版本/U37-483844
U37-483844 是缺氧在 2021 年 10 月 28 日(太平洋時間)發布的更新。
官方更新日誌
更新資訊
大家好!
今天我們為《缺氧:眼冒金星!》發布了一個「驚奇」的新更新。
「煥然異星」更新中加入了幾個新的開局選項,使研究更容易進行,並填補了輻射與核遊戲體驗的一些空白。同時我們也在修復錯誤上下了功夫,並想方設法改進遊戲。下面將對此展開介紹……
新世界
我們為遊戲加入了一系列與眼冒金星!的機制緊密相關的新星群和小行星。這些星群的初始小行星更小,每個小行星上的生態更少,而且鄰近的小行星不是兩個而是四個。想要在這些星群中可持續發展可能需要移動到多個世界進行開發和一些創造性想法。這些星群的難度不一,但總體上對於想要來點挑戰的玩家來說是要比以前更難的。
輻射與核
我們還加入了兩個輻射分類的新建築物。
首先是輻射燈,在消耗供給的鈾礦後可以穩定釋放可預計的錐狀輻射。第二個建築物是人工輻射粒產生器,能產生少量但可靠的輻射粒子,而且不需要耗電,所以現在只需要一點鈾礦和一些複製人勞動就可以開展你的材料科學研究了。
此外,我們大幅度降低了輻射粒子前進時的衰減量。現在可以將輻射粒子發射到比以前要遠得多的地方了。
研究變更
我們對宇宙研究的進行方式做出了一些變動。首先,我們將其重新命名為「資料分析研究」並且是在虛擬天文館處消耗「資料磁片」進行研究的。資料磁片有多種獲得方式,包括使用軌道資料收集實驗室,研究間歇泉,分析文物,搜查衛星和遺蹟。
未來規劃
在過去幾週裡,我們逐漸將我們的重心從新內容轉移到修復和改進上了。我們的計劃是繼續這一趨勢:更少的新內容,更多的修正!我們正在深思眼冒金星!脫離搶先體驗階段的時機,所以我們相信現在是時候該為正式發布做準備了,讓遊戲體驗更穩定更流暢。
整個團隊都非常感謝所有社區玩家們目前提出的測試、意見回饋和評論,請大家繼續保持意見回饋!我們歡迎任何有助於眼冒金星!正式發布的意見回饋 – 以後也是如此!
下方是完整的更新列表。請大家繼續在這裡報告遊戲時發現的錯誤
特點
- 全版本
- 加入了 Epic 商店上的成就
- 僅眼冒金星
- 新的眼冒金星實驗性「衛星星群」,有五個變體
- 金屬沼澤
- 冰凍森林
- 荒蕪行星
- 倒置
- 放射性海洋
- 加入了經典風格海洋星團
- 加入了經典風格綠洲星團
- 重做了軌道研究:
- 將軌道研究重新命名為資料分析研究
- 重新加入了虛擬天文館,用資料磁片進行資料分析研究
- 軌道微實驗室重新命名為軌道資料收集實驗室
- 軌道資料收集實驗室現在會產生資料磁片
- 加入了許多資料磁片在世界中的來源(遺蹟,文物,間歇泉)
- 加入了輻射燈
- 加入了人工輻射粒產生器
- 輻射限制能殺死腸病毒,肺結核病和殭屍孢子病菌
- 加入了輻射的環境音效
- 新的眼冒金星實驗性「衛星星群」,有五個變體
變更和改進
- 全版本
- 加入了樹鼠和小樹鼠的音效
- 對主選單進行了少許調整以更好地支持低解析度的 UI 布局
- 加入了資料庫元素中的類別圖示
- 加入了資料庫元素中的類別中的過濾介質,冰,精鍊金屬的描述
- 更新了可燃液體和可堆肥物分類的描述
- 現在神經振盪器可拆除遺跡了
- 現在反熵除熱機是可拆除遺跡的,而不是可拆除的了
- 更新了所有翻譯
- 效能
- 顯著提升了複製人和小動物名字欄顯示的效能
- 透過將動畫位置偏移更新分散在多個幀上降低幀時
- 僅基地名稱
- 對選擇目的地介面的布局進行了少許變更
- 低溫沙岩行星的森林生態現在含有一些掩埋的氧氣蕨種子
- 僅眼冒金星
- 將鑽石製造機的自動化輸出埠下移兩格以便更容易接觸到
- 輻射粒子現在每 10 格流失 1 單位,而不是每格都流失了
- 對選擇目的地介面的布局進行了少許變更
- 加入了當火箭的乘員艙無法到達時的感嘆號狀態
- 加入了新成就的圖示
- 更新了宇宙考古成就的描述
- 為輻射釋放源加入了少量噪聲
- 修正了高士氣成就的用詞問題,使之更明確
- 現在壞衛星可拆除遺跡了
- 低溫艙 3000 在解凍複製人後可拆除遺跡了
- 經典風格星群中未揭示的隨機間歇泉會在星圖選擇小行星後顯示為「未知間歇泉」
- 重排了經典風格星群和難度設定
- 將大型森林星群重新命名為森林星團
- 對宇宙考古完成後動畫的視角進行了稍微調整
- 鈾礦現在需要「超硬物挖掘」而不是「極硬物挖掘」了
- 有高輻射吸收率的材料會在建築物欄的材料選擇時給出提示
- 在輻射概覽啟動下可以看到格子的輻射阻率。在選擇格子的屬性欄裡也能看到這一資訊
- 星際載貨和軌道貨艙模組在星圖上運輸食物時被認為是無菌環境
- 世界生成
- 將經典風格星群的傳送器遺蹟移到離初始區域更遠的地方了
- 除衛星星群外,經典風格星群和眼冒金星風格星群的初始星加入了一小塊鈾礦礦藏豐富
- 模組
- 在星群配置中以
nameTables
替換了nameTable
。在選擇隨機名字時名稱表會合併
- 在星群配置中以
修復
- 全版本
- 修復了大豆樹無視其安全環境需求的問題
- 修復了死亡的小動物也計入每日報告統計裡的問題
- 修復了汙氧和污染氣泡會出現在戰爭迷霧中的問題
- 縮時攝影現在會根據世界獨一的 ID 儲存在對應的資料夾中,而不是根據可能不獨一的世界名字
- 修正了原版不再使用的殖民地遷移截圖並處理空資料夾
- 修復了簡單生活成就的進度顯示問題
- 修復了視角縮小後複製人名字不隱藏的問題
- 金屬哈奇蛋機率會受吃鋁礦影響了。移除了飲食列表中未使用的琥珀金
- 修正了牆壁時鐘的高
- 修復了讀檔後防盜門無法拆除遺跡的問題
- 修正了火箭的掩埋問題*
- 僅眼冒金星
- 修復了複製人經過建在火箭艙門後的檢查點不會穿上太空服的問題
- 現在食物溫度腐爛規則對星圖上的星際載貨也有效
- 修復了陸地文物在載入後會失去宇宙考古成就的標籤的問題
- 修復了鑽石製造機沒有自動化輸入埠的問題
- 修正了輻射漫遊成就的文字
- 修復了火箭內失去行動能力的複製人不能被帶到火箭外的醫療床的問題
- 修復了在同一格中將不同變異的種子堆肥可能發生的崩潰
- 未分析的種子的變異資訊不再顯示
- 或多或少修復了隕石會將材料積累到世界外的問題
- 修復了即使研究反應爐被自動化停用仍有複製人運燃料的問題
- 修復了啟動時間裂口開啟器時可能發生的崩潰
- 修復了太陽能板上有液體蒸發導致的崩潰
- 調整了背景環繞物的視覺效果以防止重疊發生
- 修正了輻射感測器提及溫度而不是輻射的問題
- 修復了自動化系統不會捕獲輻射離子傳感器非常快的狀態變化的問題
- 石殼和金屬哈奇現在可以吃鈷礦了
- 複製人經過空的梯子床時不再播放搖動動畫了
- 或多或少修復了捕獸草導致的崩潰
- 修復了每日報告中小動物數的結果會乘上小行星數的問題
- 修正了每日報告中飛行的火箭數
- 高士氣成就至少需要一複製人在太空
- 修復了切換小行星時固定的資源面板布局混亂的問題
- 修復了在研究介面中「通知系統」的對齊問題
- 當劣質燈籠草果實植株變成燈籠草果實植株時保留其優先度
- 修復了重排火箭模組能讓火箭換到不合適的空間的問題
- 修復了壓力懸停提示中的罕見崩潰
- 世界生成
- 提高了鐵鏽原油小行星上原油生態的放置可靠性
- 列印設備位置錯誤世界特質只會出現在初始世界
- 阻止生成初始區域覆蓋邊界的世界
- 修復了凍原小行星生成引力記念碑遺蹟失敗的問題
- 變更了沙岩小行星,森林小行星,沼澤小行星上(眼冒金星風格星群)小火山口的生成規則,如此它們在含有岩漿通道特質時可以生成岩漿生態
存取科雷官方論壇參與討論。
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影響頁面
頁面 | 頁面目前版本 |
---|---|
星群 | 622222 |
軌道資料收集儀 | 490405 |
研究 | 471883 |
虛擬天文館 | 587362 |
資料磁片 | 587362 |
輻射燈 | 619020 |
反熵除熱機 | 484114 |
低溫沙岩行星 | 490405 |
凍原生態 | 494396 |
神經振盪器 | 487396 |
低溫艙 3000 | 626616 |
墜毀的衛星 | 568201 |
材料科學研究 | 頁面不存在 |
材料科學研究 | 頁面不存在 |
人工輻射粒產生器 | 575720 |
樹鼠 | 567154 |
世界生成 | 頁面不存在 |
輻射粒子 | 587362 |
鈾礦 | 551176 |
輻射 | 487891 |
成就 | 600112 |