹種子 | 12 | -75 - +10 | -100 - +10 | 1.67%(+16.7% 剛剛吃過) | 0(50 千克 動物油脂) | 100 |
- ↑ 1.0 1.1 食用本身不提高產量,處於氫氣環境提高產量:蘆葦纖維 250 克/週期,塑膠 50 千克/週期
- ↑ 成年橡木蟹在飽食狀態每週期掉落 100 千克橡木蟹殼。
- ↑ 食用食物需在 70-80 攝氏度間,食物溫度適宜時,羽刺的成長速度為+12.5%/週期;當它吃下溫度太冷或太熱的食物時,毛髮成長速度會減慢至+2.5%/週期。當辛香田鼠處於飢餓狀態 (卡路里儲備小於 21600 千卡)時,羽刺會立即停止生長。
- ↑ 需經過畜牧 3 階技能培訓的複製人在 擠奶站操作
- ↑ 為每週期最大值,具體參見疫病章魚#排放機制
- ↑ 6.0 6.1 銅礦 鈷礦 鋁礦 金汞合金 鐵礦 銅 鎢 鉛 金 鈷 貧鈾 鐵 鋁
- ↑ 7.0 7.1 食用後每週期獲得 17% / 10% 的成長速度,達到 100% 增長速度可以在 修剪站修剪掉落 360 千克 木材 / 5 千克 蘆葦纖維
其他變異條件
部分小動物並非食物誘導變異,分別如下:
- 鑽地田鼠體溫在 60-100 攝氏度之間增加 辛香田鼠變異概率。
- 拋殼蟹浸入水中增加 水生蟹變異概率,浸入乙醇中增加 橡木蟹變異概率。
- 甜素甲蟲照料 劣質燈籠草果實芽、 燈籠草可增加 燈籠草果實果蟲變異概率。
- 電氣蛞蝓浸入液體中增加 海綿蛞蝓變異概率,在無法呼吸的氣體環境中增加 煙霧蛞蝓變異概率。
- 飛魚中以臨近 帕夫王子增加其他飛魚變異概率,遠離則增加帕夫王子變異概率。
- 浮油生物體溫在 20-60 攝氏度之間增加 長髮小油怪變異概率,在 100-250 攝氏度之間增加 熔岩小油怪變異概率。
- 帕庫魚體溫超過 35 攝氏度增加 熱帶帕庫變異概率。體溫低於 5 攝氏度增加 寒帶帕庫變異概率。
註釋
資料庫條目
註:該部分篇幅較長,也可移動到子頁面查看。
代謝
隻動物代謝速率用于衡量其食慾與其排泄材料的快慢。
有著高代謝的小動物會經常飢餓。而低代謝的小動物不容易餓,但攝入量不高會導致其資源產生量也不高。
馴化、心情、是幼體還是成年體等條件都會影響消化中過程。
飢餓
溫馴隻動物代謝速率比野生小動物顯著更快,也會更快飢餓。這使得它們在資源生產方面更有價值,只需要殖民地滿足其飲食需求即可。
隻動物胃容量大小不一,但都能儲存至少5週期的食物。當儲量低於90%時,它們就會飢餓,直到直到滿了。
幼體隻動物代謝最慢,溫馴但鬱悶的小動物緊隨其後。
餓死的
除疫病章魚和輻射蜂之外——它們不需要卡路里就能生存——溫馴小動物持續飢餓10週期後會餓死的。野生小動物不會餓死的。
[1]
- ↑ 在基地名稱中,這部分文字改為:
除疫病章魚之外——它不需要卡路里就能生存——溫馴小動物持續飢餓10週期後會餓死的。野生小動物不會餓死的。
心情
與許多生物一樣,小動物也容易被心情波動影響。雖然它們無法直接口頭表達自己的感受,但這些變化會對生產和繁殖有明顯影響。
影響小動物心情的因素包括:香噴噴、野生/溫馴、棲息地、過度過度擁擠、狹窄和咸乳消耗。
快樂
快樂而溫馴的小動物產生的有用材料比鬱悶或野生小動物更多,下蛋速率更快。馴服動物數量適應力不如野生小動物——它們需要更多來自殖民地的關照才能保持積極的性情。
幼體的幸福度基準更高,但不會產生資源或蛋。
擁有小動物畜牧技能的複製人具有馴化和照料隻動物專業知識,可以在畜牧站提高隻動物心情並照顧隻動物健康。
喝過小動物直飲器的小動物也會享受到心情加成,儘管咸乳中缺乏有用的營養成分。
狹窄或過度擁擠會降低隻動物幸福度。
影響
• 間接提高下蛋率
滿足
當小動物對環境或飲食無可抱怨時,它就會感到滿足。滿足的小動物具有預設代謝速率、繁殖力和物種預期壽命。
鬱悶
小動物可以在低於標準的環境中存活,但會對其心情造成影響,從而影響代謝和生產。當其幸福度降至0以下時,會變得鬱悶。
鬱悶對野生隻動物影響比溫馴小動物更弱,但野生小動物也會受過度過度擁擠和狹窄的負麵條件影響。
影響
• 新陳代謝
痛苦
當過多不愉快的條件累積起來,小動物就會非常痛苦。這種水平的不愉快會嚴重減弱其為殖民地貢獻的能力。痛苦的新陳代謝很低,且不會下蛋。
影響
• 新陳代謝
• 繁殖
敵意
大多數小動物都是沒有敵意的。它們在被複製人攻擊時會嘗試保護自己,但其被動天性導致了其傷害不高。
然而,有一些小動物有著異常強烈的自我保護本能,接近時必須格外小心。比如拋殼蟹,雖然天性沒有敵意,但保護其幼崽的態度十分強硬,複製人或小動物如果過於靠近拋殼蟹的蛋就會被攻擊。
另一方面,輻射蜂既有敵意又有放射性。雖然不能被馴化,但可以透過使用二氧化碳製糕。
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- ↑ 在基地名稱中,這部分文字改為:
大多數小動物都是沒有敵意的。它們在被複製人攻擊時會嘗試保護自己,但其被動天性導致了其傷害不高。
然而,有一些小動物有著異常強烈的自我保護本能,接近時必須格外小心。
比如拋殼蟹,雖然天性沒有敵意,但保護其幼崽的態度十分強硬,複製人或小動物如果過於靠近拋殼蟹的蛋就會被攻擊。
狹窄
每個物種都有其自己的空間需求。覺得自己處於過小房間中的小動物會感到狹窄,卡在門或磚裡也是如此。在這種狀態下小動物不會繁殖。
鑽地田鼠是例外:它們挖掘隧道的本能使其在擁擠的空間裏也感到相當舒適,且不會感到狹窄。
影響
• 繁殖
• 幸福度
過度擁擠
當隻動物房間足夠大,但共享相同的小動物太多時就會過度擁擠。由於每個物種都有其自己的空間需求,因此這個狀態在同一房間的小動物身上可能會有所不同。
這種狀態會隨著超出的動物數量而加劇:在已經過度擁擠的房間再加入一隻新的小動物會進一步降低隻動物幸福度。
影響
• 幸福度
繁殖
繁殖率和方式因物種而異。大多數小動物產下的蛋必須孵化才能破殼成為下一代。
影響繁殖率的因素包括蛋的照料、幸福度、生活條件和馴化。
繁殖率
小動物在完成其繁殖週期(即100%)時,會產一枚蛋並重新開始這一週期。
隻動物環境極大地影響其基礎繁殖度。當小動物感到過度擁擠時,它會等房間中的所有蛋孵化或被移走後才會產下自己的蛋。
如果空間過小或被卡在門或磚裡,小動物會感到狹窄,也不會繁殖。
心情和馴化也會影響繁殖:快樂的小動物會較快地繁殖,快樂而溫馴的小動物則更快。
產蛋機率
在大多數情況下,蛋會孵化為與其親代相同的小動物變種。然而,遺傳波動性的存在導致其有機率孵化為同一物種的另一種變體。
有許多條件可以改變小動物產特定類型的蛋的機率。產蛋機率受以下因素影響:
• 飲食
• 體溫
• 環境氣體和元素
• 小動物照料的植物
• 同一房間的變種
當溫馴小動物下蛋時,其後代出生時也是溫馴的。
擁擠
過度擁擠的小動物——或者說是知道所有的蛋孵化後就會感到過度擁擠的小動物——會暫時停止下蛋。所有蛋孵化或從房間移走後其繁殖系統將會恢復。
影響
• 繁殖
孵化
隻動物孵化時間是其總壽命的五分之一:比如,隻動物最大年齡為100週期,則該隻動物蛋需要20週期孵化。
孵化率可以透過小動物畜牧員照料而加速。聽過搖籃曲的蛋會比未受照料的蛋更快孵化。被抱抱樹鼠擁抱也會加快孵化。
蛋可以在任何地方擁抱,但必須置於孵化器中才能對其歌唱。搖籃曲和擁抱的效果是可累加的。
最大年齡
除了輻射蜂巢和疫病章魚——任其自生自滅就會永久存活——小動物都有固定的預期壽命。最大年齡表明了小動物能存活的最大週期數,除了餓死的或其他非自然死因。
如果小動物受傷或不健康,則可以讓小動物畜牧員在畜牧站恢復其健康。
幼年期是小動物足夠成熟能繁殖之前的時期,其特點是代謝更慢,更容易保持幸福度。
大多數物種平均壽命為75至100週期。壽命最短的小動物是輻射蜂,其壽命只有5週期。
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- ↑ 在基地名稱中,這部分文字改為:
除了疫病章魚——任其自生自滅就會永久存活——小動物都有固定的預期壽命。最大年齡表明了小動物能存活的最大週期數,除了餓死的或其他非自然死因。
幼年期是小動物足夠成熟能繁殖之前的時期,其特點是代謝更慢,更容易保持幸福度。
大多數物種平均壽命為75至100週期。
馴化
所有第一次遇到的小動物都是野生的,但從馴化的成年體下的蛋孵化出的幼體除外——這些小傢伙生來就是溫馴的。
在馴化過程中,隻動物自立性越來越弱,並對環境和關照有更高的基準。其代謝會加速,導致所需的卡路里也增加。
小動物可以被擁有小動物畜牧技能的複製人在畜牧站馴化,當輪到被照顧時會很興奮。
野性
野生小動物不需要殖民地的小動物畜牧員餵食,這都歸因於其緩慢的代謝。然而,它們要比馴服動物數量產生更少的材料。
只要是沒有敵意的小動物,接近它並用陷阱捕捉或直接捕捉都是安全的。攻擊小動物通常會引發戰鬥。
影響
• 新陳代謝
• 資源生產
溫馴
馴服動物數量能產生更多的資源,同時下蛋頻率更高。它們需要額外的關照才能維持幸福度,在殖民地中發揮最大作用。(快樂的小動物才更願意留在殖民地。)
一旦馴化,小動物就能在動物餵食器處食用,而野生小動物則不能。
影響
• 幸福度
• 新陳代謝
版本歷史
- U48-567980:馴化後的瓦斯牛餵食後可召喚新同伴代替繁殖,可生產咸乳。
- U49-575720:小動物可以使用移動到工具了。所有小動物都可移動,除了輻射蜂和疫病章魚。
- U50-579980:小動物幸福度大改,增加新建築物小動物公寓/水中城堡。此前正式版小動物過度擁擠判定不導致繁殖停滯。